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Blair Witch

《厄夜叢林》: 親自深入布萊克山 - 試玩感想

在《厄夜叢林》企劃的20周年紀念,Bloober Team又一次賦予這款恐怖作品生命,我們得以親自體驗等待著我們的遊戲內容。

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《厄夜叢林(The Blair Witch,又譯:布萊爾女巫)》這個企劃可說是恐怖類型的一大標章,文化性質的里程碑,因其周邊進行的營銷策略使得它更加令人印象深刻,成為了尋獲佚失影片類型的先鋒始祖,接著就在恐怖市場上大行其道。這也是為什麼對於在不久前E3電玩展上公開的電子遊戲改編版本眾人抱持著極高的期待,更尤其本次的改編交由的是《層層恐懼》與《觀察者》的開發商Bloober Team負責,這間工作室最著名的就是為我們帶來驚悚內容啦。

聽起來像是很有趣的合作關係,這也是為什麼在倫敦舉辦的預覽會上,我們對於遊戲內究竟發生了些什麼事情感到極有興趣。Bloober Team邀請我們前往,舉辦了一場展示會,然後讓我們坐下來玩了遊戲內的5個章節,藉此讓我們稍微瞧一瞧其中的機制,而這次作品採用的手法立刻就能夠看出和Bloober Team的其他遊戲不大一樣。

因為我們不是在一座廢棄的陰森鬼屋,或者未來主義的大都市,上述兩者都是封閉的空間。反之,時間設定於《厄夜叢林》企劃事件發生的兩年後,我們身處於布萊克山上開放的廣闊森林當中。規模感極為龐大,樹木延伸入天,黑暗從四面八方湧來,只有近距離仔細地偵測時你才了解到一切並不如你所想的那麼開闊;Bloober Team 為你設立了必須遵從的道路,這不是供你恣意探索的森林。儘管如此,我們仍然從未感到受限或者迫使走上哪條道路......我們是受到了引導。

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Bloober Team實際上與產權所有者Lionsgate合作以便為我們帶來這款遊戲,但他們澄清,這是一部原創故事,並非照搬電影劇情。我們扮演的是Ellis,前任刑警,有隻叫做子彈的狗,他正在尋找一名叫做Peter Shannon的失蹤兒童。儘管有了原創故事與主角,整體感覺起來仍然與《厄夜叢林》激似,特別是當你開始看見那些標誌性的樹枝人形架子,以及一些我們現在不和你分享環境線索,免得透露太多。

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開始demo帶試玩之前我們也聽說「重要的是你看不到的那些東西」,團隊也直白表示我們將不會在遊戲當中見到女巫的真面目,這讓我們的期待感變高。我們還被告知,有對抗「怪物」的戰鬥,這使得我們的希望被磨損了一點,然後由憂慮取代。許多層面而言,《厄夜叢林》之所以成功是因為缺乏行動,然而與怪物戰鬥的元素出現是否能融入這款遊戲?

我們還不清楚這些怪物將會是什麼,但在某一區當中子彈開始咆哮,然後又瘦又長的生物從遠處浮現,不過他們在被火炬照到之後又消失無蹤。這讓我們想起了《心靈殺手(Alan Wake)》,就在經過類似打地鼠的動作照亮這些幽靈似的東西後,危險來得快去得也快,稍縱即逝。

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既然說到了子彈,你的狗兒在遊戲中扮演了不可或缺的角色,你可以把牠叫到身邊然後命令牠。牠會為你搜尋物品,並在附近有危險時低吼示警,Bloober甚至說你照顧牠的程度將決定你得到的結局。經常輕撫牠並讓牠留在你身邊,比起讓牠四處遊蕩沒人愛可以獲得一個好上許多的最終結果。此外遊戲內還有多種方式用以追蹤你的舉止,實際上,你還可以選擇要回電或者主動打電話,以及摧毀所找到的圖騰標誌,這些都將改變你將迎接的結局。

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其中一個試玩區域是在一座遭到遺棄的鋸木廠當中,這也揭示了一項圍繞著便攜式攝像機的機制。藉由快轉與倒退錄影帶你可以改變周遭的世界,像是播放錄影帶直到門開啟,以便在真實世界當中也開啟同一扇門。我們在這裡碰到的問題是,它沒有足夠的背景解說,所以當遊戲發行時我們希望能夠有個充分的理由解釋為什麼這台便攜式攝像機能夠擁有這種神奇的魔力。

即便如此,攝像機也不是Bloober首次使用這類型的概念,女巫會故意製造一些幻象,製造時空迴圈,讓你失去方向。在探索1999年電影結尾看到的那幢房屋時這情況很明顯了,我們展開探索卻只回到了同一間房間。我們也見到另一項攝像機的功用,它讓我們看到被用紅色標誌標記起來的怪物,這個怪物是肉眼不可見的;並且攝像機還有夜視功能,不過在試玩期間我們沒有看到這個部分。

即便這5個章節各自獨立,我們仍然可以感受到Bloober Team追求的故事驅動體驗。考量到他們先前的作品這不令人意外,但當中仍有許多環境線索可供尋找拼湊,並且還有一些需要解開的謎題。我們被告知將會獲得關於子彈與Ellis 還有他們背景故事的細節,與更多《厄夜叢林》宇宙本身的內容,所以我們保持著高度希望,想看看他們能夠達成怎樣的成果,特別是還有Lionsgate從旁協助呢。

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視覺效果也非常讓人驚豔,在我們試玩的PC demo當中細節很棒。一切感覺起來都基於現實打造,並且仔細地注意氛圍。在森林當中總有非常空曠的虛無感以你為中心延伸出去,這已經足以使人感到不安;但當夜幕低垂你僅有的光源就是手上的火炬,突然一切又變得極具威脅感。開發人員並承諾,將帶來從頭到尾無縫的體驗,沒有加載畫面,這更使人印象深刻了。

當場景移動到室內,像是鋸木廠與小屋子,我們立即感受到《惡靈古堡7》式的氛圍。Bloober Team完整呈現了從「正常的」人類空間轉移至腐敗的夢魘,並改變了你遊玩的方式,因為一切都更加緊湊,你沒有辦法分辨在每一個轉彎與角落處究竟會藏著些什麼。看到額外的細節如牆上的手印等對於《厄夜叢林》的粉絲們而言都是驚喜,而當我們在房子周圍手腳並用地爬行並想知道接下來會發生什麼時,是我們最害怕且緊張的時刻。

抱持著謹慎的樂觀態度——這是我們對於《厄夜叢林》試玩後感受最好的描述。感覺起來真的就像身處於電影當中,有種非常特殊的感覺,特別是當我們得以走訪那幢在電影院裡差點兒讓我們嚇尿的小屋子。然而,我們希望Bloober 可以更謹慎地處理怪物這一塊。這些元素的介紹很可能會把該系列重度仰賴不可見物事所造成的恐懼感給吸走,我們並熱切期盼看看工作室能夠在8月30日在PC與Xbox One平台上給我們帶來怎麼樣的成果。

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