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Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020

《瑪利歐&音速小子AT 東京奧運》試玩感想

我們嘗試了玩了4項新活動當中的3種,並來了場110米跨欄。

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派對來啦!信不信由你,不過任天堂 Switch 確實缺乏派對遊戲。我們沒有太過期望在《Wii Sports》與其所取得的大型成功之後仍會有派對遊戲如潮水般大量湧入,但儘管如此Wii U 多多少少還是試著定期給我們帶來一些社交/派對遊戲,Switch的擁有者們則只能仰賴幾乎是單一的選項:充滿歡樂的《超級瑪利歐派對》。當然這部作品仍然很棒,但與遊戲機一併首發、實驗性質的《1-2-Switch》,其功能主要只是作為向玩家介紹硬體新功能的媒介(有點類似《任天堂樂園之於Wii U》),現在也該是時候於即將到來的秋冬季節為提供玩家們更多選擇了。

與夥伴兼開發商Sega一塊兒進入《瑪利歐&音速小子AT 東京奧運》,任天堂自E3電玩展與整個夏天以來就在展示遊戲demo帶,包括最近在馬拉加的Gamepolis活動上也一樣。在這些展覽場合上,我們也獲得機會能夠稍微試玩並且錄製一些不同的遊戲內活動。

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就在進入迷你遊戲以前,我們先說一下,全新的《瑪利歐&音速小子》看來更像是派對遊戲而不是體育遊戲,不過這是一件好事情。換言之,它從一開始看起來就比該系列於2016年所推出,呆版又重複的前一部作品更加有趣。因此,有了看似更多樣化的活動與控制方式,也許這款遊戲在《超級瑪利歐派對》和《Wii運動 度假勝地》最棒的部分之間取得了最佳平衡點,也許能更好地向《田徑運動會(Track & Field)》這款可作為任何奧林匹克主題遊戲的教父之作致敬。

遊戲內將包含21種「寫實」活動,外加3種幻想活動,總共有豐盛的24種迷你遊戲。然而,之中僅有4種是全新加入的:滑板、空手道、衝浪,還有攀岩。因此,我們真的很希望另外那20種活動能夠獲得調整或翻修,以便能有更有趣且精確的內容。至於夏季demo,我們試玩了新活動的其中3種,接著也玩了經典的射箭與110米跨欄。我們的印象嘛......至少可以說五味雜陳。

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射箭非常棒。它帶領我們彷彿回到了遊玩《Wii運動 度假勝地》的美好時光,運動控制運作極佳,並且與體育玩法精巧地結合。感覺上,以雙手拿起你想像中的弓(一手抓一支Joy-Con),以右大拇指按住R鍵穩固箭矢,並往後收手拉動弓弦,接著動態瞄準再射出。風與距離也會產生影響,使得遊戲更具趣味與挑戰性。我們幾乎能夠預見這將會是家人朋友齊聚一堂時,最熱門也最多人想玩的那個活動。

另一項早已存在的活動則是110米跨欄,真正的經典。在《瑪利歐&音速小子AT 東京奧運》你可使用按鈕、動態控制或甚至單手遊玩迷你遊戲,這樣不須額外的控制器也能夠讓兩個人一起遊玩,我們非常欣賞這一點。我們也很樂意以按鈕而非動態控制試試看其他的體育活動,因為使用動態控制時,往前跳躍的動作感覺起來無法被準確偵測且有點延遲的情況。這很可能使你感到挫敗,尤其因為如果你搞定了最後一個跨欄,是能得到boost的。

新活動中,滑板與衝浪感覺起來很熟悉;有鑑於這兩樣運動利用板子的本質,會有熟悉感是很自然的。前者試圖模擬《托尼·霍克職業滑板》遊戲和Wii溜冰遊戲的感受。這意味著你必須利用傾斜Joy-Con來控制好平衡感、角度、花招與更多,不過儘管我們喜歡這樣的玩法概念,遊戲手柄的反應是該要進行更精準的調整,才能使得控制運作更良好。至於衝浪,感覺有點太隨意以致沒那麼好玩。

很可惜的是我們在Karate-Kumite當中也碰上了一樣的問題。別誤解我們了,我們真的很期待能夠玩到這個遊戲,因為看見瑪利歐或艾咪穿著和服的模樣真的可愛到讓我們都要融化了(抱歉,可能沒有XXXL尺寸可以給庫巴穿),但再說一次,步調與反應時間都還不到位,儘管我們試著使用了按鈕來玩,是走格鬥遊戲的風格。

所以說《瑪利歐&音速小子AT 東京奧運》將會在今年11月份發售,但看起來完成度已經滿高的了。如果控制機制與移動的問題能夠在發行前獲得解決,那麼遊戲則能夠作為《超級瑪利歐派對》以外的補充,帶來豐富的社交迷你遊戲盛宴,但儘管如此,我們猜想遊戲本身即可如任天堂任何一款作品一樣提供不少的樂趣。

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