Cookie

Gamereactor 使用 cookies 確保我們能夠在網站上為您帶來最棒的瀏覽體驗。如果您繼續,即代表您同意我們的 cookies 條款

中文版
首頁
預告
Call of Duty: Modern Warfare

《決勝時刻:現代戰爭》多人模式試玩心得

我們漂洋過海,親自去體驗了全新《現代戰爭》的多人模式部分。

你正在觀看

Preview 10s
Next 10s
廣告

在今年早些時候看到《決勝時刻:現代戰爭(Call of Duty: Modern Warfare,中譯:使命召喚)》單人模式的時候,我們對於其圖像與音效設計讚譽有加,所以我們要為了一再複述道歉,但這兩個層面在遊戲的多人模式又達到了新高度。當我們這星期早些時候跟開發商Infinity Ward碰面之後,我們很快地就看到他們對於現實主義與細節的關注是如何體現的。

就在被實時傳送到所指定的地圖後,會讓好些人感到驚訝與困惑的第一件事就是沒有雷達。Treyarch 先前就曾暗示過會移除迷你地圖,使得《黑色行動4》的可用資訊更少,而這肯定是個非常有趣的選擇。取代了誘人且引人注目的雷達,在角落出現的基本上就是升級版本的Blackout 羅盤,這加強了沉浸感並使得螢幕看上去更清爽。敵人捧著槍開火,目標與其他有用的細節很容易就能夠從羅盤上看到,而且更集中,這意味著你不需要犧牲那些致命的毫秒來查看畫面的角落──這是一項很酷的變化,我們很快就學著享受它;因為這允許我們更好地接受身處其中的世界,並且由於不只展示了敵人還有地圖的布局而增加了無人機連殺獎勵的價值。

接著你就開始跑起來,並了解到全新的遊戲引擎不只為著更多像素與更漂亮的模型。「現實主義」是《現代戰爭》的本日單詞,很顯然動畫團隊在過去幾年可是拚盡全力在工作。改變有時很嚇人,所以我們很高興地說在這兒改變是好的。從你的武器越是遠離理想位置你跑得更快(《現代戰爭》引入了第三種跑速,增加了瞄準速度),一直到你是怎麼能夠看到與感受到幾乎每一次射擊的反擊,都能感覺出來。這是款使得用槍的體驗變得極為逼真的射擊遊戲,每個細節,視覺與聽覺方面,都讓你領會到這些武器有多麼致命。

Call of Duty: Modern WarfareCall of Duty: Modern Warfare

還有,我們甚至還沒提到最驚人的客製化選擇,你可以從槍匠選單找到,這讓你能夠利用一大堆不同的附件與附加能力以自己喜歡的方式修改武器。Ben Garnell──遊戲的資深武器設計師告訴我們,你甚至可以透過結合特定附件製作出一些粉絲們最愛的經典,所以我們等不及要從這廣大的系統當中找出些超酷的彩蛋與可供不同遊玩風格使用的武器了。

槍匠不是唯一一個能用以展示開發者想要提供給我們多元化選擇的範例。《現代戰爭》也引入了最近才公開的2v2 槍戰模式,供想要更加親密且激烈體驗的玩家們嘗試。有些玩家也許在聽說這個模式的資訊後很快就下了定論,但那樣就等於是犯了錯誤。槍戰是真正的友誼建造器,因為它非常注重合作與快速適應性。由於你必須適應遊該模式在每一輪遊戲中有點隨機給予的配置,槍戰迫使你在行動的同時思考戰略,特別是萬一你的夥伴掛點了,那可不是鬧著玩的。

你正在觀看

Preview 10s
Next 10s
廣告

有些人會說,數大便是美,這也是為什麼Infinity Ward 也在某些模式當中把玩家數量上限跟地圖尺寸的規模給提升了。我們雖然只有嘗試到10 vs 10與20 vs 20 的團隊死鬥及佔領模式,我們聽說開發商們正在嘗試推出超過100名玩家的玩法,而遊戲的設計總監Jack O'Hara 則透露我們早晚會看到更高的玩家數量與更大的地圖。這樣子的言論顯然誘使我們問了他關於謠傳中大逃殺模式的問題,可是O'Hara口風很緊,既沒有承認亦沒有否認。

所有多人模式的設計總監決定要暗示,我們在發行後確實會看到更多模式,他並解釋了錯開的原因,是為了不要讓玩家群太薄弱,或者在發行時使玩家們不知所措。我們不是要抱怨,畢竟地圖設計跟步調在2對2與6對6或10對10甚至20對20感覺起來都很棒。就像《黑色行動4》,不用拿數量去換質量。

你正在觀看

Preview 10s
Next 10s
廣告

我們所玩到的地圖大半部分都設計且平衡良好,適合各種遊玩風格與模式。那些渴望著來自原版重製地圖的玩家們,別太期待了,因為開發人員們再次指出,這不是一款重製遊戲。並不是說我們就不會在發行後更新獲得想要的內容,因為他們曾表示過確實準備了要提供給懷舊粉絲的東西。你不需要太過擔憂。似曾相似的計時器在好幾個場合中出現,很顯然《現代戰爭》的精神依然存在。無論是使我們想起了Pipeline 地圖、在Gun Runner的火車與廢棄倉庫或者在全新Aniyah Palace當中的多個充滿記憶點的地點,這些都像是Ambush跟Showdown的愛的結晶似的。對於「三線地圖(three-laned)」的關注似乎被減少了,還有在每個競技場中也利用了垂直性與多種包抄定點玩家們的方式為更多自然變化騰出空間。

總的來說,我們注意到了大量的微型改進與新系統。變化如子彈穿透力提高、將武器安裝在平台上以穩定目標、終於能夠與門互動、使用非常逼真的夜視鏡、手臂上的時鐘反映了PC或主機上的時間、以及一些新的連殺獎勵與「specialist strike packages」帶來了比你想像中更多的不同。最重要的是,劇情模式、Spec-Ops與多人玩法的統一意味著在遊戲這三部分之一當中所獲得的任何物品都可以在其他兩個部分中使用,並且在所有平台上都有跨平台遊玩的事實,如此一來你可能就會明白為什麼我們對於10月25日完整版的發行有多麼期待。順帶一提,9月12日遊戲將開放首次beta測試。

補充:動視公告,《現代戰爭》最新公布的「大戰(Grand War)」模式內將容納超過100名玩家。

你正在觀看

Preview 10s
Next 10s
廣告

相關文章

《決勝時刻:現代戰爭》盤據英國零售遊戲排行榜第1位

《決勝時刻:現代戰爭》盤據英國零售遊戲排行榜第1位

新聞. 作者為 Alicia Chang

這也許不是什麼驚喜消息,不過《決勝時刻:現代戰爭(Call of Duty: Modern Warfare,中譯:使命召喚)》幾乎可說毫無懸念地拿下了最新一週的英國零售遊戲排行榜銷售冠軍位置,實際上比去年的《決勝時刻:黑色行動4(Call of Duty: Black Ops 4)》銷售高出...



滾動無限載入網頁內容