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Concrete Genie

《壁中精靈 Concrete Genie》- 藝術印象

GR這次來到了柏林,採訪了Pixelopus,並透過該工作室獨特的動作冒險獲得了些藝術氣息。

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兩週前我們前進柏林,玩了一會兒《壁中精靈 Concrete Genie》,這是出自Sony 在加州的小型工作室
Pixelopus之手,色彩繽紛的獨立冒險。在我們拜訪的行程當中,開發商為我們展示了一段2018年E3 beta展示帶的延長版本,這描繪出了Ash冒險的開頭。除了介紹遊戲機制之外,我們還看到了VR模式的操作過程,並聽說了遊戲的官方發行時間。

遊戲開頭我們發現自己身處於Denska,一座破敗的海濱小鎮。一群年輕的孩子在街道遊蕩,由於無聊而敲打著路燈跟窗戶。Ash也在那兒徘徊,然而他更喜歡花時間在筆記本上塗鴉──他在這本筆記上畫了小小的怪獸與過往的回憶。他與此地有所連結,然而,這個小鎮幾年來產生了戲劇性的改變。這位年輕的藝術家(我們會這麼稱呼他是因為在他頭髮裡有一把刷子)一清二楚,知道自己應該遠遠走開,明哲保身,這可不只是因為那些麻煩精們會找麻煩。然而,他沉迷在繪畫當中,忘了時間流逝,突然被這群小流氓們給驚擾,壞孩子們把他的素描簿給撕毀,還迫使他坐上一張生鏽的吊椅,吊椅帶著Ash到了一個據稱廢棄了的燈塔上。

在這座小島上,我們熟悉了基本機制──我們四處張望,執行些簡單的平台動作,接著撫摸幾只動物(沒啥用,只是可愛)。不久後我們就找到了一支魔法畫筆,像我們介紹核心玩法,隨著這項工具,我們可以繪圖並將周遭無趣的環境轉化成色彩繽紛的場景。這,就某種程度而言,是我們在《壁中精靈》裡的主要任務──把一座荒廢的城鎮變成耀眼美麗的色彩之海。

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從這裡開始我們就可以隨時隨地利用畫筆。我們只能在牆上作畫,並可藉由使用眾多可用的藝術資產之一來實現。如此一來,我們能夠神奇地安置星空、極光,甚至是篝火,並藉由傾斜控制器來畫出它們。正如你所料,這可能很繁瑣,肯定需要一些時間才能習慣,但考量到它是使用運動控制,系統似乎相當紮實。

Concrete Genie

要在整座城市進行塗鴉可不是容易的輕鬆差事,但Ash並不孤單,因為他也能透過使用神秘的畫筆為怪獸朋友們賦予生命。我們可以自行為這些所謂的精靈們進行個別設定,利用固定的身體部位套組給這些精靈們安裝移動所需的肢體。我們很期待使用怪異的身體部位組裝出一些酷炫的設計,雖然如果在繪製你的傑作時出現問題,之前的筆畫是可以隨時被撤銷的。

就在教學區域過後,我們發現自己回到了Denska這一區。我們的下一個任務是陪著新畫出的精靈朋友。這第一個出現的小夥伴可以噴火,這能用於打開窗離或者關上窗戶。有了他們的幫助,我們能夠進入不同區域,於探索時解決環境謎題。看起來我們的進步將是受到創造力的驅動,因為當我們裝飾不同的牆壁時,好幾盞燈會亮起,而當我們的生物移動到下一個區域時,這些也會發出信號。

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Concrete GenieConcrete Genie
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不管我們是在創造小小的傑作或者只是塗鴉,遊戲似乎不怎麼在意(我們也還不知道其他角色的運作方式,以及他們是否能夠看到顏色之類的)。很高興看到我們的藝術如此明亮地發光發熱──即使我們的藝術作品有點糟糕,然而這個城市看起來也更加熱情。對於我們中途進行的藝術挑戰,我們也能收集Ash的記事本頁面,為我們的圖畫添加更大的多樣性。這些可收集物品讓Ash 得以執行某些特定行動,並獲取更多資產與精靈元素。

在遊戲世界當中你會發現一些必須使用我們收集的設計進行重新創作的藝術品。偶爾我們的精靈會有特殊要求,像是要我們畫一棵蘋果樹,我們也得將合適的素材結合在一塊兒以滿足精靈的需求,這反過來也給我們提供了超級顏料(待會兒會詳細點解釋)。因此,收集也是《壁中精靈》的玩法要素之一,但不困難。Ash 的記事本頁面會顯示在地圖上,還有個小矮人藏在我們的背包中,會告訴我們附近有什麼令人興奮的玩意兒。哦,且既然Ash 還挺經常爬上屋頂的,遊戲也會為你的繪畫提供一些頗不錯的美景。

當我們在裝飾城鎮四周圍的牆壁時我們碰上了各式各樣的阻礙。例如,那些壞心的兔崽子們會在城鎮的港口區域遊蕩,並會把我們的畫筆給搶走,所以我們得想法子讓這些壞孩子分心,引誘開他們的注意,接著在隨後的追逐中將他們甩開,通常只要爬上屋頂就成了。我們還發現了這個城鎮被遺棄的原因,有些討厭的觸手經常忽然出現並試圖傷害Ash。他們可以限制我們的創意輸出產物,我們只能使用超級顏料才能夠去除。誠如已然提過的,我們要從心滿意足的精靈那兒才可能取得這些顏料,所以首先你得找到一個平安地區,遠離遭遺棄城鎮中蟄伏的危險,才能夠與精靈們一塊兒遊玩,並且從他們那裏取得你晉級所需的顏料。

Concrete Genie
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Ash 跟他的新朋友們之間的互動即便在早期階段看起來也萌萌的很可愛。我們年輕的英雄與新玩伴們有時候一塊兒遊戲,也和他們溝通。即便這麼說,demo帶也為我們展示了一些更加嚴肅的弦外之音。《壁中精靈》可不只是關於繪畫還有跟小夥伴們一塊兒玩而已。在試玩帶的最後,突然冒出了一隻黑暗精靈,我們得要對抗他;我們看到Ash跳上他的滑板,並且使用魔法畫筆朝著危險的新敵人射擊。

順帶一提,《壁中精靈》亦將推出VR模式,但為此Pixelopus將遊戲機制的數量消減到最少。左手邊我們可以拿著一個調色盤,讓我們能夠使用不同的繪畫效果;用右手我們則可以從左邊的調色盤座選擇並將藝術呈現在螢幕上。如果可以,想像一下自己站立在一幅可由內部裝飾的繪畫前面,而一名叫做Splosh 的小矮人則扮演著這場藝術冒險的旁白。當然,你仍然得需要讓這個精靈感到滿意,否則你就無法取得進展,不過整體而言,VR的整合看上去是個挺不錯的噱頭。

在強調遊戲體驗並沒有預期你一定要以VR模式玩耍的同時,能夠擁有這個選擇總是好的。無論你選擇以何種方式遊玩,Pixelopus也清楚表明這場小小冒險的目標是要成為一款全年齡向、令人興奮且吸引人的體驗。至於是否成功,就有待10月9日遊戲正式在PS4上獨家推出時,我們再一起來探究吧。

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