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Godhood

你就是神!《Godhood》- 搶先體驗印象

我們花了點兒時間在Abbey Games 以神為基礎的模擬戰略作品上。

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在我們生命中的某個時間點上,我們都曾思索過:作為神的感覺是什麼?對權力的渴望以及影響就是人的特性。然而,真正的問題在於,我們各自會成為什麼樣的神?強大並遵從規矩,就像是來自北歐神話中的司法天神提爾(Tyr),又或者某種更加具備毀滅性與混亂的,類似古希臘的戰神阿瑞斯(Ares)?其實我們不知道任何答案,因為我們是凡夫俗子,並非神的後裔,但這並不意味著我們就無法模擬看看這些情況了。

來自《造物主(Reus)》開發者Abbey Games的最新作品為玩家們帶來了創造並指引自己的宗教的使命。《Godhood》就如其名,是一款回合制模擬遊戲,由你做為全新即將到來的神,目標是在人類的靈魂與心靈佔據一席之地。藉由選擇你的信仰並向你的臣民展示通往偉大的道路,你必須崛起,步步升級,直到沒有人能夠與你匹敵並反對你作為世界上(或者至少在部落世界中)最強大的神。

遊戲開始時,玩家們擁有一系列多元化的自訂選項,可以用自己的形象創造出神的模樣。對我們而言,我們決定要擁抱虛空,引導我們內心的洛拉克拉夫特,以黑暗大師克蘇魯的形象打造出神樣。伴隨著更廣泛的選擇,要在深綠色的色調下創造出像章魚一樣的形象並沒有任何困難,在這個形象的背後還有一對不詳的暗色翅膀。在這之後,我們為我們的神、信徒與宗教進行命名,接著開始選擇我們所認為的美德。

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這個過程與神的創造不同,對於遊戲玩法有更加直接的影響。例如說,在美德選項當中,玩家們可以從6種(總共有6種但其中2種在開局時是被鎖上的)中挑選1種,這會決定你的宗教與信徒將如何運作。在我們遊玩的過程中,我們決定要遵循黑暗的傳統,選擇戰爭作為我們所奉行的主要信條,並凸顯我們信徒參與實戰的能力。如果我們不祥的作法不是你的風格,那你也可以走和平路線,讓信徒們更加精通某種類型的攻擊或者作為替代,你也可以區分開多種風格,因為《Godhood》提供讓玩家同時擁有多個遊戲存檔的選擇。

就在頗為密集的創造過程結束之後,你還得做一個決定,那就是遊戲長度。《Godhood》目前有3種選擇,玩家可以選擇想要簡短(100回合)、一般(200回合)或者長(400回合)的遊戲,這都取決於你希望在自己的宗教上花大概多少時間。值得注意的一點在於,當然100回合並不意味著就真的很簡短,就算是100回合也還是挺長的,因為每一年在《Godhood》的世界當中都有3個季節。

當你的勢力開始壯大,我們就必須透過獲得更多新的追隨者並升級現有的信徒來擴展宗教。這正是本作開始變得比較不那麼多樣化並說實在變得有些單調的時刻。每回合我們都會看到你所選的3名門徒做一項工作,而隨著你的宗教升級,你的門徒就會更多,然而你卻仍然受限於6項左右的可用任務。這些任務可能會為你的邪教帶來新的崇拜者,或可能產生一些狂熱分子,再不然則提供你的基地內建築升級。

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在每一回合當中,除了讓門徒幹點雜事,你也可以參與基本上就是對抗敵對部落與邪教,以戰爭行為體現的聖禮。為了辦到這一點,你得調出世界地圖,找出能夠供級的區域,這取決於你究竟已經征服或者發現了哪些地區。在《Godhood》當中的戰鬥儘管並非直接可玩,但這卻是該遊戲閃耀之處。你按照自己心意基於數值與職業選擇想派上戰場的信徒,類似於你根據對手屬性來挑選出戰的寶可夢那樣。例如說,如果其中有個敵人是屬於Ancestral類別的,那麼他們就能夠抵抗來自Life 類型的攻擊,但是卻更難抵禦Divine 類型。為此,要對抗並在戰鬥中取得勝利,你應該要派出Divine 類型的信徒分庭抗禮。

類型的交換不一定能夠影響戰鬥結果,因為你還得考慮到門徒的等級──這,可以透過聖禮經驗增加──外加戰鬥中的其他職業與可能造成額外傷害的重要攻擊。此外,你也無法控制由誰作為團隊中的攻擊者,這意味著遊戲受到RNG(隨機生成的事件)影響,表示你很有可能會贏得一些本不應該獲勝的戰鬥,甚至輸掉的情況更多。為了降低運氣的效果,你可以自訂門徒使用的能力,然而,這仍然不能確定他們就會攻擊你希望他們去攻擊的敵人,這有時頗令人沮喪。

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除了為信徒升級以外,若有更多追隨者加入成為你的信徒,你做為神也將升級。實際上,這正是通往勝利的道路,一旦你的神等級達到10,你就「贏得遊戲」。作為神,每個關卡都將解鎖新能力與建築物,並進一步強調你作為一名不朽神靈的突出地位,雖然大半關卡都只會增加你的宗教的戰鬥生命值五點,這對於一個重要的遊戲檢查點來說,是有點平庸。

《Godhood》藝術風格與配樂非常獨特,強調了本作的部落底蘊。整場體驗具備手繪風格,音樂很讓人放鬆,在戰鬥時又令人血脈賁張。這些元素共同構成了一個令人愉快且平靜的體驗。同樣地,只需用滑鼠左鍵單邊點擊,就可以玩完整個《Godhood》遊戲,因為這是唯一的控制方式,使得這成為一款既平靜又無障礙的休閒遊戲體驗。

作為總結,我們希望提醒你《Godhood》仍處於搶先體驗階段,意味著我們提到的一些點在日後可能會有所改變。即便如此,雖然遊戲偶爾感覺空洞,但一般基礎還算紮實,可供Abbey Games進一步加以開發。

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