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The Dark Pictures: Man of Medan

《黑相集:棉蘭號》- 最終預覽

萬代南夢宮帶領我們前往漢堡的這條船上,體驗Supermassive 《黑相集》第一部恐怖體驗,他們肯定藏了些驚喜。

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再過兩個月左右不到的時間,Supermassive的《棉蘭號(Man of Medan)》就要發行,這是一段航海主題的驚悚體驗,將負責打頭陣,揭開恐怖合集《黑相集》的序幕。為此,上星期我們獲邀前往德國漢堡,登上位於一艘船上的活動會場,親自體驗這款遊戲。這聽起來本身就已經足夠吸引人了,然而Supermassive還留了一手,預藏了大型公告,並且在我們盡情享受遊戲之前,發布了這則消息。

再過兩個月左右不到的時間,Supermassive的《棉蘭號(Man of Medan)》就要發行,這是一段航海主題的驚悚體驗,將負責打頭陣,揭開恐怖合集《黑相集》的序幕。為此,上星期我們獲邀前往德國漢堡,登上位於一艘船上的活動會場,親自體驗這款遊戲。這聽起來本身就已經足夠吸引人了,然而Supermassive還留了一手,預藏了大型公告,並且在我們盡情享受遊戲之前,發布了這則消息。

我們被分為兩組人馬遊玩加長版的demo帶,實際上就是遊戲的開場本身。這麼做是有道理的,因為在其中一個房間當中包括了一名在玩「共享劇情」demo的玩家,而他們的夥伴則會待在另一個房間裡面。對於主辦單位來說這是個後勤方面的惡夢(試看看在一條黑暗的船上,兩個房間之間想辦法解決發生的技術問題,這可一點兒也不好玩),但這描繪出了他們想要傳遞的概念,以及你為何根本不需要跟夥伴溝通談話,也能夠獲得樂趣。

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基本上你在玩共享劇情模式時就和單獨遊玩時一樣,只是另一名玩家控制的是在同一場景當中的另一個角色。舉例來說,開場部分讓你們扮演兩名在某個亞洲國家的士兵,而當你扮演其中一名士兵在整個場景中玩耍時,你的同伴也同樣與他人一起展開了體驗。

整個機制運作最完美的部分在於你的體驗很大程度上不受另一名玩家的影響,他們有自己的體驗,不一定與你相關。每個人都可以體驗到自己角色的故事,就和在《直到黎明》裡頭一樣,他們也能夠按照自己的自由意志進行探索,不用管一塊兒玩遊戲的朋友現在在幹嘛。事實上,你唯一會注意到自己正與另一名真人共享劇情的時刻就是當「你的朋友正在做決定」的訊息在角色間進行對話的當中跳出來那時候,除此之外,你可以告訴我們說我們玩的是一段單人demo,我們也毫不猶豫就會相信你。

The Dark Pictures: Man of Medan

現在我們解釋過概念,讓我們來聊聊都玩到了些什麼內容吧。開場部分作為序幕,在這當中兩名士兵由於為了喝酒而在外遊蕩到太晚,所以遭到訓斥,這部分作為快速反應事件(QTE)、探索與所有《直到黎明》的玩家們都肯定印象深刻的控制教學展開。當他們的指揮官抓住他們兩人,其中一個被扔到禁閉室裡,另一個則去了醫療中心(他由於自己的荒唐行為而被揍了一拳)。清醒過來後,受傷的那一個把朋友從禁閉室中放出來,而他們發現整艘船上四散著屍體,神秘的事件發生了......我們就說這麼多,不再多講啦。

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時間快轉到現代,我們在法屬玻里尼西亞,與我們在預告片及廣告素材中見過的卡司碰面。首先我們看到的是Brad 跟 Alex兄弟檔,Brad 是書呆子、很害羞;Alex 是年紀較長的醫學生,和Julia 約會當中。Julia 是個外向的女孩,她的兄弟Conrad則是個傲慢的人──無視規則的浪子類型。最後還有Fliss,嚴格恪守規定的船長。

當然了,這些都只是角色們的大致輪廓,就和《直到黎明》一樣,你可以任意扮演喜歡的角色。此外在《棉蘭號》當中使用者介面進行了幾許調整,但就跟Supermassive在2015年推出的熱門遊戲一樣,在對話與決定選擇方面格式基本相同,這些都與未來的活動及角色之間的關係息息相關。這證明了在一場90分鐘的區域當中我們能夠改變多少事情,我們與另一名出席活動的記者交談,並了解到他們與我們走向了截然不同的道路,並且發現了我們由於自己的行動而錯過的故事內容。

好像這些充滿分歧的敘事還不足夠一樣,共享劇情模式甚至允許更多故事分支出現。畢竟,一名玩家體驗的是自己的故事,另一名擁有的又是完全不同的體驗,兩人各自以其方式透過選擇影響著敘事走向。舉例而言,在其中一個場景我們扮演了Julia,她和Alex 冒險前往某個沉在水中的殘骸,我們的夥伴則經歷了Conrad 與 Fliss 待在船上的場景(我們讓Brad因為早些時候喝了啤酒而感到身體不適,所以他缺席了)。當我們看著其他人遊玩時,看到船的場景則又成為擁有新線索可供探索的全新體驗。

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接著我們被引到到「電影之夜」模式,我們與其他4名玩家一塊兒玩。這是一個本地單機模式,需要一把控制器,每個人在戰役當中可選擇扮演一名角色,當你們在玩的時候,則按照遊戲指示的輪流來玩整個故事。Supermassive告訴我們,他們聽取了《直到黎明》玩家的意見回饋,並且他們利用這個模式讓遊玩變得更容易些。在這裡甚至我們還能看到更多故事情節,玩家們會發現更多隱藏著的細節,之中有著令人驚訝的數字。我們不能說更多了,但若你抱持著好奇心那麼可能會獲得獎賞,與朋友討論時甚至可能會脫口而出:「屁啦!不可能,你找到那個?」

甚至最微小的細節都可能對故事造成重大的影響。舉例來說,我們在殘骸當中找到的某樣東西在稍後的BBQ場景當中獲得討論,它給飛機的命運帶來了蛛絲馬跡,還有從多人玩法當中我們意識到一個有趣的時刻,即某個在公事包中的香水瓶會被放在箱子的側邊或者背面,這都取決於拾取了該物的角色是誰,這之後又會影響到這個瓶子又是否能夠在稍後的一個場景當中被用於戰鬥。

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有全5個角色的部分展示出了遊戲的前提,看到這個團體在未通知有關當局的狀況下追蹤未知的殘骸,某種 Fliss 完全反對這麼做的事。他們在殘骸裡發現了些什麼,但也發現自己與一群不友好的面孔產生衝突,這也是demo帶戛然而止的地方。我們對於遊戲發展與走向毫無頭緒,但我們非常感興趣,想要看看更多與《直到黎明》的關鍵不同之處。

舉例而言,5人出現的首波場景出現在熾烈的陽光之下,這股熱帶風情帶來了特殊的視覺辨識度。更重要的是,遊戲內的圖片與《直到黎明》的圖騰相似,找出這些將能讓你更深入了解未來發生的事件,這比起四處尋找圖騰更有用處。我們也不需要在關鍵時刻緊抓控制器不放,因為這樣的機制已經遭另一個心跳機制取代,這要求我們及時按下按鈕好讓畫面上出現的心跳維持冷靜。

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儘管我們對共享劇情與電影之夜兩個模式都感到興奮,但遊戲中仍然存在一些小問題。在玩多人模式時,例如,我們與我們的同伴分別在與Fliss 說話時,聽到了同樣的短句,我們在附近當中所以無意見就聽見了。當你的夥伴正在猶豫不決地打算要做些什麼時,你盯著角色空白的臉孔看,沉浸感也會稍稍遭到破壞。

說到臉孔,某些在《直到黎明》中可以找到的怪異之處也被帶到了本篇遊戲裡。90%的時間裡這些不構成任何問題,角色的臉孔看起來都經過精細處理並非常寫實,但偶爾動畫感覺有點怪怪的,還有點粗糙。舉例來說,有一次Alex 正在聽Fliss 談話,他不停地快速旋轉著頭,就像機器人一樣,而且有些奇怪地越過她的肩膀盯著遠方瞧,而不是看著正在說話的她。

除了這些小問題之外,我們其實是很驚喜地踏進了本次的活動當中,並且還試玩到了多人模式,甚至於我們在得知遊戲的體驗其實不會因為多名玩家共享故事就受到極大影響時更加感到驚奇。多人共享故事模式玩起來就跟自己玩差不多──除了這裡那裡偶爾暫停一下之外──遊戲的設計非常精巧,所以才不會干擾到至關重要的故事情節。

伴隨著更深入了解敘事與角色,以及對於我們無論獨自或者與朋友一起都將能夠享受恐怖體驗的自信,我們對Supermassive即將透過《棉蘭號》帶來的體驗充滿信心。我們只稍微淺嚐了下個月將發售內容的一小部分,然而看來這已經是足以使恐怖遊戲的粉絲們關注的作品,特別是如果你曾經享受《直到黎明》獨特的雞尾酒式玩法──結合探索、驚嚇與引人入勝的特質。

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