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《寶可夢 劍/盾》E3展試玩感想

我們稍微地看了看所有即將於下一代寶可夢RPG當中推出的新功能。

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自從任天堂 Switch 在2年以前首度推出之後,寶可夢粉絲們就一直熱切等待官方的下一步RPG遊戲。去年我們看到《Lets Go皮卡丘/伊布》在全球各地發行,雖說那款遊戲也很有趣,然而仍然缺少了標誌性的寶可夢RPG魅力,這對於忠實粉絲來說是不可或缺的。幾個月後,一場特別有趣的任天堂Direct直播上線,帶來了陌生地區的全新冒險。如今終於,就在特別漫長的等待之後,訓練家們能夠穿上跑鞋,準備踏上另一場《寶可夢劍/盾》的旅途了。

本作背景設定在伽勒爾地區,與英國極為相似,《劍/盾》帶來了第八世代的寶可夢生物。又一次負責開發的公司是 Game Freak,在這場冒險旅途當中訓練家們將會得要旅行穿越過連綿起伏的丘陵、白雪皚皚的山脈和龐大的湖泊,在充滿生機的土地上捕捉全新的和回歸的寶可夢。為了真正了解這部作品如何帶來本系列的演變,我們匯集了E3電玩展中的所有新內容,從試玩環節到查看擴展環境都囊括其中。

伽勒爾地區的世界與其他寶可夢遊戲當中的世界都不一樣。當然有些共享的相似之處,如能夠見到寶可夢自由遊蕩(這在《Let's Go》中引入),然而這只是其中一項使得伽勒爾地區如此生機盎然的因素之一。全新植入的曠野地帶新要素把尋找寶可夢的體驗再升級,而且在該世界中的這個部分充滿了狂野的遭遇戰,只要玩家簡單地走向想要抓的寶可夢就能啟動戰鬥。關於這個地方令人印象深刻的部分在於其範圍延綿多個城鎮,使得這個區域讓你可以一連探索幾小時不間斷。

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曠野地帶其中一樣最獨特的功能就是能夠為訓練家們帶來新的寶可夢對戰。和先前的遊戲當中不一樣,《劍/盾》內的天氣系統是對於你在世界各地找到的寶可夢類型是有直接影響的。舉例來說,如果正在下雨,那你就會比較容易碰見水屬性的寶可夢,然而說是突然下了暴風雪,冰屬性的寶可夢就更容易找著。此外,還有個全新的吹口哨機制將讓玩家們能夠吸引某些寶可夢,當然這麼做也可能嚇跑某些其他的,然而這個系統是否藤夠吸引特定生物倒是還待確認。

在探索這個區域的時候,玩家們能夠自由控制鏡頭,讓你更容易發現些秘密。此外,Game Freak 還帶來了一些老派的最愛,讓你可以使用腳踏車來進行簡易的旅行,只不過這一次該功能獲得了些生。看來洛托姆(Rotom)不只能為你的遊戲內手機帶來影響(就跟在《日/月》當中的洛托姆圖鑑類似),他也可以協助為你的腳踏車提供能量,讓你能夠在水面上與陸地上快速移動。然而,也許最大的新功能則是可漂浮於水上並穿越水面的能力,使得每一個湖泊都更易於探索。

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在Demo 期間我們在Nessa 的水道館來了場道館對戰。就和在其他寶可夢世界當中的道館一樣,在我們真正與Nessa 對戰之前,我們得要先解決一道謎題,才能打開通往她所在之地的門。在這個情況下,我們得要藉由使用可以控制水流量的開關操縱瀑布。在我們圍繞著這個新的「道館挑戰」移動時,我們也得要和幾名訓練家對戰,每次都使用水屬性的寶可夢。至於這些戰鬥,除了高忠實度的圖形與不同的動畫以外,一切都與當前可玩的各寶可夢遊戲內容非常相似。

到目前為止,我們注意到的最新功能是兩只先前從未公開過的寶可夢生物。第一種是長得像柯基的電氣屬性小狗,叫做 Yamper,擁有傳統的柯基體型,還有非常類似的毛色。這只寶可夢也有非常吸睛的閃電形尾巴與脖子上有奇怪的黃色突起,可能與牠如何利用電能力有關。由於這只寶可夢在派對上並且於demo中可用,我們很快就適應了。另一方面,第二只此前沒被公開過的寶可夢叫做 Impidimp,是個紫粉色的生物,像是猴子的模樣,並使用邪惡/精靈系的招式。抱歉,只能說這些,因為相較起來對我們而言, Yamper 的魅力大多了。

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就在終於完成道館挑戰之後,我們找到了Nessa。這次的館主戰鬥與先前其他作品當中的有些不一樣,因為對戰發生在一個充滿粉絲的大型體育館裡頭。這帶來了新的沉重感,因為感覺起來好像我們不能失敗,或者更確切地說,我們必須贏。Nessa使用了兩隻寶可夢,分別是水屬性的角金魚跟全新第八世代的暴噬龜,基本上就是一只全身盔甲的烏龜,還有超強力咬合下顎。儘管角金魚馬上九被我們的草屬性敲音猴打趴,可是暴噬龜簡直是一大挑戰,甚至當Nessa 讓牠極巨化之後變得更難纏。

極巨化也是本次的全新機制,取代掉超級進化跟Z招式。當極具化被啟動之後,你所選擇的寶可夢──每一戰每一隊之中只能選定一隻──就會巨大化,使得牠能夠應付更多傷害並變得更有殺傷力。這個效果只能維持三回合,接著寶可夢就會縮回原本的大小,但如果你不謹慎使用,這很可能會致使你的團隊落敗,因為我們差點兒就淪落至此。極巨化之後的寶可夢擁有超強大招式(稱作Max Moves),這可能會增加干旱等效果,有時可以在一回合內使用好幾個動作,使它們更加致命。

就在一場艱苦纏鬥的奮戰之後,我們所有的寶可夢幾乎都被擊敗,終於才把暴噬龜擊倒,打敗Nessa,獲得了徽章並結束這段可玩demo。作為這段體驗的總結,我們注意到其中一個最不尋常的改變在於難度飆升。在遇到Nessa之前的每一場訓練家戰鬥感覺起來都幾乎沒有磨擦,好像我們夠利用某種類型與等級差距輾壓他們。但是話又說回來,當Nessa 放出暴噬龜之後,我們感到力量幾乎無關緊要,在這種情況下,代表著我們的類型優勢似乎對這個生物沒有什麼影響。對我們來說,這對於該系列而言似乎是一個很大的變化,因為最近本系列的作品似乎很容易破解,讓玩家變得無可匹敵。

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雖然我們看到大量全新與回歸機制都出現在《寶可夢劍/盾》當中,其中Game Freak看來最優先考量的就是多人玩法系統。訓練家們將能夠與在同一大廳中的其他玩家互動,潛在允許了交換、戰鬥或者一般的社交行為。他們能夠藉由新引入的Y-Com系統這麼做,無論是本地或者線上皆可。查看某人是否有空,在玩家螢幕畫面的左下方會出現一個帶有圖章的符號,顯示出其他玩家的意圖。

除了這個Y-Com系統,玩家可以參與團體戰以獲得更加強大的寶可夢。要找到這些對戰就跟在天空中找到明亮的紅色信號一樣簡單,接著訓練家就會知道寶可夢巢穴的位置。在這些戰鬥中,4名訓練家將可挑戰一隻極巨化的野生寶可夢,這隻寶可夢將會有獨特能力(如有一張巨大盾牌保護牠不受攻擊)還有需要玩家發揮團隊精神才能夠削弱的巨大生命條。一旦這隻寶可夢被擊敗,玩家們就能夠嘗試捕捉牠,或者安於領取參與挑戰所提供的獎勵。

總體而言基於我們目前所見,《寶可夢劍/盾》將很可能成為RPG冒險粉絲們一直等待著的那款遊戲。隨著所有新機制與線上功能一併到來,這部作品對於那些最忠誠的訓練家而言也包含了豐足的內容,不過很可惜我們這一次沒有看到全國圖鑑的回歸。抱歉了,妙蛙種子,看來我們得下次見囉。

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