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Monster Sanctuary

類銀河戰士惡魔城 + 寶可夢式怪物收集?《怪物避難所 Monster Sanctuary》

我們一直在收集怪物並相互戰鬥,並迷失在這個類銀河惡魔城的世界當中。

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當抓寶碰上類銀河戰士惡魔城玩法,會發生什麼事?你八成會認為這聽起來像是某種困難版的寶可夢遊戲,某種程度上你也沒說錯,因為你在Moi Rai Games跟Team17 將推出的作品中將以一隻怪獸展開旅程,但當然啦這遊戲可比乍看之下有深度得多,我們在親自試玩時驗證了這一點。

《怪物避難所(Monster Sanctuary)》以一段簡短的介紹起頭,你在這時會了解到自己將遵循祖先的腳步,成為怪物飼育者。怪物飼育者就是那個意思:你四處捕捉怪物、訓練牠們,然後讓牠們與其他怪物進行戰鬥。在你踏上冒險旅程以前,你可以從土、火、水與風四種元素靈魂(spectral familiar)當中選取一個代表(我們選擇了火獅)。這四元素靈魂不只各自擁有獨特的力量與數值,他們還能說話呢。在你的冒險期間,他們會給你建議,並甚至可以幫助你在這橫向卷軸視角的像素化世界中找路。

在《怪物避難所》當中你不是像在《Pokémon Go》裡那樣朝著怪物丟球來捕捉牠們。取而代之,你擊敗的怪物可能會掉出顆蛋來,你點擊一下那顆蛋進行孵化,這時你就能把孵化出來的怪物加入你的隊伍當中囉。

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你要做的可不只訓練怪物跟戰鬥哦,因為你還有別的任務,必須解開威脅人類與怪物之間和平的謎團。你被派去出任務(找到X地點,跟Y人物說話),這將引領你穿越《怪物避難所》世界中的大片土地,因此,這使我們踏上了旅途。

Monster Sanctuary

《怪物避難所》的世界受到一些類銀河戰士惡魔城類型的作品啟發靈感,遊戲中有大型、互相連接的世界地圖供玩家探索,然而想要進入世界中各區域可是會遭到障礙阻撓的,除非你擁有的怪物具備能夠切斷或者打破所述障礙的能力。所以,你得去收集越多怪物越好啦。

作為一款橫向卷軸平台遊戲,你得要經常跳回來跳過去。你探索的前幾張地圖沒有很大量的多樣性,每張看起來都跟上一張很像,意味著這很可能讓人感到困惑,偶爾甚至會在尋找推進故事情節的內容時感到膩煩。當你從某個平台上摔落時並不意味著你會馬上死掉,但不可否認的是,當某些平台很難到達,而且需要長時間爬升才在最後階段功虧一簣,又摔下來時,這感覺超級凡人。耐心真的是一種美德!

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在控制方面,《怪物避難所》還挺直截了當的:左右鍵移動,空白鍵跳躍,ESC則是用來打開選單。選單讓你能夠查看自己怪物的技能樹,而當牠們升等時你也可以利用技能點改善牠們現有能力或者解鎖新能力。你的怪物還能夠持有改善牠們數值的物品哦(雖然有時候你會忍不住想說:這怎麼可能辦得到啦!!)。技能樹是很棒的附加功能,允許玩家為自己的怪物進行投資,打造一支強大的團隊;然而,新孵化的怪物已經有解鎖的技能,所以你也不需要從頭開始。每一次招式都會耗費mana,但若你把mana 用個精光,你的怪物可以進行老派的赤手空拳攻擊,所以沒有mana的時候至少還有一兩招可以使。

Monster Sanctuary

戰鬥在你觸碰任何於道路上碰見的怪物時會被觸發,但若你不想要捲入鬥爭場面,你可以藉由從怪物頭上跳過避開牠。戰鬥為回合制,同時可以與3名敵人作戰,但《怪物避難所》擁有鮮明的特色,即專注於戰鬥期間的團隊合作協同與組合,這意味著你需要考慮戰略才能夠毫髮無損地戰鬥。獲得新怪物意味著在戰鬥中提供了額外的戰略選擇,而遊戲中另一項特色則是每次戰鬥後的「評定等級」;根據你使用的組合、團隊合作的效率以及你擊敗敵人的速度,你將獲得一個介於1-5星之間的分數。這對於戰鬥後掉落的物品有所影響;當然囉,如果你獲得的星星越多,那麼你獲得稀有掉落物品的機會就越大。

儘管這麼說,我們感覺這些戰鬥評分可以再進一步調整,因為要獲得5星實在不容易,要獲得新團隊成員跟裝備也很困難,因為任何低於5星的情況下,戰利品掉落率都很低。不過這確實給遊戲增添了挑戰,加上出現在你周圍的怪物會隨你一塊升級變強,這防止了玩家變得過度強大而使遊戲失去挑戰的樂趣。

總的而言,這款遊戲玩起來討喜,混合了平台與經典回合制RPG元素,並具備簡易的控制及富有挑戰性的玩法。技能樹讓你的怪物能夠個性化,並且提供給你的怪物的食物與裝備進一步加強了這一點。連擊系統跟戰鬥評分讓《怪物避難所》擁有比其他抓寶遊戲更獨特的內容,遊戲中還有故事線呢,這是一款值得擁有並在想要來點怪物戰鬥時可以重複遊玩的優良作品。

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