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Team Sonic Racing

《音速小子搭檔組隊大賽車》

在最近的倫敦之旅中,我們把腳踩在Sumo Digital最新《音速小子》賽車遊戲的金屬踏板上,測試單人與多人模式的內容。

  • 文本: Sam Bishop, translated by Alicia Chang

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當我們在檢視卡丁車賽車遊戲時,總有一名於巔峰上聳立的王者、跑在最前沿的菁英,那就是《瑪利歐賽車》。任天堂的這個系列多年來都保持領先地位,並且還會再持續多年,然而緊追在後的也有一些其他候選人,其中兩款遊戲預計會在今年發布。《袋狼大進擊賽車:氮氣滿燃(Crash Team Racing Nitro-Fueled)》就是其中之一,並且將於夏天發售,不過但下個月我們也會看到來自開發商 Sumo Digital的《音速小子搭檔組隊大賽車(Team Sonic Racing)》推出,而我們在不久之前才剛測試著跑過一輪這款遊戲呢。

Sumo Digital應該是個你我都挺熟悉的名字,他們曾經推出過《音速小子SEGA全明星賽車(Sonic & Sega All-Stars Racing)》跟《音速小子& SEGA 超級巨星大賽車:變形(Sonic & All-Stars Racing Transformed)》,不過這次該工作室決定把遊戲名稱縮減一點點兒。《音速小子搭檔組隊大賽車》可不只是稍微減少了名稱長度,名字裡還隱含了遊戲整體設計哲學的核心概念,「組隊」,這一次,你的團隊可不只意味著共享分數而已。

當然了,有可能你的團隊分數是基於在比賽結束後的分數總和,但除此之外,基於團隊精神的這款遊戲遠不只如此,並藉由幾種方式在遊戲中體現出來:包括在隊友被震懾時經過你的隊友附近,幫助他們全速前進;待在盟友的滑流當中推動加速,並且擊敗那些在排行榜上排名靠前的對手。

接著就來說說物品,以及這些物品(或稱「威斯普 Wisps」)的轉讓對於成功至關重要。你知道嗎,你可經由賽道上的某些盒子獲得特定的威斯普,但只有在隊友之間進行轉讓才能拿到最棒的那些物品。簡單的按壓圓形鈕一次(我們用的是 PS4),你就可以把威斯普提供給自己3人小隊中另一名成員,當他們收到這項物品後,它就會轉化成一個適合該選手在比賽中位置的東西,有點像是在《瑪莉歐賽車》當中,跑在第一名的選手無法拿到藍貝殼而只能獲得香蕉那樣。同樣地,當你手邊沒有物品時你按下同一個按鈕,就可以要求隊友給你東西,比照辦理。訣竅在於,從隊友那兒轉讓過來的話,你可以拿到更多物品,所以你有可能不是只拿到1支火箭筒,而是3支。

Team Sonic RacingTeam Sonic Racing
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所有的隊員們在車子底下都有條隨著比賽進程而被慢慢填滿的數值條,一旦這個條滿了,你就能夠使出終結技。這讓你的車能爆發速度,並損傷所撞上的敵人。然而,我們要再提一次,團隊合作是關鍵,因為一口氣啟用所有終極技的同時,可以使這些效果持續更久,不過你並不一定要這麼做。如果你需要拿到一次關鍵的第1名位置,你可以自己單獨啟用終極技,所以總歸而言,就是要你自己權衡利弊啦。

當然了,團隊合作能發揮的效力有限,你的賽車技巧也需要達到標準才能獲得最佳效果。這款遊戲在賽車機制方面並沒有浪費時間做一些無用功的改造,遊戲中有甩尾行動,當你在空中利用右搖桿使出一些正確的技巧,就可以獲得加速提升,甚至還有捷徑可以抄。即便如此,還是有些最好不要忘掉的小警告。

首先,遊戲當中有分為3種類型的賽車手──速度型、技巧型,跟力量型。遊戲中包含的5支團隊會擁有上述類型的其中1名賽車手,這帶來了各自的優勢與劣勢。力量型,舉例而言,能夠撞飛障礙物;而速度型選手則擁有高速;技巧型則能夠穿越崎嶇的地形而不失去動力。接著,每個賽車手都有自己的數值,像是在加速方面,而他們的甩尾動作則也要自行考慮(比如說,力量型的賽車手能進行更寬廣的轉彎)。

當天我們試玩的第一場遊戲讓我們挑戰單人戰役模式,以一段劇情動畫開場,音速小子跟朋友們被邀請去參與一大堆的競賽,在這時候你就開始要透過各式各樣的關卡升級囉。這之中的許多競技場提供的就是一般競速比賽,目標則是讓自己的隊伍獲得第一名。但也有一些其他模式,像是讓你盡可能用一名賽車手收集越多環越好;另一個模式則需要你盡可能撞上越多目標物;還有更加傳統的模式,像是大獎賽。

Team Sonic RacingTeam Sonic RacingTeam Sonic RacingTeam Sonic Racing
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下午時我們則得以嘗試線上模式,正如你在所有卡丁車競速遊戲中預期會看到的,這就是大量樂趣所在之處──跟朋友一起在賽道上製造大型混亂,並相互報復。玩家與隊友交談並試圖獲得勝利時,其焦點就在於合作;而只有透過溝通理出何時使用那些終極技以及何時交換物品,才能夠製造出順利獲勝的最佳機會。感覺起來團隊合作確實地被考量進去,而不只是做為某種廉價的宣傳噱頭。

我們也得以試玩到大獎賽(Grand Prix)──這當然加劇了局勢的緊張程度,因為每個團隊通過賽道時都會獲得分數──另外還有些常規賽事與另一種模式,摻雜了大量的導彈到遊玩過程當中,把混亂程度發揮到110%。一切都很有趣且吸引人,此外當你在充滿了記者房間中聽見大家由於被物品擊中而發出此起彼落的慌亂尖叫聲時,你就知道這是一部非常成功的卡丁車遊戲。

至於賽道的選擇,從「冰凍垃圾場」到「隱藏的火山」都是多元化而色彩繽紛的,每一個都有其令人血脈賁張的配樂,並只有在你啟動終極技時才會被團隊特定的配樂給替換掉。另外,還有隱藏的捷徑與在螢幕上能夠找到的一大堆壯觀效果,所以這是一場視覺奇觀,特別是當我們在PS4 Pro 上遊玩時更有如此感受。就像《音速小子& SEGA 超級巨星大賽車:變形》一樣,整個遊戲充滿豐富的細節,還有一大堆來自該系列的角色與大量靈感來自於過往遊戲的環境功能,《音速小子》的粉絲必定會熱愛。

Team Sonic Racing
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Sumo Digital熱切想要強調的一個部分即為載具自訂選項;因為舊式的徹底改造方式已經消失,你現在除了利用零件調整你的電機引擎性能,還能夠改變其外觀。這些類似於《瑪莉歐賽車 8 豪華版》當中的設計,我們也對於其視覺效果深度感到訝異,因為這兒有許多顏色方案可供選擇,你甚至可以改變每個零件的材料原型,如果你想要,很容易就能打造出一台花俏炫目的金車來。

考慮到上述所有事項,我們對於所見的《音速小子搭檔組隊大賽車》部分感到印象深刻,並且我們也在多人模式遊戲當中全神貫注。單人戰役不是這款遊戲主要吸引人的部分,但與朋友相互競速帶來大量的樂趣,特別是因為它是基於Sumo Digital過去兩部《音速小子》賽車遊戲所奠定的堅實基礎之上而打造的。

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