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Negative Atmosphere

恐怖生存遊戲:《負面氛圍Negative Atmosphere》試玩心得

Sun Scorched Studios的生存驚悚遊戲展示了一些《絕命異次元》的濃厚氛圍,我們渴望看到更多。

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打從Visceral Games開發的《絕命異次元3(Dead Space 3,中譯:死亡空間)》推出之後已經過了6年,這段期間的空白使我們對於此類遊戲的渴望愈來愈強烈,我們甚至都不確定還有沒有能夠填補這種空虛感的辦法了。然而,隨著上週在Rezzed活動上展示的一段簡短demo帶公開,我們認為也許我們找到了一名繼任者。《負面氛圍(暫譯,Negative Atmosphere)》是一款由Sun Scorched Studios開發的生存恐怖作品,讓你扮演一名企圖逃離遭到詛咒且遭佔領的太空船的男子。是的,聽起來跟原版的《絕命異次元》情節很相似,但這並非一件壞事。

Demo 帶的開場始於恐怖的TRH Rusanov號上一條怪異的走廊。我們的角色, Samuel Edwards,是一名堅忍自制的前戰鬥醫官,和 Isaac Clarke 頗為相似,最顯著的就是從他的背後發出的全息 HUD 光束。在這個諷刺地名為醫療灣(Medical Bay)的地方,地上淌滿了鮮血與各式內臟。任何心智正常的人都會把這當成一種不祥的預兆,然後走去另一條路上;但我們沒有這麼做。然而呢,另一個徵兆,這一次只給我們唯一一個選項,折回原路。當事情發生的時候是這樣的。某種該死的生物,它已不再是人類了,從某扇側門衝出來,接著朝我們撲過來,血從它扭曲的肌腱與肉體上滴落。我們盡可能快地沿著唯一的走道奔跑,恐懼像牧羊人一樣引領著我們一樣穿過黑暗,突然間,有更多更多該死的怪物忽然出現並從四面八方朝我們蜂擁而上,我們徒勞地奮力抵抗,接著遊戲結束。

Negative Atmosphere
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這是demo帶中第一個恐怖場景,肯定不是最後一個。然而,這個稍縱即逝的恐怖時刻使我們複雜的情緒蜂擁而上,自從《絕命異次元》系列6年前銷聲匿跡之後,被我們遺忘的感受又冒出來了──這是在玩了demo帶約莫15分鐘後的情形。雖然我們無法對完整版遊戲進行任何評價,值得一提的是,我們所玩到的demo帶部分極度無情也非常具有挑戰性,光是為了要通過這短短的區域就讓我們反覆嘗試了好多次。

所以說,《負面氛圍》玩起來感覺到底如何?這款遊戲有著與《絕命異次元》同樣的標誌性過肩第三人稱視角。運動也非常相似,感覺起來有點遲鈍。戰鬥也是一樣的:緩慢而沉穩。不要想著能夠衝刺過一條走廊的同時放大絕,這純粹不可能發生。我們也無法多談關於遊戲內武器的多樣性,因為在試玩demo帶的時候我們手裡只拿到了衝鋒槍。還有,當你使勁摑打一名敵人時,那最好是因為別無他法的最後手段了,因為通常這麼做的下場都不是很好。

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在demo帶期間,我們碰上了一些長得像是殭屍的怪物。這些生物從它們一度活生生的軀幹中長出了嚇人的爪子。然而更令人恐懼的是這個機器人敵人,比阿諾還更像終結者。因為我們在瞄準它之後,聽到它告訴我們不要「損壞公司財產」,並把我們壓到地上痛揍兩拳之後,我們就抽搐畏縮了。這類型敵人之於《負面氛圍》就如同《異形:孤立》的合成物一樣,他們提供玩家們需要征服的另一層恐懼,同時也帶來了一些多元性,讓玩家必須在升級的同時搞清楚遊戲的風格。敵人看上去的樣子、以及為什麼會有這種行動的原因都是這艘船艦已經遭到神秘的傳染荼毒,造成幾乎所有機器人與活體都變種成了噁心的生物,唯一的目標就是摧毀身邊的所有生命體。

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當我們同開發人員們討論這種新形態恐怖體驗所受到的影響時,他們分享了這是受到科幻恐怖遊戲的啟發,表示,「這就像是《絕命異次元》加上《惡靈古堡》。」難怪《負面氛圍》展示了建立緊繃感與引起恐懼的時刻所需的恰好平衡,這反過來又帶出了一種吸引人而簡短的恐怖生存體驗。目前該遊戲尚未有確切發行日期公開,然而,我們確實被告知這款作品將會登上 Steam,並考慮其他商店如 Epic 與 GoG。至於關於家用主機版本的資訊,他們倒是有提到希望未來能在更多平台上發行作品,但目前無法做任何保證。如果《負面氛圍》能夠捉住那些靈感來源的精髓,那麼很容易可以想像它終究是有登上家用主機平台的一天的。

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