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Chernobylite

《車諾比人 Chernobylite》- 試玩後第一印象

隨著The Farm 51前進眾籌網站Kickstarter,我們獲得了這個機會,能夠稍微查看一下該工作室即將推出的輻射主題生存恐怖遊戲。

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即便這家工作室的作品需要點時間培養習慣才能夠慢慢讓你喜歡上,但沒有人會否認說The Farm 51確實製作出不少有趣的遊戲。《報復 Get Even》儘管有一些缺點,然而仍然是一部精彩絕倫的第一人稱體驗,就像是走鋼索般在標準射擊機制跟具有新意的行走模擬器之間搖擺不定,而就大部分而言,我們認為這名開發商確實把遊戲做得很好。接著又有《第三次世界大戰(World War 3)》,這款近未來多人射擊遊戲,已經發行至Steam 的搶先體驗區上,具備了不少有趣的點子,但離真正發展成熟似乎仍有一小段路要走。如今,該工作室也揭露了其最新創作,一款生存恐怖體驗遊戲,背景設定在惡名昭彰的車諾比強制疏散區。

《車諾比人 Chernobylite》是,至少在風格方面,跟《報復 Get Even》相距不遠。早先作品的特點之一,就是讓你以抽象場景探索回憶的畫面鏡頭,你放下了槍,取而代之進入了故事裡。就在首度啟動《車諾比人》這款遊戲之後,你匆匆走在滿是轉折、由某種神祕物質構成的綠色走道上,看起來簡直就像出自《《駭客任務(The Matrix,中譯:黑客帝國)》的廠景。在每道走廊的盡頭,你必須進入一扇大門,不只是因為你自己想要進去,而是因為你必須進去。接著,你就會被帶到一個全新區域,可能是另一座綠色橋樑,或者也可能是車諾比周圍滿是茂密樹林的地區。

在遊戲的教學部分,我們碰上了一些問題。我們得要重新加載遊戲幾次,並且還得要重複遊玩介紹部分,因為內容並沒有按照他們應該運作的方式加載,因而打斷了需要完成才能夠恰當開啟demo帶的事件場景。這是一個pre-alpha 版本,所以要過度嚴苛地批評這些問題是不公平的,不過還是得說一句中肯點的,這些不是我們唯一碰上的問題──這遊戲還有很多該做的事情呢。

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生存方面意味著要揀拾起你在探索強制疏散區時所見到的物品。這兒有草藥、蘑菇、四散的廢品,還有一些資源等等。你可能會偶然發現它們,但你更可能是透過遊戲開始時握在手中的掃描儀找到它們。掃描行動會需要短暫的冷卻時間,所以你沒辦法持續地使用它。反之,你必須在探索所走訪的廣泛區域時配合著使用它,顯然這些地區都是基於廢棄的普里彼特城市內及其周圍的真實位置創造的。

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撿拾資源是很重要的,過沒有多久我們就開始利用草藥製作藥劑,接著把廢料品轉變成各式各樣供基地使用的物品。我們在遊戲教學的階段見到了這個中心大本營,在地圖標記的尾端處找到了一個廢棄的掩體,在那之中遇見了我們的同伴Olivier。那些我們撿起來的物品需要透過製作新設備再循環到一個功能更全面的操作基地,一旦我們整理了這個地方並做出一些改進,就差不多是時候推進這個故事了。

我們從收音機傳出的聲音那裏領取了一項任務,這回的差事要我們駭進某些伺服器當中,然而,當時有好幾項任務開放給我們選擇,而我們也可以將兩名角色分派去進行不同的任務。我們被收音機上的朋友Mikhail 鼓勵去處理任務,並獲得承諾將能夠獲得關於另一名失蹤朋友的相關資訊。出於某種尚未獲得解釋的原因,我們的主角──某個叫做 Igor 的科學家,正在車諾比附近廢棄且雜草叢生的廢墟間尋找他許久不見的愛人。

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Igor 跟 Olivier透過開啟大門四處走動。他們利用一項方便的裝置,可以在現實中創造出一個裂縫(或類似的東西)並利用它沿著稍早提過綠色的走道在各個地點之間移動。在真正的 The Farm 51 風格當中,這些場景包括了角色之間的口頭世界對話,為旅程添加一些上下文,甚至會有更多角色會從其他的走道上對你說話。感覺起來有點兒迷幻,但到了需要戰鬥的時候,就變得更寫實起來囉。

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就拿著一把手槍,你終究會在這個雜草叢生的城市遇到一群士兵。這不是個開放世界,我們探索得更像是一些中型關卡,追蹤每個目的地的標記,探索沿途上發現的地點。我們遇見的敵人們瞄準得很慢,這對我們來說是件好事,尤其是考量到和Igor比起來他們的火力更加強大,然而我們也發現瞄準頭部是相對可靠的戰術,使得我們能夠活下去。我們試著撿起那些死掉敵人帶著的自動武器,但我們沒有讓我們能夠使用這些東西的技術,所以我們被迫只能湊合著使用這把手槍完成demo 帶剩下的部分。

跟士兵們一樣危險的還有在你的旅途期間經常碰上的一些小型輻射區域。當你有遭受嚴重放射線傷害的危險時,蓋革計數器會滴答作響,從而導引你遠離危險。你可以製作適合的藥物來治療輻射中毒的情況,這又一次進入遊戲的生存層面,因為你可以使用在探索時利用拾取的材料在某些地點製作藥水和乳液供自己使用。

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另外這裡還存在一些謎題。某個時間點上,我們站在電腦終端前,必須透過基於文字遊戲的小型迷你遊戲試圖駭入其中。據推測,往後將有更多此類謎題與類似活動,還有散落於世界各地的故事碎片。遊戲的官方頁面也提到了「野蠻的生物從替代宇宙內湧出,」但我們沒有在demo帶裡面看到這些生物存在的跡象,除非這指的是那些我們有幾次無意中瞥見的奇怪長相生物。顯然,有比我們所見過更多的內容存在於這部遊戲內,而且我們也很肯定有受到這些鬼魂似的形象與引人注目的設定深深吸引。

目前為止《車諾比人 Chernobylite》仍然處於開發的早期階段,這一點由工作室請求粉絲們透過 Kickstarter 募款活動支持他們就可以得知。基於我們所玩到的demo帶內容,這間工作室還有段路要走,不過與此同時,這款作品是很有潛力的。這個神秘的,對於車諾比與普里彼特近乎變異的詮釋,如果能夠在撰寫敘事與系統性玩法之間取得平衡,那可能會變得非常有趣;並且至少在生存方面足以激起我們的興趣。我們也很期待能夠看到開場的部分浮現更加微妙細膩的敘述,因為在前幾年體驗過《報復 Get Even》之後,我們相信,這間工作室是可以辦到的。

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