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Rage 2

《狂怒煉獄2》- PAX 美東遊戲展試玩印象

在波士頓試玩過末日射擊遊戲之後,我們反思了一下《狂怒煉獄2》。

  • Lisa Dahlgren, translated by Alicia ChangLisa Dahlgren, translated by Alicia Chang

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在今年早些時候於波士頓舉辦的PAX美東遊戲展上,我們玩了一會兒Avalanche Studios 與 id Software 聯手打造的《狂怒煉獄2》──這是2010年推出的動作遊戲《狂怒煉獄》的續集;儘管我們試玩的時間並不長,然而我們仍想要跟大家分享一下關於我們所見所聞的印象。id Software 的原創作品是一部世界末日後第一人稱射擊遊戲,背景設定在一個荒涼灰暗的沙漠環境當中;這樣的情況是由於前一陣子的小行星撞擊而導致的。《狂怒煉獄》因其機制與視覺效果受到讚美,但似乎在故事方面有所缺乏,而儘管看來《狂怒煉獄2》在許多層面都有所演化,敘事方面看來依然不是優先考慮的部分,至少在我們體驗到的遊戲部分不是。

然而,這不全然就是件壞事,因為《狂怒煉獄2》的本質看來主要是圍繞著遊戲玩法與不同的遊玩機制(我們稍後會再說到這個部分)。對於第一款遊戲的粉絲與去年新遊戲公開時受到吸引的新玩家們來說,最引起他們注目的就是視覺效果了。id Software的戰鬥機制跟Avalanche打造的開放世界配合得很好,結合了兩者的優點於一身。在看著這許多裝甲戰車與巨大可探索的遊戲世界時,我們的腦海中油然浮現了Avalanche的《瘋狂麥斯》。儘管,這一次這個遊戲世界更加色澤繽紛也更明亮。景色的改變是因為這個你發現自己身在其中的世界在經歷過大規模小行星撞擊所造成的破壞之後,正逐漸挺過來了,並且不斷演變,欣欣向榮。畢竟,生命總會自己找到出路嘛。在我們跟id Software 的 Tim Willits談天時,他告訴我們改變背後的概念源自於一個簡單的問題:在天啟發生之後一段時間,世界會發生些什麼改變?這更加多彩的設定也帶來了大量的開放世界故事敘述,至少,我們是這麼聽說的。

玩家將不是在充滿灰塵的沙漠中遊蕩,而是探索一個色彩繽紛、近乎霓虹色的遊戲世界;某程度上就與近期發售的《極地戰嚎:破曉》頗為相似。玩家將徒步探索,或者也可藉由擁有大量不同選擇的載具旅行。我們駕駛一台配備有機關槍的巨大怪獸卡車四處轉悠,一路狂殺土匪,美好的道路獵殺啊。稍後我們又駕駛了一台較小型,但一樣酷炫,閃電般迅速的越野車,這與先前那台卡車給我們截然不同的感受。也可以在空中飛行,但是我們沒有獲得什麼壯麗的體驗,但我們倒是曉得有這麼一台被稱為伊卡洛斯的旋翼機,真希望能在之後拿它好好試驗一番。我們倒是幹了這麼一件事,就是隨機叫住一個NPC,當我們在探索這片土地時,他正巧路過,我們就向他挑戰來一場即興的街頭競賽,他接受了。他也贏了......但那不重要啦。

Rage 2

在遊蕩的同時,我們穿越了大本營,並且被告知將會有更多此類地點,讓玩家可以跟友善的居民互動,並在前往剿滅土匪或者執行主要任務之前穿戴好所需裝備;只是試玩的時候我們沒有辦法和任何在那裏的人物交談。我們接著就移動前往到地圖上的唯一標記處,那是個土匪窩,自然而然,我們長驅直入,添了點亂。當我們接近時,任務提示引導我們殺死那個小型據點當中的所有人,所以我們就直接衝了進去,拿著槍亂射一通。說到槍,使用武器的感受非常驚人,當你考量到id Software也是開發者之一,就不那麼奇怪了。我們用獵槍爆了幾個人的頭,砍死一堆敵人,接著又飛踹幾個土匪,讓他們滿身是血地倒在地上。這都是在令人極度滿意、快步調的戰鬥環境當中進行的。

關於戰鬥另一項讓人心滿意足的層面是技能樹,還有它能夠為你的角色所做到的事情。在遊玩的時候,我們有類似無人機的東西和我們一塊兒,按下右bumper之後,它便朝著奔我們來的敵人開火,幫助我們殺敵。這玩意兒可不只在攻擊方面有用,我們還用它作為對抗大本營中更大、更難打的敵人的誘餌;我們遇到的兩個boss 怪可是南轅北轍。這些boss 級怪物迫使我們得動動腦,使用戰術。其中一隻有巨型盾牌,正面守住的同時還朝我們丟手榴彈。與此同時,另一隻怪則是有雙火焰噴射器附著在它的機械式套裝上,你可以摧毀這套套裝,讓它束手無策、坐以待斃。但就能力方面我們沒得好好瞧一瞧其餘部分,但是當我們快速瀏覽時,這些能力似乎針對特定的遊戲方式,看來它們能讓玩家就自己的角色最終能在遊戲裡做些什麼擁有更多主控權。

想要升級能力、數值、物品與載具,你得要去撿拾那些從你屠殺掉的屍體上掉出來的藍色小行星碎片。這些碎片也能夠治癒你的角色,所以你就不會只能待在一組堡壘城牆內顯得無助。至於想獲得新能力跟裝備,你只能夠解鎖方舟。解鎖一艘方舟可不像是解鎖任何地堡,只有特殊的人,或者「天選者」可以做到這件事,方舟內流淌著無盡的力量。在 PAX 美東遊戲展上方舟在id Software的直播中展示了能力。你獲得了「Slam」,這是一記猛烈撞擊,能夠將敵人推開並造成巨大傷害。 你所處的高度越高,你最終造成的傷害就越大,並且你還能將這種能力與漩渦手榴彈結合再一起使用,把你自己推向半空中。我們被告知遊戲在故事結束之後並未就此畫下句點,整個世界仍然是開放的,給玩家機會完成支線任務與活動等等。更多內容也會在未來陸續被加入遊戲中。

我們知道這部作品中有許多內容,無論是在探索的敘事冒險或者我們在PAX展上很可惜沒有嘗試到新系統,例如可調動的障礙物與改變彈藥的能力。我們很興奮看到這些部分,並且也期待在5月14日《狂怒煉獄2》發售時看到更多,屆時,該作將發售於 PC、PS4 與 Xbox One 平台。

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