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Samurai Shodown

《侍魂Samurai Shodown》- 試玩印象

《侍魂》系列準備好要以新作品於今年回歸格鬥領域。

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就跟嘻哈團體「武當幫」一樣,《侍魂》系列首次發行是在1993年的時候,向我們介紹了在Neo Geo主機上發行的SNK全新鬥劍遊戲。自那之後,這個系列推出過幾部續作,但我們上一次見到這個系列的遊戲都是11年前,2008年時《侍魂 閃》發售到Xbox 360平台那時的事了。10年過去了,我們今年度終於準備好再次回歸行動,隨著這部作品在推出前就已經確認將會作為EVO比賽──世界上最大的格鬥遊戲活動──項目之一,我們在這個月初前往倫敦參與遊戲的試玩活動時,因而感到期待不已。

在我們一頭栽入遊戲之前,SNK 的遊戲設計師Josh Weatherford為我們進行了開場介紹,解說這遊戲如何被視為該系列的重啟之作。其場景設定在第一款遊戲的事件發生之前,而Weatherford解釋了這樣是最棒的,因為他們就無須擔心在時間軸上哪個角色還活著而哪個角色已經死掉。就在11年後,這款遊戲某程度上可說是重設,意味著像是霸王丸跟娜考露露作為該系列的標誌性角色都仍處在故事的最前沿。

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「我們絕對認為這是SNK庫藏當中標誌性的一個系列,並且自從上一次推出新作品之後都已經過了10年了,所以我們想要帶回一些什麼,並確保這對於新手與資深粉絲們而言都是容易沉浸其中的作品,」他在訪談當中向我們解釋道。

如果你已經玩過這系列的前作,你就會知道它與其他格鬥遊戲不同之處,是在於單一攻擊有奪走大量生命值的潛力;這意味著發出花俏的連擊技能不是重點,而是要確保你的攻擊確實到位,並同時確保自己不要被擊中。當在PS4上遊玩時,使用X鍵可以踢踹,方形鍵可以進行輕度劍招攻擊,三角鍵可以進行中度劍招攻擊,而圓形鍵則是重度劍招攻擊,這些就是組成戰鬥的核心支柱。

當我們說每一次攻擊都是讓敵人大量損血的上好機會時,我們可不是開玩笑的哦。舉例來說,按下L2能夠啟動一場狂暴的爆炸將你的對手向後逼退,然後你又有另一次機會能再次按下L2進行一次特殊攻擊;如果你擊中了的話,敵人的血條會立刻減損一半,並且還能夠見到酷炫又血腥的動畫出現。儘管這些很容易就能使出也能被躲開,但如果你知道該怎麼做,還是值得一試的。

比這更有效的就是那些超必殺技(Super Special Moves)啦,執行起來更困難一些,因為要叫出來必殺技的步驟更複雜。在如火如荼的戰鬥途中就更不容易了,但若是你確實擊中了對手,只要一招就可以立刻讓敵人的生命條減少70% 至 80%。這也是遊戲角色真正閃耀的時刻,每一名鬥士都有自己的必殺技,像是龐大的地震就能夠飛到半空中然後把自己變成一團火焰把你給炸毀。你只有一次嘗試的機會,所以錯失良機的損害幾乎就與被擊中一次一樣嚴重。

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說到了角色們,我們在這次的demo裡面看到了幾個,包括上述的霸王丸跟娜考露露,還有地震;此外也有柳生十兵衛、牙神幻十郎、夏洛特跟加爾福特。也許你還記得這之中的某幾個,而SNK也給了一些粉絲福利,舉例來說,加爾福特心愛的忍犬這次也將回歸,協助他進行戰鬥。而地震的招牌武器也讓你的攻擊範圍變得更遠。

就視覺層面而言,畫面與圖形都獲得升級,擁有更加現代化並且時髦的外觀,道場和森林等環境也看起來更色彩繽紛(在森林當中我們看到動物們圍觀我們的戰鬥場面,挺有趣的)。透過電影般的攻擊,或者藉由上面提過的激烈攻擊使螢幕大半部轉為深紅色,帶來了一些額外的趣味;這些都加強了當下的體驗強度,採用了傳統日式和風與插圖形式的使用者介面亦如是。

至於我們在遊玩遊戲時的感受部分,本作仍然具有該系列的高辨識度,每當你從所承受的攻擊當中掙脫出來,或者每擊中對手一次,都帶來了滿足感。 它在初始控制方面非常簡單,但稍微一看為經驗豐富玩家們展示的指令列表,以及其所帶來的深度,還有那些攻擊與超必殺技提供的風險與獎勵元素,這款遊戲感覺起來總是在攻擊與防禦之間取得了良好的平衡。

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「我會說許多機制都是從這個系列的菁華部份擷取出來的,」Weatherford解釋。「我們已經精簡了很多東西,所以有個非常簡單的躲避動作讓你只要按下R1就好,一個在pad上面的按鈕就讓你可以躲避攻擊之類的,接著還有就是像你說的,有在遊戲裡面充滿電影特效感的超必殺技(Super Special Moves),很難使出,你只有一次機會,但是看起來超酷而且能造成大量的傷害。」

我們試玩的這些模式中包括有對抗電腦控制角色的離線戰鬥,也有故事模式。故事模式由每名英雄的兩場戰鬥組成,所以我們沒辦法很好地了解正在發生的事情,但是一幅精美的圖像在我們面前展開,為我們介紹了大致的情況,接著縮小範圍將注意力集中到自己角色的冒險上,像是大盜地震是如何橫跨大陸、搜刮劫掠的。

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最後,我們只有驚鴻一瞥但沒有真正好好審視的模式就是道場模式(Dojo Mode),這是Weatherford 的個人企劃。基本上這紀錄了你的格鬥數據並作為鬼魂儲存,有點像是我們在其他遊戲中看過的東西。你可以下載其他人的鬼魂並上傳你自己的,這應該能夠為社群提供一些獨特的互動與挑戰,讓玩家們磨練技巧,特別是那些想要在今年EVO賽事上出戰的人更尤其如此。

總體來說,由於受限的角色陣容跟故事模式的簡短性質,我們並沒有真正深入遊戲當中,但我們所見的內容確實說服了我們,SNK 並不是隨隨便便地更新這個系列而已。在戰鬥及其遊玩方式這些部分,核心砥柱仍然不變,另外還添加了一些額外的潤色與更多的細節,讓它和類似的遊戲像是《劍魂》能夠有所區別,這正是《侍魂 Samurai Shodown》為了在2019年的格鬥領域中生存下來所必須做到的事。

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