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Black Future '88

《黑色未來 '88》- 試玩心得

在這座塔裡面,一場令你心跳停止的冒險是真的想殺了你。歡迎來到《黑色未來'88》。

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對於童年時期在80年代度過,並且也是roguelike類型遊戲粉絲的筆者來說,《黑色未來'88》是個非常令人興奮的提案。這款2D跑動射擊平台遊戲帶來了大量的傳統 roguelike 機制承攬起一個具可重玩性的冒險,我們在 PC上享受了好一會兒它的內容,包括有程序生成環境與不完全永久死亡的系統,每當你經歷一些嚴酷的考驗之後,就能看到自己解鎖一些可用於未來重玩時的新物品。我們說的是充滿了敵人的螢幕畫面,槍林彈雨,還有一個讓我們走向可望殺死我們的活生生塔樓的故事。這不算什麼新奇的設定,但,當遊戲畫面是這麼討人喜歡的畫素時,新奇度又有什麼重要的嗎?

哦,當我們說「討人喜歡的畫素」時,我們是很認真的。《黑色未來'88》擁有我們所見過最有意思的像素藝術,與其藝術風格相結合,可以完美地彌補遊戲中壓抑性的賽博龐克感。這與主題保持一致──讓你陷入1988年的永恆未來版本──它被青銅色灰與鮮豔的霓虹粉色條紋浸透,整體看起來很驚人,並且配上很棒的動畫與詳細的背景,給予遊戲空間鮮活感。

遊戲的聲音效果甚至更好──合成音樂的聲音緊湊而快速,如果你是這類型音樂的粉絲,我們預期你會非常享受這裡的音效。一些精彩的聲樂作品甚至進一步加強了曲調,一名旁白將虛張聲勢融入他的台詞中,進一步提升氛圍。這就像是為《劍魂》發行公告配音的聲優與《顫慄》視頻進行沙啞VO 的人綜合在一起的成果。再說一次,如果你是80年代風格與文化的粉絲,你會感到欣喜若狂。

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遊戲的畫面與音效都極佳,但是在性能表現方面倒沒有我們所希望的那樣滑順,我們也注意到有好幾次動作都卡住了好幾秒。第一次發生時我們幾乎沒有注意到,然而經過了一陣子,我們就留神到這其實發生得挺頻繁。遊戲當中有些非常詳細的動畫,而畫面有時候會顯得有些混亂,這也許是發生卡頓的原因。至少,這還不至於毀掉整個遊戲,我們也從來沒有一次是因為技術性缺失而死掉,不過,這確實帶來了一些小缺陷。希望Superscarysnakes 能夠在遊戲最終版本發布以前修復這些問題。

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現在不談技術層面,聊點其他的──在復古未來式主題背後的遊戲似乎比我們預料得更有深度。透過選單我們查看到一系列尚未遇見、不同的敵人類型,以及庫存充足的武器庫。你可以隨時裝備兩把槍在身上,它們的各種效果使得它們相互具有特殊的優勢。我們喜歡將雷射武器與快速射擊步槍混合在一起,但是有很多方法可以讓你自行搭配,而你的選擇只會隨著你的遊戲進度增加,因為每次死亡都會帶來經驗值,可以延伸到永久進程使用,而在你升級之後又能解鎖新武器。這些武器可能會在未來與敵人的對戰中掉落,無法保證你一定能拿到,但至少有這個機會。

控制方式直觀且靈活,我們能夠在所有地方進行雙跳,利用簡短的瞬移短跑來擺脫麻煩,連發幾槍並試著一路穿越襲來的火焰。對於你將遇到的許多敵人來說,有一種與《挺進地牢》不同的絕望感覺(儘管這個例子也有側面的2D視圖)。要不了多久你的敵人就會填滿整個螢幕畫面,你得要非常努力躲避各種不同的攻擊套路,並且對他們造成傷害。Boss 戰特別困難──不僅是因為他們更難打並且會吐出更多子彈;他們經常還有額外的支援,這意味著你得要同時躲避兩種不同的攻擊,這可能會讓情況變得很棘手。

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支撐所有這些極艱難、注滿 80 年代內容動作的是某種設定,讓你進入一座活生生的塔(在你掉落或遺留物品在地板上的話它就會變得更強大)。你的任務就是要在時間耗盡以前打通塔、通上塔頂挑戰boss,在通往頂端的過程之間你可以解鎖各式各樣不同的能力與武器來幫助自己。看起來好像有很多不同的能力和武器可供發現並解鎖,我們也非常期待能夠在遊戲正式推出時進行更深入的探索。這款作品將會登上 PC 與任天堂 Switch,如果你還沒有猜到的話──我們很期待再度登上這座殘酷的塔樓。

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《黑色未來 '88》發行日期確認

《黑色未來 '88》發行日期確認

新聞. 作者為 Alicia Chang

《黑色未來 '88》是一款賽博朋克電音風格的Roguelike動作射擊類遊戲,在這款遊戲當中,整個世界由於核災難而風雨飄搖。一切的始作俑者是高塔建築師,鄧肯。他在1988年的夏季發射了第一枚核彈,該年冬天,災難帶來無止盡的雨,再也看不到陽光,人們就此停止計算時間,就此,人類的歷史停留在 1988年。不再有月份、星期,或者日子.........



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