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The Division 2

《全境封鎖2》 - 評論印象

我們花了幾小時在華盛頓 DC,並且做好萬全準備在這裡停留更久、更久。

  • 文本: Eirik Hyldbakk Furu, translated by Alicia Chang

乏味的重複性也透過更廣泛的敵人類型減緩了。每個陣營現在都有好幾種類型的對手,需要用不一樣的方法應付。流亡者的自殺炸彈客立刻就會引起你的注意並迫使你離開掩體,真實之子的狙擊手則會讓你在離開位於警車後方或隨意擺放的路障背面的躲藏處之前,先三思而後行。同時遇見這些敵對陣營中的其中兩個可是真正突出了他們之間的差異,並且會真正測試你的戰術意識與神經。顯然,擁有精良的武器跟裝備會頗有幫助。

我們都知道即便是在約會的前10分鐘,還是會誘使我們回到遊戲當中玩上一會兒的原因,自然就是升級與戰利品。戰利品系統本身沒有很大變化(這是好事),不管你做了什麼,基本上都可以拿到獎勵。殺死敵人、探索、幫助其他玩家,甚至與其他玩家用表情符號互動都能讓你拿到經驗點、更棒的裝備,或甚至讓你與其他在這世界當中奔波的幹員們有所區別的裝飾品等等。專注於殺傷力與一些選單的細微調整也使每一把武器感覺起來都更獨特。無論你樂意與否,現在在選單中已經有關於每種武器的更多詳細資訊了。必須比較殺傷力、每分鐘幾輪、傷害降低率跟加成等等也許感覺起來對某些人而言是有點兒太多餘了;不過對我們這些關心細節的玩家來說,這是很有用處的。那些偏好原本選單的人也能進行切換,有個跟原版更相似的版本,所以你無須擔心。

The Division 2The Division 2

我們擔心的部分是故事。當然,我們對於近期的《湯姆克蘭西》系列各遊戲的故事沒那麼在意,因此我們在《全境封鎖2》也沒什麼特別期待的。有個沉默的主角對於所有指令都不多嘴問上一句「為什麼」或「怎麼了」,就只是盲目點頭照單全收是挺消極又無聊的,這也使得每個任務背後的理由再怎麼好也顯得薄弱。不過這在我們看法當中倒無傷大雅,因為在這類型的遊戲當中玩法才是主宰,而且,這部分到尾聲時,也有可能改善。

我們擔心的部分是故事。當然,我們對於近期的《湯姆克蘭西》系列各遊戲的故事沒那麼在意,因此我們在《全境封鎖2》也沒什麼特別期待的。有個沉默的主角對於所有指令都不多嘴問上一句「為什麼」或「怎麼了」,就只是盲目點頭照單全收是挺消極又無聊的,這也使得每個任務背後的理由再怎麼好也顯得薄弱。不過這在我們看法當中倒無傷大雅,因為在這類型的遊戲當中玩法才是主宰,而且,這部分到尾聲時,也有可能改善。

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