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The Division 2

《全境封鎖2》 - 評論印象

我們花了幾小時在華盛頓 DC,並且做好萬全準備在這裡停留更久、更久。

  • 文本: Eirik Hyldbakk Furu, translated by Alicia Chang

撰寫與遊戲相關的文章時,最奇怪的事情之一就是在遊戲發行前先遊玩。這經常意味著我們得在自己家裡玩過某款遊戲的同一區塊好多次,直到我們被允許能夠享受完整體驗為止。偶爾,這使得我們對於一遍又一遍地從頭開始遊玩產生厭膩之感,偶爾甚至剝奪了遊戲前幾小時的樂趣。然而《全境封鎖2》倒是避開了這樣的情況,並且在遊戲的前20小時之間給我們帶來了許多值得期待且令人興奮的遊玩方式。

我們已經在先前的預覽文章當中花費過不少時間來讚美華盛頓特區在視覺效果方面具備的多樣性。但這部分值得一說再說。現在我們已經能夠探索華盛頓的更多部分,如今就不難看屋為什麼他們要選擇這個地點。曼哈頓在原始的《全境封鎖》當中一直都很優秀,但在《全境封鎖2》當中的視覺多樣性與每個角落的細節都非常出色。華盛頓充滿了各種地標跟建築物,使得每一個區域都獨一無二且引人注目,這讓你很難想要只待在同一個地方。聽起來很像陳腔濫調,不過我們已經數不清有多少次在前往目標的路上看到美麗的景色或者在某個角落見到吸引人的細節,使得我們在前往重要的救援任務路上多耽擱了幾分鐘。無論是大自然以迷人的方式收復其地盤,又或者是一處守衛著控制點的敵人,還是被鎖在一道籬笆後面的戰利品箱子,或許多能觸發強迫症的收藏品之一,《全境封鎖2》充斥著讓你能夠一眨眼就耽溺數小時的滿滿內容。我們甚至都還沒提到玩法呢。

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核心體驗幾乎沒有變動。你依舊會花大把時間在掩體之後,利用不同武器與能力抹除無窮無盡的敵人。文字敘述乍看之下和原版沒有什麼區別對吧,但一些細微的調整產生了重大影響。在接近尾聲與終局遊戲的時候情況可能會發生變化,但我們目前為止體驗到的戰鬥和《全境封鎖》當中相比感覺更加激烈也更現實。敵人比較沒那麼能吃子彈了,但取而代之的是他們更致命。這一次要參與一場長達幾分鐘戰鬥的情況更罕見,也消除了在《全境封鎖》之中那種在現實與遊戲方面之間的二元性。

這也使得每把武器感覺起來都更致命也更有力量。拿著把霰彈槍近距離開上一到兩槍就能讓敵人向後飛到半空中,你會見著他們在被步槍射中肩膀之後失去平衡,並且瀕死時四肢癱軟。只要看看較大型的敵人盔甲在你集中火力射擊之後是如何掉落並暴露出他們脆弱的血肉之軀,就能感覺到《全境封鎖2》是如何更注重戰術與精準度,而不是在比看看誰可以扛最多傷害。但再說一次,我們先前試玩終局內容的時候讓我們感到有點兒憂心,怕那些過於強大的敵人會在遊戲後半再度回歸,但不至於到先前那麼誇張的程度就是了。

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