大逃殺,又稱吃雞──這個詞我們已經在近幾年來聽見不下數百次。隨著《絕地求生》的崛起(在你談到之前,我們知道它不是這個類型的開山祖),接著《要塞英雄(Fortnite,中譯:堡壘之夜)》與《Apex 英雄》陸續加入,我們目前有大量的作品可供挑挑揀揀。這類型之中,大部分遊戲的共同之處在哪兒呢?他們都給玩家提供現代 / 未來式的武器。
《Spellbreak》則嘗試了比較新奇的手法,意味著這是一款魔法大逃殺遊戲,目前正在Epic遊戲商城當中進行alpha 階段的測試。我們已經稍微潛入遊戲當中看看都有些什麼內容,首先乍看之下這和《絕地求生》或者《決勝時刻:黑色行動4》內的Blackout模式實際上並無太大差異;你一樣會在廣大的開放地圖上閒逛,在你搜刮最棒的裝備供自己利用時安全圈會逐漸縮減,接著,你不可避免地會碰上一些懷有敵意的對手,試著把你給宰了。
我們決定先說這個:如果遊戲能有教學模式的話就更好了,像《Apex 英雄》有的那種,花個10分鐘左右的時間向你介紹所需的基本功能。儘管這兒有個練習模式,但是使得《Spellbreak》與眾不同的功能並沒有獲得任何詳細的解釋。若能見到這個部分有所改進那會很棒,特別是這些問題有可能會讓初接觸遊戲的玩家們感到有些卻步。
在你的庫藏當中有兩隻手套、符文、護身符、皮帶以及靴子。此外,還有4個空位留給額外物品使用,當然也包括了在你進入緊要關頭時讓你能夠回復生命值的魔藥。藉由點擊,你可以看看這些物品所擁有的功效,而《Spellbreak》學習曲線的一部分就是找出哪些物品具有什麼效果,以及──結果──哪些是你想要多加留意的。
手套是目前為止最重要的,因為它們決定了你所能使出的攻擊。滑鼠左鍵對應左手套,右鍵則對應右手套,根據你為手套所裝備的元素,能夠使出的攻擊類型也有所不同。它們也對應了Q跟E鍵能使出的攻擊,這些攻擊包含額外的衝擊並需要冷卻時間。我們喜歡有火焰的那個,這能夠產生出一道火牆,對於管理空間很有用處,但也有很多值得嘗試的東西。你甚至能夠把這些組合在一起增添效果,這是我們摸索了好幾個小時之後才發現的功能。
你的符文甚至讓你能夠擁有更多額外能力,但這些就更戲劇化並且也沒那麼具有侵略性。隱形能力是其一,其他還有讓你能夠在有限時間內飛起來的,不過我們的最愛是讓我們能夠瞬間移動的能力,這讓我們多次擺脫了困境。就跟其他的大逃殺類型遊戲相同,你的裝備加載會是通往成功之路的關鍵,而且,在《Spellbreak》當中除了符文與手套之外,還有大量需要考量的因素。
也許《Spellbreak》當中最令人驚訝元素是RPG系統,這讓你能夠升級職業,在對戰開始的時候你可以挑選兩種並且透過對戰發展並獲得特定能力。我們會說驚訝是因為這已經背離了大逃殺公式,並且為逃跑跟搜刮戰利品的心態添加了深度。
目前,《Spellbreak》當中最大的弱點應該就是地圖了,儘管大型城堡與充滿色彩的藝術風格使我們聯想到《薩爾達傳說 曠野之息》,但所有模型非常相似並且缺乏特色。與其他同類型的遊戲比較,這可是很大的致命傷,然而,經過一段開發時間之後,希望大片貧瘠的土地和複製貼上的城堡建築應該能夠會出現更多有趣的變體。
機制上,遊玩方法和你預料之中的一樣,但和你已經非常習慣的槍械相比,可能需要花上一些時間才能習慣射擊與瞄準緩慢移動的咒語。單人、雙人與小隊模式都已經開放,目前一場對戰雖然不到100名玩家進入地圖,但是當圈圈開始縮小而你被迫移動時,就會產生足夠讓你冒汗的緊湊感了。
《Spellbreak》是一隻奇異的野獸,因為從一方面看來,它與我們先前所見過的東西非常相似,你在一張地圖上隨機降落,安全圈會逐漸縮小,直到最後僅剩一名贏得勝利的玩家。但它的RPG元素與魔法的存在也使得這款遊戲別具特色,意味著這不是只有換掉了一層表皮,而是真正使得它有與眾不同的內容。現在《Spellbreak》仍處於開發的早期階段,並且在特質部分還有所缺乏(特別是地圖),但我們可以看到圍繞著《Spellbreak》吸引人的公式,玩家社群正在增長。