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Sekiro: Shadows Die Twice

《隻狼:暗影雙死》- 最終預覽

我們在FromSoftware的神秘戰國冒險正式發行以前,把握機會最後一次好好地瞧了個飽、試玩了一會。

  • 文本: Ingar Takanobu Hauge, translated by Alicia Chang

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如果說FromSoftware在過去10年間給電子遊戲文化留下了深刻的印象,這還是輕描淡寫了。隨著諸如《惡魔靈魂》、3部《黑暗靈魂》作品,還有PS4獨佔的《血源詛咒》,這家超S的日本開發商已經創造了獨樹一格、能讓玩家被虐得很爽的挑戰類型。旁觀者可能會發現很難理解,為什麼世界各地的玩家渴望這種「你死了」的字樣三不五時會出現在畫面上、不許犯絲毫差錯的嚴苛遊戲,但別搞錯了,給予好記性與抓準每招每式時機以便擊敗boss怪的獎賞是你自己腦內產生的多巴胺快感,這可沒有幾款其他遊戲能夠與之比擬。事實上,我們甚至有這麼一個專用詞「魂系」來形容具備高度挑戰性的遊戲,像《茶杯頭》、《死亡細胞》跟《蒼白家園 Ashen》,這些都展示了 FromSoftware 所帶來的文化影響。

隨著如此響亮的名聲,那麼一眾玩家們對於《隻狼:暗影雙死》的期待特別、特別高昂也就沒什麼可大驚小怪的。《血源詛咒》為我們展示了FromSoftware 不需要仰賴魂系設定才能夠創造出需要玩家們傾投瘋狂專注力遊玩的沉浸式作品,現在這間工作室已經暫時放下魂系系列,看看開發者們從此處出發、將前往哪個方向,是非常令人感到興奮的。

《隻狼:暗影雙死》與其前輩之間首先最明顯的差異在於設定。魂系遊戲當中那些黑暗的歐洲中世紀靈感設定都沒有了,也沒有《血源詛咒》裡怪異的歌德式背景。這一次工作室把我們帶領到日本的16世紀戰國時代,這個時期是封建領主、武士軍隊之間不斷發生衝突的時代,甚至沒有任何類似於集中的全國性政府存在(這樣的情況一直要到300年後幕府時代結束才有所改變)。在日本民間傳說中,軍閥、士兵與當地農民不斷發生衝突,並且遊戲還完美混合了一些日本文化當中的神話與神祕元素如忍者、鬼魂跟惡魔(這樣的結合在兩年前的《仁王》中運作得很好)。

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有了這樣一個設定做為《隻狼》的背景,接著動視跟 FromSoftware 想要專注的部分就是日本武術與戰鬥技術了。很快地這樣的事實就顯而易見,因為預覽活動包括了75分鐘長的劍道入門課程。劍道的基礎來自與古老的武士戰鬥技術,而武士道,能夠被解讀為武士階層的道德規範的武士哲學則是其組成部分之一。劍道的基本元素是透過對抗敵人的動作並讓他們的姿勢走位而失去平衡。這是《隻狼》當中的核心機制之一,戰鬥圍繞著使用你的劍與人工手臂破壞敵人的站姿,接著在他們的姿態被擾亂之際解鎖必殺一擊結果他們。在說到遊戲專注於時機、躲避與阻擋時,魂系的玩家們會發現許多熟悉的遊戲玩法,但打破敵人姿勢的概念設定與那些魂系系列或者類魂系作品當中所體驗到的內容比較之下,都更為特殊、精緻並且合適。

在學習了一些劍道的基本教義之後,看到隻狼如何以某種現實主義方式結果敵人們是非常令人印象深刻的。當然了,來自現實世界的戰鬥技巧結合了血腥、暴力與黑暗幻想,想要更多現實感的玩家們也許得等到PS4 獨佔作《對馬幽魂(Ghost of Tsushima,又譯:對馬島之鬼、對馬之魂)》發售了。不過請別誤會了,暴力與血腥的場面在《隻狼:暗影雙死》是有可能變得相當激烈的,這加上日本神話的黑暗元素,可能不太適合膽小或心臟衰弱的玩家。

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