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Sekiro: Shadows Die Twice

《隻狼:暗影雙死》- 最終預覽

我們在FromSoftware的神秘戰國冒險正式發行以前,把握機會最後一次好好地瞧了個飽、試玩了一會。

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如果說FromSoftware在過去10年間給電子遊戲文化留下了深刻的印象,這還是輕描淡寫了。隨著諸如《惡魔靈魂》、3部《黑暗靈魂》作品,還有PS4獨佔的《血源詛咒》,這家超S的日本開發商已經創造了獨樹一格、能讓玩家被虐得很爽的挑戰類型。旁觀者可能會發現很難理解,為什麼世界各地的玩家渴望這種「你死了」的字樣三不五時會出現在畫面上、不許犯絲毫差錯的嚴苛遊戲,但別搞錯了,給予好記性與抓準每招每式時機以便擊敗boss怪的獎賞是你自己腦內產生的多巴胺快感,這可沒有幾款其他遊戲能夠與之比擬。事實上,我們甚至有這麼一個專用詞「魂系」來形容具備高度挑戰性的遊戲,像《茶杯頭》、《死亡細胞》跟《蒼白家園 Ashen》,這些都展示了 FromSoftware 所帶來的文化影響。

隨著如此響亮的名聲,那麼一眾玩家們對於《隻狼:暗影雙死》的期待特別、特別高昂也就沒什麼可大驚小怪的。《血源詛咒》為我們展示了FromSoftware 不需要仰賴魂系設定才能夠創造出需要玩家們傾投瘋狂專注力遊玩的沉浸式作品,現在這間工作室已經暫時放下魂系系列,看看開發者們從此處出發、將前往哪個方向,是非常令人感到興奮的。

《隻狼:暗影雙死》與其前輩之間首先最明顯的差異在於設定。魂系遊戲當中那些黑暗的歐洲中世紀靈感設定都沒有了,也沒有《血源詛咒》裡怪異的歌德式背景。這一次工作室把我們帶領到日本的16世紀戰國時代,這個時期是封建領主、武士軍隊之間不斷發生衝突的時代,甚至沒有任何類似於集中的全國性政府存在(這樣的情況一直要到300年後幕府時代結束才有所改變)。在日本民間傳說中,軍閥、士兵與當地農民不斷發生衝突,並且遊戲還完美混合了一些日本文化當中的神話與神祕元素如忍者、鬼魂跟惡魔(這樣的結合在兩年前的《仁王》中運作得很好)。

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有了這樣一個設定做為《隻狼》的背景,接著動視跟 FromSoftware 想要專注的部分就是日本武術與戰鬥技術了。很快地這樣的事實就顯而易見,因為預覽活動包括了75分鐘長的劍道入門課程。劍道的基礎來自與古老的武士戰鬥技術,而武士道,能夠被解讀為武士階層的道德規範的武士哲學則是其組成部分之一。劍道的基本元素是透過對抗敵人的動作並讓他們的姿勢走位而失去平衡。這是《隻狼》當中的核心機制之一,戰鬥圍繞著使用你的劍與人工手臂破壞敵人的站姿,接著在他們的姿態被擾亂之際解鎖必殺一擊結果他們。在說到遊戲專注於時機、躲避與阻擋時,魂系的玩家們會發現許多熟悉的遊戲玩法,但打破敵人姿勢的概念設定與那些魂系系列或者類魂系作品當中所體驗到的內容比較之下,都更為特殊、精緻並且合適。

在學習了一些劍道的基本教義之後,看到隻狼如何以某種現實主義方式結果敵人們是非常令人印象深刻的。當然了,來自現實世界的戰鬥技巧結合了血腥、暴力與黑暗幻想,想要更多現實感的玩家們也許得等到PS4 獨佔作《對馬幽魂(Ghost of Tsushima,又譯:對馬島之鬼、對馬之魂)》發售了。不過請別誤會了,暴力與血腥的場面在《隻狼:暗影雙死》是有可能變得相當激烈的,這加上日本神話的黑暗元素,可能不太適合膽小或心臟衰弱的玩家。

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那些膽子不夠大的人也許會想要在開始玩《隻狼:暗影雙死》之前再多考慮一番,因為這毫無疑問是一款玩家們會遇到艱鉅挑戰的遊戲。換言之,你會死。很多次。《隻狼:暗影雙死》的本質很無情,敵人只要打中你一兩次你差不多就會上西天了。幸好,你也有機會可以復活一次,這感覺起來對於那些在這類型高難度遊戲中掙扎的玩家而言可說是救命稻草,但即使有復活的可能性,被擊敗並死亡仍然是很輕易就會發生的情況。在《隻狼》當中,死亡可能會受到懲罰;開發者告訴我們,每當我們死亡時,我們的經驗點就會少一半(儘管神可能會憐憫你吧),這意味著在遊戲升級系統中要升級你的技能將花上更多時間。一旦死亡,你就會被帶回游戲大本營,並且必須從那裡回溯進度,不過隨著半數經驗點會消失,你可是會感到很掙扎的。怪異的是,我們從來都沒有感覺到自己真正死了,這只是因為我們需要更多訓練,平息我們的思緒,提醒自己一句金句:「加油,好嗎?」

我們一小時的試玩時間帶我們看過了開場教學部分與接下來的場景。這讓我們對故事與設定稍有概念,儘管如此,從這簡短的一小時之中我們了解到不少關於遊戲的訊息,特別是當你說的是一款會讓你死得比平常玩遊戲還要多上更多次、多到讓你羞於承認的一款作品。我們追隨著忍者戰士隻狼的故事,他的任務就是要服務他年輕的主人 Kuro ──這名被稱為神聖繼承者(Divine Heir)的男子。隻狼試圖讓 Kuro 從被囚禁中重獲自由、接著失敗,並且必須在月光下與一名敵軍將軍進行決鬥,但是左臂卻被這名敵人給砍掉了。隻狼過了一段時間後在一間奇怪的寺廟中醒過來,這座寺廟將會成為你在遊戲當中的大本營,而在那兒有一名奇特的雕刻家為隻狼打造了一副假肢。除了孤獨的雕塑家之外,還有一名醫生與一名作為你陪練夥伴的不死武士的幫助,隻狼將繼續踏上解救 Kuro 的旅途。

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遊戲的開場給我們帶來一種類似於經典漫畫系列《帶子狼》的氛圍,開發人員告訴我們,這部遊戲是關於信仰與成長的故事,我們幾乎感覺起來他們的靈感像是汲取自去年傑出的遊戲之作《戰神》。然而,由於 Kuro 在遊戲一開始就被重新拘留,我們得要多玩一會兒才能夠知道故事的轉折與結果。

遊戲中的一般動作偶爾感覺起來緩慢而溫吞,但幸好隻狼有一隻抓鉤可以用來抓住樹木、屋頂跟一些邊緣等等。這結合能用於戰鬥、突襲敵人與竊聽等選項的可升級手臂,《隻狼:暗影雙死》中的動作與行動有許多潛在的可能性。然而,遊戲仍可進行一些改進,讓整體而言更易於使用,像是地圖或者各式指針之類以免我們在遊戲裡迷路而惶惶然不知所以(這在預覽期間發生不只一次,我們承認),但有鑑於動視已經表明預覽版本並非最終產品,那麼之後我們也許會在玩法與可訪問性方面看到一些小變化。

隨著發行時間已剩下不到三個星期,我們很肯定魂系粉絲們將會在戰國時代與隻狼一塊兒冒險時獲得很多樂趣。這些挑戰很棒而且困難,但也很有回報,就像是這系列遊戲向來指出的。最大的問題在於,我們之中比較沒有那麼熱愛這類型遊戲的玩家們是否會覺得《隻狼:暗影雙死》的難度太高、太過苛刻,並且無法充分享受它。這就是基於個人體驗才能夠回答的了,但幸好,只要等到3月22日,我們就能夠找出答案。

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