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回到 Gamescom,我們有幸與 Predecessor 背後的一些偉大思想家坐下來。從 Omeda Studios 取消的 Paragon 的遺產中恢復過來並非易事,但 Olivia Fajardo 和 Simon Hadasch 解釋說,他們不僅很高興取悅當前的社區,而且還帶來了新來者。
MOBA 確實往往對新玩家難以上手感到有些恥辱。嘗試在 2 年學習英雄聯盟或 DOTA 2024 可能感覺是不可能的,但 Predecessor 似乎並非如此。
“我們知道MOBA具有這種遺傳的難度和複雜性,” Fajardo 說。 “但除此之外,我們還從第一天起就考慮到了控制台來開發 Predecessor ,因此我們理解人們不想坐在維琪百科的每個頁面周圍。”
“我們的目標是讓入門級低一點,特別是新玩家,並且完全專注於進入遊戲,理解地圖,” Hadasch 補充道。 “MOBA 本身就已經非常複雜了,然後緩慢但穩定,有機會自己移除這些自動化並轉向手動,這並不意味著它必須一次性全部完成,它也可以只針對徽章,只針對物品,只為了升級東西。”
Predecessor 確實允許它的玩家一次一點地學習它,應用訓練輪直到您不再需要它們。如果您想瞭解更多關於這款遊戲的資訊,以及它如何使新手受益,請查看下面的完整採訪:
Predecessor 現已在 PC、Xbox 和 PlayStation 上推出。