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Potion Craft creator: “如果我不能讓控件無瑕疵地,遊戲就永遠無法運行”

米哈伊爾·丘普拉科夫 (Mikhail Chuprakov) 在一次採訪中告訴我們,他建立 Potion Craft 煉金術帝國的要點是什麼,以及他未來擴張的公式是什麼。

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如果您喜歡易於理解但難以完成的標題,您一定會喜歡我們推薦的 Potion Craft 。煉金術士模擬器可讓您管理一家中世紀奇幻藥水店,同時研究在您的混合物中產生新的和令人驚訝的效果的配方,它在PC和Nintendo Switch上廣受歡迎,最近在 PlayStation 和 Xbox 上推出。但它的遊戲玩法在很大程度上依賴於精度,以便在製作有用的藥水和為潛在客戶提供致命的混合物之間取得完美的平衡,因此控制必須是“完美的”,正如其建立者 Niceplay Games 首席執行官米哈伊爾·楚普拉科夫在 DevGAMM 2024 期間接受採訪時告訴我們的那樣,您可以在下面的字幕中觀看。

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“作為一名遊戲玩家,我真的很喜歡其他遊戲中的那些小細節和功能,”Chuprakov 說。“所以我想做一些東西,嗯,完美地完成,我想讓工作的東西之一就是控件。這是我想做到完美的東西,我認為如果沒有對細節的關注,[遊戲] 就不會運行。

Potion Craft 以製作效果越來越強大的藥水的想法為基礎,但它的另一個主要吸引力在於 相同的結果可以通過不同的方式 和不同的成分來實現,使每個玩家的體驗更加獨特。“我一直想要一個遊戲,你可以按照你想要的方式製作不同形狀的藥水。所以,是的,我認為這是引起關注並讓玩家長時間參與比賽的事情之一,因為他們想要優化,他們想要使用更少的成分,或者他們只是想做一些不同的事情。

當然,為了實現這些更好的結果,並且考慮到更高級別準備的複雜性,難度曲線可能會阻礙許多人獲得珍貴的魔法石。但是,這將隨著即將發佈的 2.0 版 2.0 中添加的新模式而改變。

“以前,你只有一個困難,我們試圖為每個人平衡它。我們有三種類型的玩家:什麼都沒問題的普通玩家,覺得自己沒有足夠的成分,無法贏得遊戲經濟的玩家,以及覺得對他們來說不夠難的玩家,所以我們現在有四個困難。Classic、Explorer 更容易,Grand Master 更難,更難,還有一個叫做 Suffering 的硬核模式,這真的很難。就像真正的煉金術一樣。

您可以在 PlayStation、Nintendo Switch、Xbox 和 PC 上享受 Potion Craft 。

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