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Far Cry 6

《極地戰嚎6》看起來像是《極地戰嚎2》跟《極地戰嚎3》的超酷混合體

我有告訴過你瘋狂的定義嗎?瘋狂就是不斷地幹同樣的事,然後希望能得到不同的結果。就像這個系列啦,但我們還不是愛得要死。

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我先來澄清一下:我是那些認為自《極地戰嚎3》推出以來,該系列就一路向下沉淪或至少可說停滯不前的人之一。可是請不要誤會。我還是很享受《極地戰嚎4》、《極地戰嚎5》、《極地戰嚎3:血龍》、《極地戰嚎:野蠻紀源》跟《極地戰嚎:破曉》甚至還通通拿到白金獎盃,可是這大半是由於該系列核心支柱的關係而使這些作品成為簡單的樂趣。但問題在於,Vaas Montenegro 在《極地戰嚎3》當中提醒我們瘋狂的定義時就給了我們警告。因為,《極地戰嚎》遊戲基本上就是都在幹一樣的事......這樣說好了,由於有新的世界設定,才會讓我們一遍又一遍地期待不同結果。在育碧問我是否想要參加《極地戰嚎6》展示活動時,這並未阻止我對此作本感到興奮;而看到遊戲實際運行的模樣,更使我了解到,我依然是個瘋子。

沒錯。在10月7日《極地戰嚎6》發行的時候我會買。原因之一是這款遊戲似乎已真正擁抱了這樣一個事實:該系列遊戲的最終目的就是為自己的個人射擊遊樂場設置一個酷炫的環境。擁有即興的武器如自動釘槍,射出河流二重唱的「Macarena」CD的射擊槍,以及基本上是煙火發射器的裝置,這一切都很不錯,但展示上的明星應該還是這個叫做「Supremo Backpack」的玩意。這可不是拿來儲存我們需要用來製作東西的數百種植物與其他資源的喔。相反,這是一種終極攻擊用品。根據你的遊玩風格,可以透過朝地面噴火、用火箭炮或還沒揭曉的其他武器炸掉一台坦克或檢查點來清除一整個區域。喔,我有提到你還能劫持坦克嗎?

這一切都在給我帶來了《極地戰嚎3》氛圍的世界,混合了美麗、充滿異國風情的大自然與(大部分已腐朽)的都會區環境。X的,甚至遊戲還招搖地把靈感擺出來,在一台車裡面可以看到 Vaas 的搖頭娃娃呢。這次展示會把重點放在一些令人屏息的美景上,包括閃爍的瀑布和茂密的叢林,當上帝的光線穿過樹頂時,它們營造出令人驚嘆的氛圍,同時也讓我們一窺地面上和地下的叛軍基地。你可以步行也可以利用一系列不同載具抵達這些環境,而且載具能夠承受也能夠造成不少傷害。你也總是能就只到處走走,看看一如往常開發商所承諾我們能夠看到的寫實角色如何過著他們的日常生活、參與活動如玩骨牌,或甚至破壞裝備、消滅敵人基地,搜尋可收藏物品以及全部每一款《極地戰嚎》遊戲都有提供的內容,老實告訴你,這因而也給我帶來另一項疑慮:《極地戰嚎6》也「不過就只是」另一部《極地戰嚎》而已。

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幾乎所有這些都是我們以前玩過的內容啊,只是換了一個新環境罷了。我就是無法擺脫育碧再次選擇僅於現有系統上進行增添內容而不是專注於最佳部分的感覺。有49種不同的可自訂武器供選擇,更可愛(好嘛,對某些不認為鱷魚穿背心很可愛的人道歉)的動物可以展開合作,並引入一種裝備系統,好讓我們的角色(男性或女性都有) 甚至能更適合我們在第一人稱射擊遊戲中的遊玩風格。由於談論太多關於數量的資訊了,這使我不免擔心起質量來。

話雖這麼說,我絕對是,正如前面提到的,肯定會在10月7日立即進入《極地戰嚎6》的世界。為什麼?因為我主要擔心的是本作落入俗套,而我在與遊戲的世界總監 Benjamin Hall 聊過之後依然抱持希望遊戲有更多內容。因為Benjamin Hall 正是負責了《刺客教條:奧德賽》當中非凡世界的那位男子,有他說了遊戲更加注重探索和多樣性,並給我們更多自由去摸索一切而不會每隔兩秒就被敵人騷擾而必須解開放手槍的皮套(我猜我們不是唯一因為在《極地戰嚎5》中剛消滅完敵人2秒後就又看到另外一組敵人的手槍映入眼簾而感到膩煩的玩家吧?)之後,這使我認為《極地戰嚎6》應該還是具備了比去年公開時第一眼看有著來得更多的東西。儘管沒有秘密配方,我應該也能夠從 Giancarlo Esposito所扮演的 Antón Castillo這個角色中獲得更多有趣的資訊,並且就算只是在漂亮的世界中炸毀東西......嘿,對了,我有跟你說過瘋狂的定義是什麼嗎?

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