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Pokémon Sword/Shield

寶可夢劍與盾 5 年後:回顧展

通往 Pokémon 未來的大門已經打開,但所希望的是否完全超出了我們的期望?

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今天是 Pokémon Sword/Shield 推出五周年。第八代 Pokémon 遊戲,第一對被帶到 Nintendo Switch 的主線遊戲,預示著新事物即將到來。自從 Pokémon X 和 Y 將擺動的精靈換成 3D 模型以來,我們並沒有感覺到我們在口袋妖怪的土地上發生了真正的代際轉變。最後,我們終於可以冒險走出長長的草叢,進入一個開闊的區域,在那裡我們可以看到我們可以捕捉到的生物,而不必指望當一隻小咬腳踝的小傢伙在野外抓住我們時幸運地擲出骰子。與任何一代神奇寶貝一樣,有很多希望,很多炒作,但遊戲沒有辜負其中任何一個?讓我們來瞭解一下。

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Pokémon Sword/Shield 的好處


雖然每一代新的神奇寶貝都試圖對既定公式進行獨特的改造,但第 8 代真的感覺好像 Game Freak 有機會把船推出來。即使作為一款半手持、半家用的遊戲機,Switch 的動力也比 3DS 大得多,因此從理論上講,我們可以獲得一款從第 7 代驚人進化而來的遊戲。在本文的其餘部分,我們將討論為什麼情況可能並非如此,但在大多數情況下,很明顯,Pokémon Sword/Shield 將自己變成了未來遊戲的小白鼠,展示了最終成為大而美麗的 Victreebels 的萌芽。

引起最多粉絲關注的改進顯然是WildArea。一整個區域,不同級別的神奇寶貝可以跑到你面前或與之戰鬥,而無需在長草中篩選來找到它們。這就是人們在 Switch 上設想 Pokémon 時想要的。一個廣闊的世界,您可以在這裡遇到自己喜歡的神奇寶貝,就像您正在玩動漫一樣。我們在《寶可夢劍與盾》中並沒有完全做到這一點,但基礎已經奠定,野生區域實際上仍然相當有趣。將傳統的長草遊戲與更開放的空間混合和匹配,實現了兩全其美,雖然該系列此後更傾向於沙盒,但第 8 代仍然獨一無二,因為它能夠結合神奇寶貝的過去和不久的將來。

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我認為很多人一直在關注第 8 代的一點是整體設計。作為一個英國人,我可能會有偏見,但 Galar Region 非常致力於英國的美學,並且以最好的方式感覺與陽光明媚的 Alola 地區相去甚遠。是的,可能有太多的工廠或礦山,但在 Pokémon Britain 周圍奔跑的經歷令人耳目一新,風景多樣。一望無際的田野、鬱鬱蔥蔥的林地、工業綜合體,你應有盡有,你在其中發現的生物就是這一點的精彩反映。Corviknight, Toxtricity, Clobbopus, Grimmsnarl, Eiscue, Dragapult.名單還在繼續,Gen 8 的大部分名單都設計得出奇地精良。當然,並非所有都是淘汰賽,我可以輕鬆地將Blipbug放入液壓機中,但總的來說,用我喜歡玩的第8代神奇寶貝填充整個團隊很容易。然後添加從 Sirfetch 等另一個演變而來的區域形式和隨機神奇寶貝,您再次看到第 8 代自成一派,同時支援了該系列過去的黃金。

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遊戲的故事也不錯。有點基礎,但除了 Gen 5 之外的所有遊戲都犯了這個罪。這些遊戲再一次嘗試了新的東西,讓“邪惡”的球隊實際上只是吵鬧的足球流氓,他們遠沒有喧鬧的邪惡。這意味著我們以後有空間容納更卑鄙的邪惡,雖然你可能想要一個更邪惡的團隊,但讓一個 10 歲的孩子阻止整個公司有點累了。多虧了擴展包,我們還第一次在同一遊戲中看到更多的故事。這些似乎已經取代了我們過去獲得的中代版本,如 Ultra Sun 和 Ultra Moon,但它們確實以較低的價格添加了大量內容和生物。當然,像我這樣的老派粉絲更喜歡中代遊戲,因為它們感覺更精緻,但 DLC 是向前邁出的有趣一步。

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Pokémon Sword/Shield 的壞處


這些遊戲中肯定有很多優點,但也有很多粉絲不滿意的地方。就個人而言,我發現這些是我最不喜歡的 Pokémon 遊戲,因為我玩它們,這在很大程度上是由於難度。開放世界遊戲太容易被擊敗了,儘管這裡的目標市場是兒童,但在 Pokémon Sword/Shield 中沒有一次讓我感到威脅的遭遇。遊戲玩法既不決定線性也不完全開放,這無濟於事,所以你被推到走廊上毆打所有人,然後被送回荒野區域,在那裡你可以輕鬆領先十級,因為有一隻非常強大的神奇寶貝擋住了你的去路。 由於主要的競爭對手故事也如此注重戰鬥,整個遊戲讓獲勝變得太容易了,儘管它有一些最好的戰鬥配樂,但消除了任何刺激,尤其是當您進入 Dynamax 戰鬥時。

說到 Dynamax 戰鬥,不幸的是,它們是另一個失敗的實驗。與可能發生在任何地方的 Mega Evolutions 和 Z-Moves 不同,您只能在 Pokémon Sword/Shield 的某些位置進行 Dynamax,通常是在健身房戰鬥中。這表示你真的不會經常看到這個機制,就算它真的出現,它也大多是個視覺效果。Z 移動,但本質上是更大的神奇寶貝。我一直在懇求 Game Freak 回到 Mega Evolutions 很長一段時間,因為雖然他們不公平地允許所有生物都擁有相同的力量,但他們確實允許最酷的設計更改,而且他們是一個理論上可以適應任何地區的機制。事實上,這隻會在他們被丟棄后產生更多問題,即為什麼他們只出現在某些地方。無論如何,這不是重點,因為重點是 Dynamax 是一個大奇觀,但除了一個有趣的景象之外,它什麼都不是。

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對我來說,最大的失望之一可能是一個有爭議的觀點,但我真的不在乎初學者。基礎進化非常可愛,正如它們應該的那樣,但到最後 Cinderace、Inteleon 和 Rillaboom 看起來都像穿著毛皮衣服的人。一段時間以來,這是一個不斷增長的趨勢,我不會說它在第 9 代的大部分時間里沒有繼續,但至少那些首發球員有天賦和風格,而對於第 8 代來說,他們看起來更像你在粉絲設計網站或山寨遊戲上找到的生物。第8代是我唯一一次考慮擺脫我的啟動器,因為在遊戲發佈時,他們甚至沒有特殊的 Gigantamax 形式,這讓他們感覺使用起來更加毫無意義。即使是 Galar 中最偉大的訓練師 Leon 也使用噴火龍而不是這些失敗者中的任何一個。

總的來說,Pokémon Sword/Shield 可能不是 Game Freak 希望他們實現的巨大飛躍,但它們是一步,導致了 Pokémon Legends: Arceus 和 Scarlet/Violet,這些遊戲也可能不是完美的,但肯定為這個開放世界時代展示了更光明的未來神奇寶貝。

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