Pokémon Pokopia
如果你把 Minecraft 和動物森友會混合,然後把結果放在寶可夢世界裡會怎樣?過去幾週我們一直在用任天堂的口袋怪獸建立可愛的社群。
我們許多人可能曾在生命中的某個時刻迷失在寶可夢這個廣闊奇妙的世界裡,而現在這個系列剛慶祝30週年,我們玩家理應有機會設計屬於自己的口袋怪獸社會。這基本上就是《Pokopia》的全部,現在任天堂終於打開了它龐大的寶箱,釋放了創意。
我是百變怪,一隻專長模仿其他怪物外觀和能力的寶可夢。然而,不知為何,我變成了人類的形態,這讓我很特別,不僅是百變怪通常的行為,也因為這個曾經由人類和他們的寶可夢夥伴組成的世界,似乎完全沒有我們這些兩足生物。連口袋怪獸似乎也從世界上消失了,至少一開始是如此,但和我的新朋友唐格羅教授一起,我很快學會了如何改變這一切,以及如何將荒涼的土地轉變成一個充滿寶可夢的新活力社群。
為了成功,我必須創造多樣的棲息地,吸引越來越多的怪物進駐。方法會依我想吸引的寶可夢種類而異,我常常會在樹下或溪邊種草,但隨著我對寶可皮亞的複雜性了解加深,我發現有些寶可夢比這更具挑剔性。為了讓你們自己判斷哪些地方會吸引哪隻寶可夢,我暫時就先不說了,但話說回來,這個元素在我的旅程中一直存在,因為我不斷尋找可能遇到新朋友的線索。
控世界的方式讓人聯想到 Minecraft 和動物森友會的混合體,整個 Pokopia 都是由方塊組成,我幾乎可以自由地破壞和重新定位。同時,我也能利用工作台製作各種實用或裝飾性的物品。簡言之,我可以完全依照自己和寶可夢朋友的喜好設計世界,這很快激發了我內心的創造力,因為功能與美學必須結合,才能打造屬於我們自己的繽紛烏托邦。然而,羅馬不是一天建成的,波科皮亞的社會也不是,因為隨著我野心的增長,我也能獲得更多材料、新裝置可以玩弄,以及越來越多寶可夢,他們有自己偏好的理想居住環境。我覺得自己總是同時有好幾個專案在進行,只要抬頭就能找到幾個任務可以完成。這讓《Pokopia》感覺像是那種永遠無法完成的創意體驗。
管理這一切的關鍵功能之一是我能接觸到世界上所有寶可夢的能力。由於每隻口袋怪獸至少都有一項有用的特質,幾乎世界上每個不斷成長的人口個體,都成為發展我們共同土地地位的重要資源。火屬性有助於熔化各種材料,草系加速作物生長,有些擅長建造大型建築,有些則擅長以物易物。老實說,有些能力比其他的更有用,例如專門維持輕鬆氣氛的寶可夢,比起能回收廢料和垃圾變成貴金屬的寶可夢,有更多空閒時間。
這些特殊能力的核心是我自己獨特的技能——能夠複製其他怪物的能力,雖然還帶有我自己的小巧思。我玩的角色有點缺陷,無法完全變身成其他寶可夢,而是選擇將特定特性存入記憶,必要時再使用。這些技能在遊戲中被廣泛使用,雖然一開始我只能靠澆草和砍樹等幾個動作應付,但隨著冒險進展,我的武器庫會不斷成長,這也激發了我探索更多、推進故事的慾望。
除了我在《Pokopia》中獲得的創作自由外,還有一個故事線可供探索,除了推動引入新地點、新寶可夢和新機制外,還能帶來引人入勝的故事。大家都去哪了?人都去哪了?為什麼寶可夢現在才開始回歸這個世界?這是大家最關心的問題,但沒有人能完全回答。在遊戲中,我發現了過去的線索和片段,慢慢地拼湊出一幅令人信服的情境圖景。這是一個需要時間慢慢展開的故事,雖然波科皮亞頭上仍有大問題,但還有更小、更具體的敘事可以追問,比如我如何恢復我昏暗港口城市的電力。故事的下一步總是隨時可行,但同時我從不覺得敘事緊迫,或以任何方式削弱了創作體驗。
由於我在遊戲中不斷收集不同顏色和功能各異的方塊,以及各種其他物品,有時在收集的各種道具間導航會變得困難。我的口袋確實很大,能裝很多東西,但也很容易裝得太滿。這主要是因為我自己缺乏組織能力,因為我其實有機會創造無限的收納空間,也能提升自己攜帶物品的能力,但某些方面仍是個問題。我當然很欣賞 Pokopia 有這麼多獨特的物品可以撿,但同時,也有很多東西我根本找不到用處。問題很可能出在我身上,但當我那堆被沖毀的海藻數量開始接近三位數,卻從未被提出用處時,我開始懷疑它是否從一開始就必須成為遊戲中如此常見的一部分。
在美學層面,任天堂再次證明他們是用有限硬體創造魔法的大師。Pokopia 首先是一個美麗的地方,到處都是溫馨且色彩繽紛的元素,而受 Minecraft 啟發的方塊狀環境則意外地迷人。口袋怪獸的設計現在已經很熟悉了,據我所知,遊戲中涵蓋了系列中大多數世代的寶可夢。作為一個自認是寶可夢第三代以上寶可夢專家的人,我很榮幸認識了許多新角色,也很高興看到老角色們受到如此多的喜愛。
《Pokopia》的音樂也營造出非常愉悅的氛圍,帶來一系列對系列經典配樂的重新詮釋。舉例來說,我記得當我注意到主線遊戲中恢復同伴生命值時的音效被融入遊戲旋律時,我感到一種愉悅的熟悉感。一個讓我驚喜地笑出聲的小音樂彩蛋。
技術層面上,《Pokopia》運行流暢,完全沒有圖像故障或幀率損失,儘管我作為玩家擁有極大的自由度。另一方面,我發現隨著故事推進解鎖的不同區域,探索完整地圖後顯得有點小,且過於容易穿越。這大概和任天堂硬體有限有關,但我更希望有個更大、有更多地方可造訪的世界,而不是幾個小關卡。這只是輕微的批評,因為任天堂仍能讓周遭環境感覺開闊,至少在我遇到無法前進的障礙之前是如此。
遊戲操作容易上手,雖然玩久了我同時要掌握好幾個不同能力,但切換起來很方便,且隨時清楚該使用哪種能力。如我之前提到的,Pokopia 與 Minecraft 有許多相似之處,但與瑞典開發的方塊遊戲不同,我以第三人稱視角操控角色,這有時會犧牲精準度。因此我經常弄丟東西,而像周遭環境常常邀請我挖洞到地下,導致我在狹窄隧道中爬行時,鏡頭很少跟不上。
很容易睡
總的來說,我在 Pokopia 度過了非常愉快的時光,這裡總是有新的事物可以做。寶可夢的生活條件必須改善,物品必須建造,房產也必須規劃。我們大概都經歷過那種你一遍又一遍地重複「我也來做這個」這句口號,直到你抬頭發現已經凌晨五點,卻一夜未眠的遊戲。這就是我對 Pokopia 的體驗簡要說明,我已經有衝動想重新投入其中。如果任天堂繼續以這種方式嘗試寶可夢,品牌的未來將會非常光明!
















