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Pokémon Legends: Z-A
專題:2025年科隆游戏展特别报道

Pokémon Legends: Z-A 動手感想:新的戰鬥,同樣的神奇寶貝感覺

即時戰鬥似乎是該系列的超級進化,但它們實際上帶來了多大的改變?

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《神奇寶貝傳奇:阿爾宙斯》為我們帶來了相當長一段時間以來最具變革性的神奇寶貝體驗之一。採用真正開放的體驗,如果您願意,您可以以最少的戰鬥捕捉所有神奇寶貝,並盡可能多地忽略該系列的傳統公式。Pokémon Legends: Z-A 也希望大舉撼動口袋妖怪,但這次的重點是戰鬥,而不是通過偷偷摸摸來躲避它們。

在科隆遊戲展上,我們有一些與 Pokémon Legends: Z-A 的實踐時間,玩了一些早期遊戲的實時戰鬥以及遊戲的第一個超級進化 Boss 戰/突襲。值得注意的是,我們使用 Nintendo Switch 2 玩了這個演示,這意味著我們無法評論遊戲在 OLED Nintendo Switch 或 2017 遊戲機基本版本上的表現。至於 Nintendo Switch 2,性能似乎完全沒問題。沒有緊張或延遲的情況,但同樣,這是遊戲的短暫時間。

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如果我們從這個演示中收集到什麼,那就是戰鬥確實是《傳奇:ZA》體驗的基礎。從早期關卡開始,你就會進入遍布盧米奧斯城的戰場,在那裡你可以通過擊敗其他訓練師來提升排名。在這裡,我們首先體驗了即時戰鬥。你的神奇寶貝的每個動作都與 Joy Con 上的一個面部按鈕相關聯,一旦你鎖定了你的敵人,你就可以命令你的神奇寶貝攻擊他們的統計數據或生命值。招式有一個冷卻時間,可以阻止你只是為了勝利而發送垃圾郵件,但恢復時間會因你的神奇寶貝的速度而縮短。在這樣的遊戲中,元數據並不重要,但有趣的是,你會因為更輕、更快的神奇寶貝而獲得獎勵,這些神奇寶貝可以有效地擊暈鎖定對手。

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否則,即時戰鬥,至少在早期關卡中,感覺與你以前見過的回合製事件沒有太大不同。如果有的話,由於冷卻時間元素,你會在這些較低級別的戰鬥中花費更多的時間,因為你不能只是搗碎 A 來跳過所有出現的文本。如果你也想完美地進行戰鬥,閃避且沒有受到任何攻擊,你將花費更長的時間來削弱 Weedle。實時戰鬥增加了活力,但至少在 8 級 Chikorita 和遊戲的圖形下,我不能說我正在經歷我小時候非常想體驗的想像中的戰鬥。

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不過,在演示的第二部分,即時戰鬥的有效性得到了適當的提升,我們必須對付一個有點橫衝直撞的超級進化阿布索爾。要對抗這樣的超級進化神奇寶貝,你需要一隻能夠超級進化的神奇寶貝。幸運的是,路卡利歐介入了,在這裡幫助你,這加倍好,因為他的大部分動作對阿布索爾都非常有效。在這樣的突襲/Boss 戰中,你將試圖躲避橫衝直撞的神奇寶貝的橫掃攻擊,在讓敵人溢出足夠的超級能量之前盡可能地進行攻擊,然後你可以進化自己的口袋妖怪。

超級進化並沒有持續整個戰鬥,就像動漫的能量提升一樣,路卡利歐只全力以赴了一會兒,然後再次關閉了力量。我們花了兩次超級進化才完成戰鬥,只花了大約五分鐘。這些 Boss 戰是我們在《神奇寶貝傳奇:阿爾宙斯》中看到的精彩演變,讓玩家在進攻和防守中發揮更積極的作用,讓整個遊戲保持興奮感。我們在這裡談論的不是 FromSoftware 的 Boss 難度級別,但足以讓玩家保持參與並迫使他們使用更多的玩家技能,而不僅僅是在等待敵人的生命值耗盡時猛擊超級有效的攻擊按鈕。

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很難對 Pokémon Legends: Z-A 上大約 20 分鐘的遊戲時間給人留下完整的印象。儘管實時戰鬥發生了重大變化,但神奇寶貝似乎仍然在做神奇寶貝在過去幾次迭代中一直在做的事情。這個系列知道它有一個制勝法寶,並且不願意偏離它太多。即使可能不是革命性的,但如果我們更字面地看待這個機制,它仍然感覺像是一個超級進化。《傳奇:ZA》提供了獨特的視覺外衣和額外的遊戲元素,雖然轉瞬即逝,一定會吸引粉絲。這種魅力是否像《傳奇:阿爾宙斯》一樣延伸到懷疑論者,目前尚不清楚。

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