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Pneumata

Pneumata

我們扮演過偵探,在樹林裡、下水道里和精神病院裡迷路了。值得嗎?這是我們的結論......

這個七歲半的 Resident Evil VII 顯然是 Pneumata 的靈感來源,這是一款由單人創業工作室 Deadbolt Interactive 開發的第一人稱恐怖遊戲。不幸的是,相似之處並沒有超出這個範圍,因為在品質方面,很少有遊戲相距甚遠。坦率地說,Pneumata 是令人困惑的關卡設計和令人沮喪的錯誤混雜在一起。

Pneumata

有一天,一輛車停在主角家門口,位於一個典型的美國郊區。當我去尋找它是誰時,汽車只是撕下並開走了,只在前門上留下了一段 VHS 磁帶。與前面提到的 Resident Evil 系列的第七部類似,在 Pneumata 中,我的女朋友顯然失蹤了,在樹林裡發生了一場熟悉的野生動物事故后,我的路通向了一個黑暗的、據說被遺棄的房車公園,名為 Milton 。

這不是一個開創性的開始,絕對不是,但另一方面,該類型以其俗氣和對 B 級電影慣例的浪漫化而聞名。因此,最初我會原諒主角的表演和各種技術瑕疵等粗糙的邊緣,但這種迷人粗糙的 B 級電影光澤不會持續太久。

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我一點一點地在 Milton 炭黑色的小巷和後街上來回走動,沿著無數令人困惑的相似柵欄和房屋來回擦過。該類型最佳遊戲的複雜進展結構,包括隱藏的通道、秘密和替代路線,在這裡被換取了更大的發現自由 - 也就是說,根本沒有地圖或指南針。創新當然值得稱讚,但前提是任務日誌沒有出錯,並且實際上是在我前進的過程中被勾選的,並且我的旅程遵循一些合乎邏輯的東西,並且一隻溫柔的無形之手引導我朝著正確的方向前進。但是我在這裡,兜圈子,比 Blair Witch 專案中的那幫人迷失得更快,但不知何故,最終,我正在向前邁進。

隨著我的前進,我遇到了燃燒的、人類大小的十字架、留下的紙片和一座巨集偉的教堂,所有這些都讓我知道我在這裡與某種邪教打交道。更糟糕的是,我遇到的惡毒男人都戴著豬面具,如果有什麼東西尖叫著 BioShock 式的宗教狂熱者,那就是那種。然而,Pneumata 從像 BioShock 這樣的類型巨頭那裡繼承的唯一東西是武器的感覺。

Pneumata

Condemned 、Outlast 、Dead Space 、Resident Evil 和生化奇兵等模型的逐漸令人毛骨悚然的氣氛、神秘主義和原始性在 Pneumata 中消失了。雖然可以瞥見 Deadbolt Interactive 的目標位置,但除了開始時的幾次有效的恐慌外,很難認真對待敵人,因為他們站在角落後面等我,一旦我向他們展示自己就直線跑。雖然我有一些武器可供選擇,並且可以格擋和踢開過於近距離的威脅,但在他們倒在地上之前對他們的臉開幾槍總是很容易的,在那裡,除非他們消失,否則敵人往往會重新出現以 T 姿勢靜止不動。

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是的,Pneumata 中的錯誤比比皆是,尤其是在音訊中。水龍頭滴落的聲音穿過雙層牆,不存在的敵人尖叫,豬咕嚕咕嚕,門打開和關閉,書頁在森林中央翻動——但我並不驚慌,我只是歎息並隨著時間的推移習慣了所有的瘋狂。遊戲不斷分崩離析,沒有什麼特別令人興奮或可怕的事情可以抵消這一點。無論是(太)黑暗的森林、難以理解的難以導航的公寓大樓、地下污水系統還是精神病院或造船廠,我都盡職盡責地在一個又一個環境中吸塵,經歷煩人的試錯時刻,解決無處可去的支線任務,並希望它能儘快結束,這樣我的折磨就結束了。

Pneumata

經過七個小時和一個令人髮笑的愚蠢結局,這個宇宙神秘的恐怖主要是迷宮和未完成的遊戲設計的混亂。恐怖冒險類型太擁擠了,無法為 Pneumata 騰出空間,我想我們會忘記這個遊戲,並祝願 Deadbolt Interactive 下次好運。

03 Gamereactor China
3 / 10
+
雄心勃勃,充滿想法。有時有點可怕。
-
馬車。圖形和聲音設計不佳。糟糕的配音演員。雜亂的關卡設計。難以理解的故事。可怕的 AI。愚蠢的結局。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Olof Westerberg

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