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文本雜論

遊戲機 VR2

索尼第二次涉足VR的產品在各個方面都比其前身更加成功。但價格和未來第一方支援的不確定性可能會給工作帶來麻煩。

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六年多前,當索尼將其名稱投入VR帽子時,它正處於當前技術格式的起步階段。某些領域的熱情很高,而另一些領域的懷疑幾乎同樣高漲,因此在那些“看到光明”的人和那些大多將PSVR視為噱頭的人之間劃清界限,他們寧願看到索尼花時間開發平板遊戲的資源。在那個時代,你可以用相對較少的東西給人們留下深刻印象,因為這項技術可以貢獻出與以前完全不同的物理性和規模。而且因為它確實奏效了,這似乎比你想像的要多。

在 2023 年,情況有些不同,因為懷疑和熱情都不在同一水準上。VR已經變得司空見慣,現在很少有人懷疑它是否真的有效並且可以提供一些不同的體驗,但相反,許多人仍然會說這項技術仍然太笨重,耳機太貴了。人們普遍認為VR是遊戲中一種略帶異國情調的小眾產品,不太可能成為主流。

PlayStation VR 2
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PlayStation VR 2

這不是最感激的市場,必須運送近530英鎊/ 600歐元的配件 - 特別是考慮到全球經濟形勢。關於PS VR2生產調整到原計劃一半的傳言(然而,索尼否認了這一傳言)並沒有幫助,相對安靜的營銷活動也沒有説明,只有少數第一方宣佈的遊戲讓人想起已經倒閉的PS Vita。

但是,與其糾結於這兩台機器之間的市場相似之處,我寧願保持樂觀,並專注於另一個相似之處:即它們都比前身擁有的卓越品質。在許多方面,PSVR是解決方案的一半。耳機本身很舒適,設計精良,但連接是一堆經常亂七八糟的電線,即使是最有耐心的遊戲玩家也會把他們推向瘋狂的邊緣。跟蹤是有缺陷的,然後是無可救藥的過時的Move控制器,它們盡了自己的一份力量,使開發人員和遊戲玩法都感到緊張 - 耳機的最佳遊戲由可靠的DualShock 4控制,這絕非巧合。

另一方面,PS VR2是一個有點凝聚力的產品。它舒適,易於連接和設置,新控制器非常出色,頭顯本身的眼動追蹤和觸覺反饋等新功能非常出色,然後大大改進的規格使圖像漂亮,乾淨。

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正如我在預覽中提到的,對於VR頭顯來說,舒適度是一個不小的因素。例如,Quest 1的重量分佈不均勻,這可能會導致長時間玩耍時頸部疼痛。PS VR2是一款非常舒適的耳機。毫無疑問。重量分佈合理,有很好的選擇來調整其在頭部前後的位置——這對於戴眼鏡的用戶來說也應該是一個優勢——你可以調整IPD,然後與頭部接觸的材料柔軟舒適。我對連接到耳機的隨附入耳式耳機也感到興奮。一旦它們被卡住,它們就會自然地融入其中,它們的短繩確保它們在演奏時不會妨礙它們。如果您更喜歡使用自己的耳機,這也是一種選擇,但有報導稱並非所有耳機都同樣適合。然而,我們還必須接近房間里的大象:繩索。是不是很麻煩?不,我不這麼認為,但我確實注意到了它,有時不得不移動它以避免讓自己緊張。當然,無線耳機是最酷的,但如果電源線意味著更好的圖像和更低的延遲,那麼我最終可以接受這種權衡。

PS VR2強大的另一點是在設置方面。耳機使用上述電源線插入 PS5 的正面。然後只需打開主控台和耳機並完成令人難以置信的簡單設置即可。PS VR2具有由內而外的跟蹤功能,因此令我高興的是,沒有要設置的攝像機。這部分一直是高端耳機之一,如Index's和Vive's大阿喀琉斯之踵,因為它變得太好了,不得不用相機塗抹我的客廳。VR已經是一種遊戲形式,在經濟和空間方面對消費者的要求很高,因此PS VR2帶來的遊戲機化非常受歡迎。這也是Quest可以做的事情,但據我所知,PS VR2是第一款真正讓它變得簡單的高端耳機 - 例如,它會自動掃描房間。我甚至會說該設置是徹頭徹尾的萬無一失的,我只能為這是一個受歡迎的發展而鼓掌。

舒適性和易於設置無疑是一個好的開始,但如果實際的遊戲體驗不好,那將是浪費精力。PS VR2配備了OLED螢幕,每隻眼睛的解析度為2000 x 2040,視野為110度。後者無法與Index's 130度相媲美,但它仍然是合理的,總的來說,規格,當然還有PS5,會產生一個漂亮的圖像。可能仍然有一絲紗門效果,但它是最小的。

PlayStation VR 2

雖然畫面很棒,但PS5的觸覺反饋和自適應觸發功能使遊戲體驗在競爭中脫穎而出。特別是,耳機本身增加觸覺反饋會增加沉浸感,因為 Horizon Call of the Mountain 中充電 Thunderjaw 的振動從您的手移動到您的頭部。隨著時間的推移,它可能會成為你習慣的轟動,但現在它是一個令人興奮的補充。另一個令人興奮的新增功能是眼動追蹤。我還沒有嘗試過大量使用它的遊戲,但我可以說它運行得非常好,我期待著看到像The Dark Pictures: Switchback VR這樣的遊戲如何利用這個功能。

如果不進入新的控制器,我們就無法談論遊戲體驗。Move 控制器終於消亡了,取而代之的是一些符合人體工程學的聲音控制器,具有直觀和最新的按鈕佈局。在我使用過的VR控制器中,它們與最好的一樣,得到了上述功能的説明。對它們的跟蹤也很好。有幾次我設法混淆了系統——例如,這經常發生在交叉手時——但這並不常見,考慮到像 Horizon Call of the Mountain 這樣的遊戲的許多攀爬序列尤其暴露了跟蹤的挑戰,這實際上令人印象深刻。我估計電池壽命約為五個小時,這是可以接受的,但不會華而不實。長時間的遊戲在VR中很少見,這減輕了這種情況,但相反,你不能在玩遊戲時為控制器充電。

正如你可能從上面推斷出來的那樣,我對索尼的新VR頭顯感到非常興奮。它可能不像Index那樣堅固,就像視野可以更寬一樣,但出色的舒適性,易於設置,良好的圖像品質,出色的控制器以及令人興奮的新功能,如眼動追蹤和耳機本身的觸覺反饋,有助於使其成為非常成功的硬體。現在的問題是索尼將在多大程度上支援具有獨特標題的PS VR2,因為我們還沒有聽到太多消息。這種事情顯然需要龐大的安裝基礎才能可行,但以一種有點矛盾的方式,我們知道,像這樣昂貴的利基產品的系統賣家需要到達除了我們中最熱情的人之外的所有人。

但我支援PS VR2,我真的是。因為這是一款令人興奮的產品,重新點燃了我對VR的興趣,所以我真誠地希望索尼在真正展示頭顯功能的遊戲方面處於領先地位。畢竟,他們可以從Astro Bot: Rescue Mission 2開始。我當然已經準備好了。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
舒適。易於設置。令人興奮的新功能。良好的圖像品質。VR中最好的控制器。
-
電線有時會打擾。視野比人們希望的要少一點。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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文本雜論. 作者為 Ketil Skotte

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