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文本雜論

PlayStation 5 專業版

索尼提供了迄今為止最先進的遊戲機,儘管有一些小挫折,但這是一場勝利。

事實證明,在 PlayStation 5 Pro 上放置一個指示性的、明確的分數是一項相當困難的任務。這篇評論很可能不僅是現在,而且在未來,隨著我們慢慢走向下一代遊戲機的推出,這將成為購買決策的一部分,並且該遊戲機是否真的物有所值其相當高的市場價格將取決於許多相當奇特的參數。也許最重要的是,它還取決於支援的範圍以及開發人員在多大程度上利用了引擎蓋下的額外動力。

首先,重要的是要注意 PS5 Pro ,就像 really 一樣,依賴於 PS5 已經建立的現有設計框架,沒有人會這樣。但是,這也意味著就像 PS4 Pro 一樣,您為在許多方面都會感覺非常相似的體驗支付大量資金。當控制台啟動時,沒有專門針對 PS5 Pro 所有者的特別歡迎,它甚至說“歡迎來到 PlayStation 5”,並且沒有新的壁紙或其他軟體告訴您您已經為這個平臺花費了額外的費用。

遺憾的是,索尼無法在這裡和那裡找到一些小的差異來取悅他們最熱情、最投入的粉絲,而且遊戲內部也沒有真正的跡象表明您正在 Pro 上玩。例如,Dragon Age: The Veilguard ,其 Performance Mode 實際上是第三方中 PS5 Pro 最引人注目的案例之一,只是這個圖形設置看起來更好,但遊戲的介面和索尼特定的疊加層都沒有告訴你它看起來更好的 原因是 因為你有一個 PS5 Pro - 這也是一個錯失的機會, 我認為。

PlayStation 5 Pro

幸運的是,幕後有更好的消息。Mark Cerny 和索尼似乎已經失去了遊戲機本身的揭幕,例如來自太久前的遊戲,其中給出的示例是同一遊戲的 PS5 版本的升級,但控制台身份背後的概念對大多數人來說仍然有意義。在一個我們經常被迫在 60fps 和堅實的圖形細節之間做出選擇的世界中,加強您可以獲得更高幀速率的細節水平感覺很明顯,即使許多開發人員決定只改進光線追蹤並且似乎專注於 30fps Quality Mode 。

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有更多的馬力來完成這項任務。它可能是相同的 AMD Ryzen Zen 2 晶片,具有 8 個內核和 16 個線程,但 RDNA GPU 的計算單元增加了 67%,控制台 RAM 的速度提高了 28%。Teraflops 當然是計算實際性能的不精確指標,但這些規格意味著 GPU 產生的時間相當於 16.7 teraflops,而不是常規 PS5 中的 10.23 teraflops。它有真正的區別嗎?我們稍後會談到這一點。您可以獲得相同的 16GB GDDR6 RAM 和相同的定製 SSD,但現在還有額外的 2GB DDR5 RAM 專門用於處理與控制台相關的介面任務,並且您獲得 2TB 而不是 825GB。這也意味著主控台現在消耗 390 瓦而不是 340 瓦。

這裡的另一個大新聞是 PlayStation Spectral Super Sampling ,或 PSSR。基於 AI 升級當然不是什麼新鮮事,Nvidia 的 DLSS 和 AMD 的 FSR 以不同的方式設法做了類似的事情,但結果和方法不同。想法是一樣的;遊戲以較低的解析度渲染圖像,然後 PSSR 通過 AI 圖像處理提高該解析度,而不會損失較高的幀速率。自 9 月推出 PSSR 以來,索尼的各個工作室都對 PSSR 的實施發表了評論,大多數工作室似乎都同意(但他們可能不是這樣嗎?)PSSR 在他們的遊戲中引入了相當顯著的差異,例如,Insomniac 表示,以較低的解析度渲染遊戲並讓 PSSR 將圖像轉換為 4K,從而獲得更高的細節水準。Naughty Dog 也表示,植被特別是在 PSSR 實施后顯得更可信。

聽起來不錯,不是嗎?您不會注意到的升頻器可讓您以更高的幀速率播放,而不會對解析度或細節產生負面影響。但是,正如我在開頭所說,從長遠來看,這是否會增強您特別期待的遊戲,或者差異是否足夠大以證明購買是合理的,這是相當困難的。我們可以查看支援 PS5 Pro 的單個測試遊戲(因為它需要在每款遊戲中進行特定的手動實現),並嘗試更接近一點。順便說一句,就 PS5 Pro 實現的廣泛程度而言,我認為這不會是一個問題。PS4 Pro 在第三方中被廣泛採用,非常成功,沒有理由對 PS5 Pro 有不同的看法。

PlayStation 5 Pro
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在 Dragon Age: The Veilguard 中,我們看到了在遊戲的 Performance Mode 中實現 PSSR 的最簡單但也相當令人信服的第一個示例,它為整個體驗提供了相當堅實的提升。遊戲一直設法保持其 60fps,但在 Pro 上,清晰度和細節明顯提高,這是毫無疑問的。這不是最先進的光線追蹤實現,但對於只想將 Performance Mode 和 Quality Mode 組合在一起而不做出任何犧牲的普通遊戲玩家來說,Veilguard 提供了一個大多數人都會認可的引人注目的賣點。

但正如我所說,這在很大程度上是一場又一場的比賽。Guerrilla Games 顯然是在 PS5 Pro 版本的 Horizon Forbidden West 中使用了一種新的渲染方法,它既不是我們從 PS4 Pro 或 PSSR 中知道的棋盤格,而是使用額外的基於 GPU 的馬力來組合自定義圖像,差異也非常可觀。不,我們沒有像 IGN 或 Digital Foundry 那樣由 Guerrilla Games 進行遊覽,在某種程度上,我們只需要在遊戲世界中運行並盡可能精細地觀察,但這裡有明顯的區別——不是幀率,而是隨之而來的細節水準。

Final Fantasy VII: Rebirth 和 The Crew: Motorfest 採取了更激進的方法,將 PS5 的圖形設置合併到 PS5 Pro 上的一個“專業模式”中,區別在於白天和黑夜。我個人對 Rebirth 的經驗最豐富,我在 Performance Mode 中完成了遊戲,遊戲的幀率保持得相當不錯,但你被迫接受一種模糊的泥濘圖形細節,看起來像是塗了橄欖油,作為遊戲圖形管道的最後一步。在 PS5 Pro 上,真的就像在玩不同的遊戲,The Crew: Motorfest 也是如此。

Alan Wake 2 代表了一種更微妙的方法,保留了相同的模式(就像在許多遊戲中一樣),但為 Quality Mode 引入了改進的光線追蹤性能,並將更多的 Quality 好東西拖到 Performance 中。遊戲看起來更好,不要誤會,但它更微妙。

我可以繼續說下去,我們還沒有觸及 Demon's Souls 、Marvel's Spider-Man 2 、Dragon's Dogma 2 和許多其他內容。事實是效果各不相同,但我和辦公室的其他人都對許多這些遊戲現在在保持 60fps 的情況下看起來好得多印象深刻。這就是控制台真正發揮作用的地方,在 Dragon Age: The Veilguard 、Final Fantasy VII: Rebirth 、Demon's Souls 、Dragon's Dogma 2 、Gran Turismo 7 和許多其他遊戲中,您目前覺得控制台物有所值。

但並非每個人都如此。正如 Jackfrags 的模因視頻所清晰、精細的圖形細節是一件棘手的事情,因為您的眼睛很快就會習慣您正在播放的內容,而且 30fps 和 60fps 之間的差異非常明顯,以至於您永遠無法回頭(儘管即使這令人驚訝地存在爭議),改進的光線追蹤性能或更詳細的陰影或改進的植被清晰度更難確定。事實是,PS5 Pro ,就像 PS4 Pro 一樣,是為那些尋找這些東西的人設計的,但對他們來說,你的錢會得到很多。

PlayStation 5 Pro

然後是一些小事;該控制台與普通 PS5 一樣安靜(儘管我們將其與相對較新的遊戲進行了比較 - 我們知道,它們一段時間後會變得吵鬧),它甚至幾乎沒有變熱,控制器仍然非常出色,即使在初代 PS5 推出四年後,我們也沒有遇到任何明顯的缺陷。但是,當我們讚美小事時,也有一些小事會讓人感到震驚。不包括主控台的 Vertical Stand 是侮辱性的,在 “Pro” 控制台中,不包括外部磁碟驅動器在包裝中感覺是錯誤的。是的,我們正在咆哮著走向數字未來,但與此同時,這款控制台是為那些想要 everything 的人設計的,並且將控制台的配件分開,但仍然收取 700 英鎊的費用,這感覺不對。

毫無疑問,索尼確實在這裡設計了一款高端 Pro 控制台,在我們的測試套件中,存在令人印象深刻的圖形差異。此外,它不是特別大,不會產生明顯的熱量或噪音,帶有 2TB 的空間,並且仍然是一款非常出色的遊戲機。遺憾的是,通過省略像 Vertical Stand 這樣基本的東西來推動消費者的小嘗試應該會破壞這裡的整體印象,索尼真的應該在介面中引入一些小的軟體怪癖,讓 Pro 擁有者清楚地知道他們已經花了額外的錢。也就是說,對於已經對優化主機遊戲感興趣的消費者來說,這是一次可靠的升級,毫無疑問。

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