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Planet Coaster 2

Planet Coaster 2

Frontier 的模擬續集就在這裡,Gamereactor 的常駐過山車專家已經讓遊戲經歷了鈴聲。

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多年來,建造和設計過山車可能是無數孩子的夢想。難怪電子遊戲一直在努力使這個夢想成為現實,採取了不同的方法:到 Theme Park 、Thrillville 和最近的 Park Beyond 等街機遊戲,再到偽職業 NoLimits 2 的現實主義。也許在這方面最著名的系列是 RollerCoaster Tycoon ,由 Chris Sawyer 創建,後來被 Frontier Developments 接管,擁有最暢銷(售出超過 1000 萬套)的第三部作品(20 年前在歐洲發佈)。

Frontier 於 2016 年為 PC 發佈了 Planet Coaster ,然後在 2020 年發佈了遊戲機,作為精神繼承者(現代 RollerCoaster Tycoon 遊戲要糟糕得多),它被廣泛認為是該子類型的權威遊戲。沒有其他遊戲能比得上它在真實感和可訪問性之間的平衡,以及讓公園充滿生機的精美圖形。它的續集 Planet Coaster 2 已經在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上推出。

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審查這些類型的模擬遊戲通常比其他遊戲更棘手,因為其他遊戲的期望可能會有很大差異。取悅特定類型的玩家(例如,那些喜歡經營主題公園的管理方面以及隨之而來的挑戰的人)可能會讓其他更喜歡創造性方面的玩家望而卻步,讓他們的想像力自由馳騁,只專注於 “有趣” 的部分。

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Planet Coaster 2 以及同類型的大多數遊戲,通過提供單獨的遊戲模式來解決這一二分法。Career Mode 適合那些希望在預定義場景中測試自己技能的人,以及無限的 Sandbox Mode (每種過山車類型都可以從頭開始使用,並放棄了電力等新增功能,老實說,這很麻煩)。然而,在試圖找到良好的整體平衡時,存在著沒有玩家會完全滿意的風險。第一組的玩家可能會覺得管理方面太單薄了,在 Career 的目標中缺乏真正的策略,只構建你被授權的東西。更重要的是,預製場景的幾何形狀有時很難正確。

第二組可能會對有時遲鈍的 HUD 和功能表、仍然無法控制的路徑系統以及在自定義主題、遊樂設施和建築物時陡峭的學習曲線感到沮喪,這讓人感到不知所措。

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當然,為每個玩家設計量身定製的遊戲是不現實的。該遊戲可能並非在各個方面都完美無缺,但它與任何模擬遊戲一樣稱職,展示了 Frontier 在該類型遊戲中的豐富專業知識,使其成為過山車迷的必備品。因為,市面上有各種各樣的模擬遊戲、城市建設遊戲和策略遊戲,如果你特別對這個感興趣,那麼過山車和主題公園遊樂設施很有可能是你在這裡的主要驅動力。在這方面,Planet Coaster 2 遠遠超越了競爭對手,提供了大量直接基於真實模型的遊樂設施、過山車和水滑梯目錄。

在玩模擬賽車遊戲時,您會期望每個製造商都帶著他們的最新型號出現,對吧?對於過山車來說,也是一樣的。雖然它們不是官方模型,但沒有許可或類似的東西,但所有過山車都是以現實生活中的對應物為藍本的。從不同的過山車類型到關於支架、火車或軌道設計選擇的最小裝飾細節,這裡的過山車看起來很漂亮,幾乎涵蓋了任何可以想像的模型:鋼、木製、倒置、有翼、發射、穿梭、水,甚至是全新的,如站立式 Surf 過山車。

與前一個遊戲一樣,Frontier 模仿公司名稱,結果經常很搞笑:Bolliger & Mabillard 變成 Valais & Nibwalden ,Intamin 變成 Outamax ,Rocky Mountain Construction 變成 High Peaks Construction......這些名字對世界上絕大多數人來說沒有任何意義,但它們就像過山車世界中的法拉利、奧迪或豐田。Frontier 知道很大一部分 Planet Coaster 玩家也了解它們,並希望他們使用它們而不是通用設計。擁有超過 50 種過山車類型(不包括平地遊樂設施和水滑梯),每個人都能找到適合自己的東西(儘管我很沮喪地無法重現 Intamin 的傑作 Batman: Gotham City Escape ,因為確切的模型不在這裡)。

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擁有逼真的模型是一個好處,不僅因為過山車愛好者可以稍微(或很多)極客,它還擴大了創作的可能性。您不需要反重力的幻想遊樂設施來創造外觀酷炫的原創遊樂設施:主題公園行業已經在追趕我們童年最瘋狂的夢想。

有傳統的過山車和經典的升降山,也有發射過山車。其中一些混合了兩種方法(並且可以有升降坡和發射),一些發射可以向前和向後移動,而其他升降坡是非常規的,例如在 Gerstlauer 的遊樂設施上發現的垂直升降(此處稱為 “Jerry St Lauer”)。您可以創建穿梭過山車(不是閉路),最大的遊戲規則改變者是一些過山車具有開關軌道和下降軌道,因此您必須對它們向前或向後移動進行程式設計......你甚至有傾斜過山車,其中軌道實際上是垂直傾斜的,一個模型 Vekoma (遊戲中的“Vector”) 在 20 多年前只建造過一次,現在又變得越來越流行。RMC 的混合動力過山車將木製結構與鋼軌混合在一起,能夠倒置,已成為過去十年中最熱門的過山車模型。我可以繼續說下去......

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這並不是說遊戲最大的新奇之處,水上樂園遊樂設施和水槽,並沒有做太多事情來使遊戲變得新鮮。建造水滑梯類似於建造過山車,同樣有趣,但您也需要小心,不要超過客人的恐懼和頭暈閾值。然而,建造游泳池可能會很麻煩,因為它使用與 Path Creator 類似的樣式,最終成為一個耗時的過程(您必須添加濾水器、梯子、救生員、日光浴床甚至陰涼處,否則您的客人可能會被曬傷)。至少這很好地提醒了使用防曬霜的重要性!

Planet Coaster 1 粉絲可能想知道除了公開的水上樂園功能之外還有什麼新內容。該遊戲具有一個名為 Franchise 的新遊戲模式,它允許您玩異步多人遊戲(跨平臺),與朋友一起構建和經營主題公園鏈,並看到您與其他團隊的特許經營權對抗。

還有前面提到的新的遊樂設施定製選項(例如,為過山車火車添加燈光,或為遊樂設施添加主題的特定部分),甚至包括程式設計特效、電子動畫和其他移動部件。但是,它們需要極大的耐心,並且可能會從更好的教程中受益:選項就在那裡,但許多人可能不會費心去理解它。這不是一個大問題,因為你構建的任何內容都可以上傳到 Frontier 的伺服器供任何人使用。雖然遊戲沒有提供此類選項,但社區發現您還可以通過擺弄牆壁放置和令人印象深刻的即時照明引擎來創建黑暗遊樂設施。貝殼狀的 Haunted Mansion 車輛也出現在非過山車遊樂設施中......

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是的,我是一個過山車極客,所以水上樂園的存在與否對我對遊戲的興趣無關緊要。我也不是特別喜歡裝飾和建築物的大量定製選項。相反,我可以花幾個小時嘗試重現我當地公園的過山車。然而,我知道有些人對水上樂園的功能感到非常興奮,他們會花幾個小時製作最美麗的水上樂園,而且不可否認,它們看起來真的很酷:圖形非常出色,水的藍色和滑梯的鮮豔色彩絕對華麗,讓我們渴望夏天回來。

這就是我從這篇 Planet Coaster 2 評論開始以來所指的:有許多不同的 Planet Coaster players ,有不同的偏好,所以遊戲的感覺可能因人而異。然而,不可否認的是,Frontier Developments 在平衡適合每個玩家的大量內容方面做得非常出色,同時添加了足夠多的新內容,以便在八年後獲得標題中的“2”。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
許多新增功能,例如游泳池。美麗的水滑梯和許多基於真實模型的新過山車類型。圖形非常出色。
-
路徑系統仍然令人沮喪,現在它也擴展到了游泳池。一些自定義工具有點遲鈍。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Javier Escribano

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