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Payday 3

Payday 3 印象:與星風工作室合作的犯罪速成課程

瑞典開發商會設法實現另一場政變嗎?

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保安沒有看到我們,因為我們砸開鎖,潛入後院。我們走到屋頂,撬開一扇窗戶。然後,我們悄悄地走下一段樓梯,每走一步都慢慢地使我們更接近守衛森嚴的保險箱,這是我們的目標。一切都很順利。但突然一個沙啞的聲音從耳機裡傳來:「哦,他媽的,我不小心扔了手榴彈! 一秒鐘后,螢幕充滿了光。顧客和員工開始尖叫。保安開火。現在只有子彈雨才能確保取得好成績。

Payday 3

我去斯德哥爾摩嘗試Payday 3 - 一個四人多人遊戲,你一起進行武裝搶劫,在幾乎所有情況下都會變成與無窮無盡的員警的戲劇性槍戰。如果這個公式聽起來很熟悉,你可能知道 Payday: The Heist 及其續集 Payday 2。後者已售出超過3000萬份,創造了超過3億美元的收入。在與會的記者得到了大致相同的簡短摘要后,我們在其中一位開發商的專家協助下陷入了銀行搶劫案。

現在,我從來沒有偷過超過糖果棒和筆的地方,所以我絕不是一個銀行搶劫專家。但我知道這需要超過五分鐘的準備,我們的第一次嘗試最終有點失敗。

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要闖入金庫,我們需要使用某種工業火炬在二樓的地板上打一個洞。然而,銀行的噴水滅火系統可能會抑制火災,因此我們必須確保將其關閉並在選定的位置找到額外的焚燒材料。這是一個相當大的挑戰,因為此時我們幾乎找不到允許我們在銀行導航的主要樓梯。最後在保險庫中,我們未能及時停用爆炸的彩色墨盒,摧毀了一些戰利品,在逃跑過程中,我們遇到了新的問題。員警用護柱擋住了我們逃跑的汽車,當我們拚命地試圖抬起它們時,我們最終屈服了。

Payday 3

我希望我們最初的失敗可以歸因於開發人員在最初的演示中反覆吹噓的改進的AI。不幸的是,這並不容易被發現,這不僅僅是因為一半的NPC在地板上因恐懼而顫抖,這顯然很難表現出任何智力跡象。不,問題出在員警身上,就像以前的遊戲一樣,他們很快就出現了可笑的過度人數。簡單的戰術,如側翼敵人或在火力下掩護,顯然仍然不是員警學院課程的一部分,而且敵人的生存本能如此之低,這有點遠離銀行搶劫幻想。

當我們在銀行金庫上打了一個洞時,發生了一個有趣的時刻。敵人,像自殺旅鼠一樣,一個接一個地跳下來,我們當然沒有問題。但好吧,也許我不是指責的合適人選。投籃從來都不是我最大的優勢,我能活過來幾次,主要是因為我的隊友和極其慷慨的生命棒。誠然,我也是那個在我們下一次搶劫中不小心扔了手榴彈的人,否則執行得更好。

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Payday 3

我不太令人印象深刻的表現說明瞭為最多四名玩家設計戰術射擊遊戲的挑戰。只需要一個笨拙或無頭的玩家就可以讓最好的計劃出錯,這在涉及更謹慎的方法時提出了特殊的挑戰。儘管如此,Starbreeze Studios還是更加關注遊戲的隱身性。例如,有更多的選擇可以避免可能的對抗,因為警衛會在發出警報並呼叫增援之前自行進一步搜索。

我們有一個很好的機會在這個預覽的第二關中測試這一點 - 在一個現代且守衛良好的畫廊中壯觀的藝術品盜竊。這麼說吧,這次我們也沒有設法在看不見的情況下獲得我們的戰利品。同樣,這可能主要是由於我們缺乏改進時間 – 也許是我們缺乏技能。但即便如此,儘管有大量的技能點和幾乎無限制地訪問遊戲的全部武器庫(必須在完整遊戲中慢慢解鎖),但感覺還是缺乏滲透工具。然而,我們確實可以使用可安裝的戰術攝像機進行遊戲,並且有一些被動獎勵,這使得在看不見的情況下移動變得更容易一些。

雖然我們在博物館的夜晚很快就變成了強盜和警察之間的另一場攤牌,但我們還有很多事情要做,而不僅僅是扣動扳機。我們要偷的畫只是在電腦上間接描述的,這給了我們一個意想不到的機會來扮演藝術評論家。為了找到合適的畫作,我們還必須使用紫外線掃描器、煤氣手炬和各種其他設備。許多小活動,如撬鎖和駭客面板,現在被設計成小型迷你遊戲,似乎開發人員試圖在最初的潛行階段(交互性有限)與一旦員警收到警報和玩家戴上面具後的狂野和混亂行動之間取得更好的平衡。

Payday 3

在大約兩個小時的預覽中,我發現自己渴望更高級的滲透選項Thief,或者充滿傑出Hitman 3創造潛力的豐富多彩的關卡。但這些都是不公平的比較,因為從本質上講,Payday 3仍然是純粹的動作,而正是在這裡,遊戲真正出類拔萃。當特種部隊衝破窗戶並沖入每個開口時,必須保持冷靜的頭腦並做出戰術決策,這種組合仍然像Payday 2中一樣奇妙的身臨其境和腎上腺素飆升。再一次,體驗伴隨著激烈而震撼的配樂。

更重要的是,開發人員還調整了遊戲射擊部分的目標。你的移動方式和武器更有分量,而且感覺比它的前身更精確、反應更靈敏。簡而言之,Payday 3 感覺就像是 Call of Duty 風格的現代且功能良好的控制台射擊遊戲,這並非巧合,因為該遊戲首次在控制台和 PC 上同時發佈。

圖形也進行了急需的大修。NPC看起來仍然有點生疏,動作笨拙,但也許你看不到可憐的人質眼中的恐怖是一件好事。相反,暴行主要來自現在更具破壞性的環境,留下了一連串的大屠殺。但是,不要指望使用創造性破壞來阻止員警,例如炸牆。這純粹是化妝品,開發人員解釋說。

Payday 3

Payday 3 似乎是 Payday 2 的更精緻版本。根據我在遊戲中的時間,沒有殺手級功能或突破性創新。但也許沒有必要,因為最初的概念仍然像以前一樣有趣和激烈。問題是,讓數百萬銀行劫匪切換到新版本就足夠了嗎?我們將在 9 月 21 日發現 Payday 3 何時在 PC、Xbox Series S/X 和 PlayStation 5 上發佈。

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