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Pac-Man World Re-Pac

吃豆人世界再吃豆

著名遊戲角色的第一次3D冒險又回來了,煥然一新。

我準備開始審查,想知道為什麼像Pac-Man World這樣低調的版本值得重制。然後我快速流覽了原始遊戲的評論和銷售數據,發現我錯了。該遊戲最初是PS1獨有的遊戲,甚至在評論和銷售方面都取得了驚人的成功,當時銷售了一百五十萬份。

對我來說,第一個吃豆人世界不是一個熟悉的標題,相反,我之前玩過該系列的第三部。正因為如此,看看該系列的起源以及原始遊戲與其續集的比較是很有趣的。這款遊戲在當時獲得了很好的評價,它不可能很糟糕,對吧!?

Pac-Man World Re-Pac

有趣的是,吃豆人世界甚至沒有試圖在自己的地盤上挑戰超級馬里奧或崩潰班迪庫特。相反,這是一個相當簡單的冒險,它以一種奇特的方式使用第三維度。這些階段通常從左到右運行,始終利用3D的可能性。

關於吃豆人世界的最好的事情是遊戲如何利用主角的特殊功能。遊戲的主要部分包括通常的平臺滑稽動作,旁邊是通常的水果和字母的夾頭。但也有更有趣的東西可以找到。比如著名的能量丸,瞬間將吃豆人變成了一個巨大的咀嚼機,這也讓他可以吃掉漂浮在舞臺上的鬼魂。在鎖著的門後面,還有一系列基本的吃豆人動作,充滿藥丸的迷宮。它們對遊戲的貢獻不大,但它們設計精良,玩起來很有趣。

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重製版做得很好。圖形清晰多彩,特別是配樂 - 由著名音樂家湯米塔拉裡科創作 - 非常好,即使沒有遊戲我也會聽它。不幸的是,新圖形在舊平臺上造成了損失。雖然在PlayStation 5和Xbox系列X上,遊戲以每秒60幀的速度流暢運行,但Switch有時尤其會遇到遊戲問題。有時遊戲感覺遲鈍,這會產生問題,當平臺和戰鬥變得更加繁重時。

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當通過一副現代眼鏡觀察時,遊戲中還有其他一些問題。有很多重複,但話又說回來,冒險只過了五個小時左右就結束了。難度級別也相當不穩定,因為大多數時候遊戲都是相當容易的嬉戲,但有時難度會明顯飆升,即使在早期級別也是如此。這也適用於Boss戰,它們大多很容易笑,但特別是第二世界中的Boss戰,儘管重製版中有更新,但沒有什麼令人沮喪的。

總的來說,吃豆人世界再吃豆是一個足夠好的遊戲。與其他1990年代後期的平台遊戲相比,Pac功能是非常原始的,我真的沒想到會看到這樣的東西。儘管該類型顯示出再次醒來的一點希望,但3D平台遊戲市場仍然存在重大乾旱。吃豆人的冒險已經足夠好了,可以解渴。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
清晰多彩的圖形。最初的想法很棒。
-
非常短。不平衡的難度。切換版本運行不佳。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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