我不會拐彎抹角,我對 Blizzard 多年來處理 Overwatch 的方式沒有留下深刻的印象或滿意。從基本上迫使原始遊戲陷入停滯不前,所有這些都是為了準備推出續集,最終結果充其量是一個倒退的標題更新,不用說,作為Overwatch粉絲保持積極的態度是非常具有挑戰性的。但是,關於新的Overwatch 2現場模型,你可以說的一件事是,它確實為遊戲帶來了更多的額外內容,這是它長期以來所缺乏的。其中大部分是額外的付費內容或被鎖定在愚蠢的挑戰後面,這令人無情地沮喪,但你可以看到新直播系統核心的良好意圖。
現在Overwatch 2的第六季已經到來,這個賽季似乎被Blizzard認為是一個相當重要的賽季,我決定克服我過去對這款遊戲的抱怨,看看這個標題在發佈十個月後是如何形成的。從本質上講,我在這裡告訴你購買新的故事任務所需的12英鎊是否值得,以及是否值得更新遊戲以查看Illari和新的Flashpoint模式。
Blizzard,儘管它有缺點,但它知道如何創造引人注目和有趣的角色和能力集,多年來我們已經一次又一次地看到了這一點。Illari是這段旅程的下一步,是的,她絕對是一個爆炸,是Overwatch有史以來最有趣和最有趣的Supports之一。
但是,這個新角色是否足以成為回到Overwatch的理由?雖然她有很多事情要做,但我不能說一旦新奇感消失,她就足以讓你繼續玩。不過,如果您設法解鎖了她並正在尋找新的東西來測試您的技能,那麼 Illari 是一個很好的起點。
這基本上是Control,除了每支球隊每輪爭奪一分,每支球隊在一輪中最多爭奪五分。如果有的話,這是一個真正的山丘之王,對於Overwatch來說,它的效果非常好,因為有足夠的機會在點之間調整團隊組成並跳躍敵方團隊。同樣,它具有快節奏和平衡的性質,在實踐中感覺非常有益,我可以看到這種模式非常受歡迎,假設有合適的地圖來玩它。
例如,Suravasa確實適合這種遊戲模式,並且完全符合您的需求。它節奏快,有視線,但也有很多掩護,需要不同接近角度的獨特點,等等。New Junk City是完全相同的,即使它給我留下的印象與蘇拉瓦薩及其曲折的走廊和環境危害並不相同。關鍵是,不要讓這個遊戲模式像Control一樣消亡,這要歸功於Temple of Anubis, Horizon Lunar Colony和Paris等地圖的噩夢。花村在輪換中仍然不存在的事實是一個需要解決的諷刺。
如果你玩了很多這個遊戲,你會在這個系統中找到一些補償,但如果你對Overwatch的興趣充其量只是短暫的,那麼玩家進度和英雄掌握系統不會給你留下太多印象。儘管如此,我還是讚揚 Blizzard 添加此功能,因為在我眼中,更多的數據和更多方法來跟蹤您的性能和 Overwatch 歷史記錄是一件非常好的事情。
但在這個Invasion季中,有一些“故事任務”。這些本質上是過去作為季節性活動的一部分推出的合作模式的敘事版本。它們不像那些事件那樣可預測和無聊,並且帶領玩家通過線性的,儘管非常單調的關卡,你必須在各種難度級別上爆炸和射擊成群的 Omnic 敵人。遊戲玩法的實際內容幾乎沒有什麼值得慶祝或喋喋不休的,因為它只是普通的Overwatch,除了不是射擊其他玩家,而是射擊AI機器人作為任務的一部分,你實際上是在重建的Overwatch團隊中服役。
這是故事任務中最重要的部分,因為Blizzard多年來一直坐在金鵝身上,幾乎沒有在敘事上做任何有意義的事情。玩家一直在等待電影視頻的滴灌,以獲得任何關於傳說的提示,現在這些故事任務正在尋求以更具互動性的方式利用這一點。從遊戲玩法的角度來看,它們並不引人注目,坦率地說,一旦你玩過一次並體驗了每個任務的故事,就沒有太多理由想要重新審視它們。但它們確實讓我的嘴裏有一種苦樂參半的味道,因為雖然我仍然討厭Blizzard處理這款遊戲的方式,但我喜歡它所體現的英雄主義和靈感。我想更多地瞭解這個宇宙和這些角色,如果Blizzard不能想出比半生不熟的故事任務更好的講故事的方法,那麼我會非常失望,但與此同時,我很高興我們終於看到了對這個領域的一些探索。
我建議支付12英鎊來體驗這些任務嗎?絕對不行。它們在最好的時候是平庸的,在一次通關中一次持續 90 分鐘,可重玩性完全取決於您經常消費已經體驗過的內容的能力。想想Destiny 2,除了PvE元素只有Vanguard Strikes,這是在PvP模式之外體驗遊戲的唯一方式。哦,只有三個Strikes可以玩,你必須付錢才能訪問它們......這就是Overwatch 2及其故事任務所在的地方。從本質上講,不是一個好地方。
所以,長話短說,現在是回到Overwatch 2的時候了嗎?我將說基本上與我在評論中所說的相同。Blizzard 仍然在摸索這個標題和這個系列,這一點非常清楚,但 Overwatch 的核心框架仍然是一個非常完整和令人興奮的基於英雄的射擊遊戲體驗,坦率地說,很少有遊戲可以與之匹敵。你應該把辛苦賺來的錢花在半生不熟的故事任務上,還是花在戰鬥通行證和價格離譜的化妝品上?我不會推薦它,但話又說回來,每個人都有自己的。有比Overwatch更糟糕的遊戲,但不可否認的是,如果以正確的方式處理和貨幣化,這款遊戲的潛力。