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超過 60% 的美國遊戲玩家每年只購買一款或最多兩款遊戲

免費遊戲、即時服務和電玩訂閱確實改變了我們消費愛好的方式。

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近年來,我們的遊戲習慣發生了顯著變化,許多人只玩很長時間的實時服務遊戲,而其他人則更喜歡訂閱,例如 Game Pass ,這為他們提供了豐富的新舊遊戲。

市場研究公司 Circana 的董事兼首席分析師 Mat Piscatella 通過 Bluesky (感謝 VGC)分享了 Future of Video Games 調查的摘錄,這些調查顯示了美國遊戲玩家的行為發生了怎樣的變化。事實證明,63% 的遊戲玩家每年最多只購買兩款遊戲,數量要少得多。

分佈如下所示:



  • 18% 的玩家每六個月購買一款新遊戲

  • 12% 的玩家每年購買一款新遊戲

  • 33% 的玩家每年購買的新遊戲少於一款

只有 4% 的玩家表示他們每月購買超過一款遊戲,而 10% 的玩家每月購買大約一款遊戲,22% 的玩家每季度購買一款遊戲。這些對遊戲公司來說極為重要,Piscatella 指出,它們是新全價遊戲成本的原因:

“超級熱情、對價格不敏感的玩家確實讓事情繼續下去,尤其是在非 f2p 遊戲領域。”

因此,購買大量遊戲的玩家顯然是少數,人們可能會懷疑他們寧願把錢花在免費遊戲上、玩很長時間的直播服務或訂閱服務。

您會將自己置於哪一類買家?

超過 60% 的美國遊戲玩家每年只購買一款或最多兩款遊戲
《要塞英雄》是改變我們遊戲消費方式的遊戲之一。


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