每次,當有一款原本為了更強力家用主機設計的遊戲被壓縮進任天堂混合遊戲機時,看看究竟有哪些功能被包括在內、作品情況變得如何,總是很有趣。雖然必須做出妥協,然而有哪些開發商想辦法讓玩家們留下了深刻的印象,又有哪些修剪過頭,使得遊戲稍微遜色了點。多虧了Virtuos studio,黑曜石娛樂想辦法將去年最受期待的角色扮演遊戲之一轉化為我們能夠放在口袋裡帶著走、或者蹲廁所、搭飛機的時候都能夠掏出來打發時間的形式。所以,一塊兒
瞧瞧,他們究竟有多成功吧。
對於那些去年錯過我們為原版《外圍世界》所寫評論的玩家,我們解說一下:這是款第一人稱角色扮演遊戲,試圖捕捉《異塵餘生:新維加斯》的精髓。這意味著一般而言在塑造角色與為面前難題找出更多種不同解決辦法這些方面,我們獲得更多的自由。一系列知識與能力,加上同伴、對話與派系所提供的互動,為我們帶來了今天我們所不曾見過的體驗——畢竟,AAA產業通常對現代角色扮演遊戲的看法更為精簡。
就跟原版一樣,我們扮演著希望號的倖存者。這艘巨大的船艦載著為了Halcyon系統所送出的第二波殖民者。叛逆的Phineas Wells博士救起了你,希望能夠矯正當我們被冰凍的60年間橫跨個星球上的混亂情況。捏完角色、看完簡介之後,我們接著基本上就可以展開自由探索,並且在這個反資本主義的諷刺情境與公司亂來的情況下,找出自己的定位。我很樂意地說,《外圍世界》整體而言在新登陸的平台上大抵保持了原有面貌,但它也不是完全沒有缺陷的。
在任天堂Switch上運行的版本當中,最醒目的首先是解析度。發行商Private Division說他們的目標是在底座模式與電視連接時達1080p,手持模式則為720p,聽起來很棒。但這只是動態解析度的目標,讓遊戲可以根據需要來調節其內部銳利度和清晰度。這樣的做法今時今日很流行,但在此處感覺很有侵略性。在遊戲更開放的區域,例如Edgewater外的平原,我們很快就失去了細節,而遙遠的物體糊成一塊兒,成為柔和的彩色色塊,這還是用底座模式的時候呢。此外,這個版本還添加了一些過於強烈的混疊技術,你會了解到,我們的圖像總體而言是非常模糊的。
一般物體、模型和紋理也經歷了大幅降級。土壤、植物和某些服飾的細節令人難以置信的差勁,但情況其實各不相同。為了使我們在射擊強盜或於定居點說話時能夠保持穩定,顯然開發人員為此進行很多削減也犧牲不少,不過這還不夠。它不是Xbox One X上最吸引人的射擊遊戲,它也依然沒有我所期望的那麼結實。並且在沒有任何直接原因的情況下,在某些片刻我四處奔跑時,遊戲的圖像更新就停止了,直到我通過了那個得要加載的區域。
現在,我不應該太過嚴苛。《巫師3:狂獵》的圖像品質也下降很多,但它也是一款規模更龐大的遊戲。也有可能我只是被《戰慄深隧終極版》、《異形:孤立》、《黑暗靈魂Remastered》甚至《上古卷軸V:無界天際》出色的轉換給寵壞了。無論如何,上面這些遊戲的年代都比Xbox One 和Playstation 4 更久遠,所以我們當時得讓期待值屬於合理範圍。不管怎麼說,我很快地就越過了這些問題,進入故事,隨著具娛樂性的同伴一塊兒展開了星際旅行。
此外,這個版本還加入了對於Joy-Cong手把及Pro Controller內建功能——運動控制的支援。這可以是個很棒的補充,但我發現它不太準確。就如我所說,這不是一款純粹的動作遊戲,所以我選擇使用非常強烈的瞄準支援下去玩。這當中有很多設定供你摸索,你可以找出最適合自己的靈敏度或者方法。
然而,除了視覺效果上的降級幅度非常明顯,但這依然是和之前一樣出色的遊戲。我會推薦你玩這個版本,而不去使用其他遊戲機玩嗎?可能不會,但是在沒有其他任何主機能用的情況下,這是一種可行的替代方案。因為無論紋理解析度的話,這個版本一樣可以提供相同的靈活性和角色扮演。你是否想藉由獨特的對話選擇來創造出低智力的角色,或者想要大量潛行來避免衝突?這都取決於你的選擇。儘管是一部出色的遊戲,令人遺憾的是,在其他格式上的體驗明顯更好。