眾所周知,EA Sports 每年都會製作體育遊戲,並且自古以來就這樣做,包括 Codemasters 自己的搖錢樹:F1 系列。每年,一個帶有小改進的新鏡頭,可以通過一個簡單的補丁輕鬆交付,但仍然要歸功於足夠聰明的行銷和季節性內容,粉絲們蜂擁而至,年復一年地支付全價。就 WRC 而言,Codemasters 在 EA 收購工作室之前就購買了許可證,並且有傳言稱 WRC 不會每年發佈,但在 EA 持有許可證的五年內將有兩款遊戲,它們將以 DLC 的形式更新。我不認為會是這樣。EA Sports WRC 發生得太少,以至於它無法在 2024 年之後繼續存在。我認為下一款遊戲將在 6 月底公佈,並在 9 月發布。
儘管時間很緊,但WRC要想以過去10年一級方程式冠軍的速度蓬勃發展和發展,還有很多事情要做。並不是說 EA Sports WRC 是一款糟糕的遊戲(恰恰相反),而是因為它畢竟明顯不如 Dirt Rally 2.0 ,後者現在已經有五年多的歷史了。Codemasters 深諳此道。EA Sports WRC 還沒有像 Dirt Rally 2.0 那樣受歡迎,現在仍然如此,這意味著從邏輯上講,去年拉力賽中推出的大部分內容都需要修改。
就我而言,重點需要稍微轉移一下。從一款以控制器為中心的遊戲,主要在芬蘭和克羅埃西亞的休閒風格階段,到首先擁抱模擬賽車迷,然後帶動其他玩家的遊戲。就像 Assetto Corsa 所做的那樣,事實證明這是天才之舉。必須將重點放在方向盤支撐上,更好的反饋對於下一場比賽也很重要。與更好的圖形一樣,事實上這裡需要一個巨大的飛躍。它需要更好地流動和性能,需要為三重螢幕提供適當的支持,並且舞臺需要充滿溝渠、岩石、原木和所有典型的拉力賽危險,這些危險使這種賽車運動變得危險,就像在現實中一樣。除此之外,還有對汽車的更無情(遊戲玩法,而不是視覺)傷害,以及為那些啟動了硬核傷害系統的人提供更逼真的終端損壞場景。如果你以 100 公里/小時的速度撞上一塊岩石,毫無疑問,拉力賽需要結束。
聲音需要更多的衝擊力和混響,VR支援需要從第一天開始就存在,Codemasters也可以完全拋棄Builder 模式。它過去和現在都是完全沒有意義的。但是,我們將在今年夏天看到結果如何。如果與我的看法相反,Codemasters 決定簡單地更新現有遊戲,我認為他們將很難保持興趣,但另一方面,他們已經用 F1 遊戲證明,一旦引擎適當預熱,他們可以在相對較小的開發團隊和成本下不斷壯大。