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Orcs Must Die: Deathtrap
專題: Gamescom 2024相關報導

獸人必須死!Deathtrap 預覽:獸人殺戮系列的真正進化

它不像 Battle for Helm's Deep 那樣具有電影感,但 Robot Entertainment 的獸人屠殺續集肯定很有趣。

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在接下來的幾天裡,Warhammer 40,000: Space Marine 2 將首次亮相並完整到來。這款備受期待的遊戲是關於作為強大的英雄殺死成群的外星怪物的,您可能想知道這與 Orcs Must Die! 有什麼關係?好吧,對於以前從未玩過這個長期系列遊戲的人來說,Orcs Must Die! 是一個非常類似的前提,一群玩家(或單人玩家)必須使用各種陷阱和其他可構建的替代品擊退成群的獸人,以保護核心目標。它本質上是 Space Marine ,沒有可怕的血腥場面。

雖然 Orcs Must Die! 已經存在了很長一段時間,但在 2025 年,我們將獲得新的部分,它也可以作為對格式的適當更新。它將建立在 Unreal Engine 5 之上,並以合作為中心的方式進行了重新平衡,現在完全支持在線合作,並且還有全新的強大英雄可供掌握和使用。從本質上講,它仍然非常 Orcs Must Die! ,但這款即將推出的遊戲也感覺像 2.0,是真正的進化和進步,也是玩家跳進去並愛上這款有趣且輕鬆的戰鬥導向遊戲的理由。所以,在所有這些廢話之後,讓我們開始討論 Orcs Must Die! Deathtrap 並深入研究我們的時間。

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首先,我玩這個遊戲的時間很短,但那已經足夠坐下來玩大約 20 分鐘了。我扮演了揮舞弩的 War Mage 的角色,並有機會使用它的即時命中瞄準來咀嚼向我襲來的成群結隊的獸人,而我的同事 Rafa 則帶著他的戰錘和幾個 Robot Entertainment 開發人員加入到等式中並保護我們的側翼。實際的射擊、移動和戰鬥感覺非常流暢和反應靈敏,幾乎就像我在玩一個真正的精緻英雄射擊遊戲一樣,所以射擊獸人群體和挑選陷阱無法調度的落伍者從來沒有任何問題。

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說到陷阱和建築套件,與過去的 Orcs Must Die! 遊戲相比,這裡的主要變化是路障不再花費資源來建造。這會產生一些影響。首先,每個玩家只有一定數量的路障可以放置,這意味著為了充分利用效用,戰略佈局變得更加重要。您仍然希望使用它們來阻止獸人想要使用的車道和路徑,但現在您只能阻止幾條路徑,因為您根本沒有做太多其他事情所需的路障。這也意味著您有更多的資源可以花在陷阱上,這很重要,因為陷阱是消滅獸人的最有效方法。這裡有很多選擇,例如,有些旨在造成傷害,有些旨在減慢獸人的速度,需要注意的主要一點是您可以將它們放在地板上、牆壁上、天花板上,幾乎任何地方,並且如果您有足夠的資源來購買它們,您可以繼續放下它們。因此,將陷阱與路障相結合,您甚至可以設計出夢幻般的殺戮區,當獸人繼續沿著預定路線前往您要保衛的目標時,它們基本上沒有生存的機會。

聽起來很容易,對吧?為了讓事情變得有趣,Robot Entertainment 提出了一些扳手,它將投入到工作中。無論是能夠無視並穿越路障的獸人類型,還是完全避開陷阱和路障放置的額外重生門,還是需要團隊齊心協力將他們擊倒的強悍 Boss 般的敵人。你不得不不斷地適應和調整來克服手頭的挑戰,隨著越來越大的獸人大軍開始湧入,挑戰的要求只會越來越高。

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雖然 Deathtrap 可以單獨玩,但很明顯,這款遊戲在合作玩時表現出色。能夠結合不同 War Mages 的才能並作為一個協作單位來制定戰略性的陷阱放置計劃,這就是遊戲處於最佳狀態的時候。我要補充的是,還有更多的醬汁需要解決,但由於此預覽的快速和簡短的性質,我沒有對這些系統有太多的瞭解。因此,雖然您可以期待一個更具影響力的經濟系統、各種角色的進步,甚至使用有效的挑戰卡來為每個級別增添趣味的方法,但我所經歷的大部分都是圍繞我認為最重要的事情量身定製的:殺死獸人。很多獸人。

如果這是你最看重的 Orcs Must Die! 遊戲的指標,那麼我可以毫無疑問地告訴你 Deathtrap 成功了。這款遊戲感覺充實而有趣,而且由於 UE5 的影響,它看起來絕對令人驚歎,玩起來很有魅力。我期待著 2025 年的到來,這樣我就可以以更大、更自由的方式測試和體驗這款遊戲。

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