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Orcs Must Die: Deathtrap

獸人必須死!Deathtrap 已“圍繞四名玩家保持平衡,並被拒絕單獨使用”

遊戲總監 Kyle Snyder 告訴我們開發團隊如何在這部動作續集中解決多人遊戲的重點。

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任何過去玩過 Orcs Must Die! 遊戲的人都會熟悉,該系列一直具有合作元素,儘管感覺比單人體驗要容易得多。在即將到來的 Orcs Must Die! Deathtrap 中,情況並非如此。

在與遊戲總監 Kyle Snyder 的交談中,他告訴我們這款遊戲是如何構建的,以便首先支援合作行動,然後針對單人玩家進行調整。

“你知道,具有諷刺意味的是,在以前的遊戲中,它們的設計重點是單人遊戲,然後合作模式只是一個選項,這意味著合作模式只是直接更容易。沒有做很多工作來使合作更具挑戰性和難度,所以你可以將其解釋為,『哦,這是圍繞合作設計的』,而人們卻不知道事實並非如此。

“所以,我們在這裡所做的是圍繞四名玩家進行平衡,然後以許多不同的方式將其設置為單人。因此,不僅敵人的生命值和傷害存在差異,我們不僅要確保這些戰爭法師都可以作為單人英雄玩,而且還有其他差異,就像我們現在添加的那樣......如果你以前玩過獸人,你並不總是在每一波之間得到無限的休息,對吧?所以,如果你是單人遊戲,會有更多的人快速跑來跑去,試圖記住該做什麼。您不再需要有盡可能多的時間來制定戰略,並且您可以隨時開始這一波,我們還改變了敵人攻擊您的節奏。

“所以,如果你是單人遊戲,你知道你不需要同時在四個地方完成它,因為我們會調整它們的節奏,這樣你就可以在屠殺獸人時更舒適地在地圖上移動。”

查看下面的完整採訪,瞭解 Unreal Engine 5 如何讓團隊展示他們對該系列的創意願景,以及陷阱現在如何比以往任何時候都更加重要。

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