最近記憶中首屈一指的塔防、回合制、部落殺戮視頻遊戲系列之一是 Robot Entertainment 的 Orcs Must Die! 這個系列提供了一種更適合家庭的方式來體驗 Killing Floor 和 Call of Duty 的 Zombies 等系列的快感,但以一種更加強調策略和陷阱使用的方式。長期以來,這個系列一直受到其設置元素的驅動和認可,但開發人員希望在 Orcs Must Die! Deathtrap 中朝著不同的方向前進,這是一部圍繞玩家控制的 War Mage 角色展開的續集更顯著。但這對遊戲有利嗎?我已經玩了這個系列的這個新章節一個星期了,有很多想法。
首先,我可以忽略評論中通常基於敘述的部分,原因很簡單 Orcs Must Die! Deathtrap 並沒有真正值得注意的故事。有一個核心進度要遵循,目標是完成關卡和地圖以獲得擊敗 Boss 的機會。但坦率地說,這是次要的,根本不是遊戲中特彆強調的領域。事實上,我什至會說,被忽視的敘事元素是 Deathtrap 最薄弱的部分,因為它讓世界感覺有點死氣沉沉,而你與之交談的角色和供應商就不那麼重要了。再多一點,更緊密地關注這方面將大大有助於將 Deathtrap 提升一兩個檔次。
但無論如何,這個專案的骨頭上的核心是:實際的遊戲玩法。被放入一個關卡,然後設計一系列防禦系統來保護目標的核心和熟悉的想法再次成為最前沿,而且它運行得非常無縫和良好。您真的不需要太多關於這個遊戲如何運作或做什麼的解釋,因為它非常直觀和直接,但有足夠的深度和創造性的途徑,讓玩家可以在上面留下自己的印記。使用 Barricades ,您可以重定向 Orcs 的流程,以確保它們只從您可以充分防禦的方向攻擊,然後通過使用一系列非常獨特和風格化的陷阱,您可以毫不費力地擊敗數百個這些野蠻的怪物。主要挑戰來自您要保護的目標的位置、目標的數量以及如何在其周圍放置陷阱,因為單個陷阱只能放置在地板、牆壁或天花板上。考慮到這一理念,這一切都是為了創建一個在壓力下不會破裂的防禦計劃,並且無需玩家參與即可運作,這樣他們就可以在地圖上漫遊並擊敗落伍者和其他 Orc 類型,這些類型只是忽略或規避你的計劃。
陷阱再次成為 Deathtrap 最偉大的資產之一,它們為各種元素傷害打開了大門,並且要麼對 Orcs 造成嚴重傷害,要麼以更具支援性的方式工作,通過眩暈或減慢它們的速度,使它們更容易成為其他陷阱的獵物。您可以組合陷阱的方式,以及幾乎每個陷阱都可以與遊戲中的所有其他陷阱一起使用的事實,所有這些都使 Deathtrap 成為一種真正稱職且多樣化的塔防體驗,它將繼續創造性地挑戰玩家,同時也讓他們參與扣人心弦的動作。
我不太相信的是 War Mages 的更多關注。雖然六個可用選項多種多樣,並且具有截然不同的攻擊和能力,但 Deathtrap 最好的部分不是在地圖上漫遊或通過一頭扎進一群 Orcs 來進入細節繁瑣的砍殺式動作,而是等待並看著你的陷阱撕裂向你衝來的數百個敵人。是的,擁有更多有影響力的角色很棒,但與 Orcs 相比,他們並不是每個角色都如此有影響力,以至於您總是覺得自己很強大並且真正無與倫比。我什至會說,儘管更加強調 War Mages ,但他們中的大多數仍然感覺像是跟隨陷阱的事後想法,以至於他們的許多能力並不令人難忘,或者對更廣泛的體驗來說並不特別重要。
也許這部分是由於 Orcs 在 Deathtrap 中不容小覷。當然,有些普通類型的敵人根本不構成威脅,但也有大量的其他敵人,無論是強壯的巨人 Trolls 、空中的 Cyclops Mages 、快速的 Kobolds 、爆炸性的 Grenadiers 、令人沮喪的 Skeleton Orcs ,以及其他 30 多種類型。你永遠不會對你面對的敵人感到無聊,因為即使許多人遵循你為他們佈置的可預測路徑,也有無數其他敵人構成了不同的更具挑戰性的威脅,使你的 War Mage 在他們面前顯得渺小。
然而,到目前為止,我對 Orcs Must Die! Deathtrap 的主要擔憂之一是難度。不,我說的是 Orcs 擁有太難克服的機制或會讓狂熱的 Soulslike 粉絲興奮的東西,我指的是任務之間挑戰的增加,以及第一個任務通常是輕而易舉的,然後第二個任務經常添加殘酷的修飾語,讓你的生活成為一場噩夢。這可能是阻止您在某些區域放置陷阱的腐敗,迫使您在不想防禦的前線戰鬥,或者增加陷阱成本,這意味著如果您想成功,每個陷阱都必須非常有效。一些起始防禦位置也很無情,坦率地說,有些地圖防守起來輕而易舉,而另一些地圖則是一場噩夢。只是感覺現在的平衡有點不對勁,可能部分是由於更加注重合作遊戲玩法,因為 Deathtrap 真的希望你和朋友組隊體驗動作,這通常使單人遊戲的要求明顯更高。
關於地圖的話題,雖然目前有一些值得一看,但我確實認為它們在視覺風格上都有點太相似了,這種批評可能會對整個遊戲產生影響。感覺 Robot Entertainment 有機會通過這款遊戲創造性地展示他們的肌肉,但反而陷入了一個稍微過於可預測和熟悉的設置,這使得每張地圖看起來都有些過於安全和標準化。這並不是說 Deathtrap 不是一款好看的遊戲,因為從圖形上看,使用 Unreal Engine 5 意味著這款遊戲令人驚歎,玩起來就像做夢一樣,當螢幕上同時出現太多 Orcs 時,幀率偶爾會下降。所以,雖然我認為藝術指導在視覺和保真度方面缺乏一點標誌性的轉折,但它是一種美感。
當停止行動並在中心區域時,我確實認為 Deathtrap 的進度方面也需要做一些工作,因為目前需要很長時間才能真正取得任何重大進展。陷阱增強和新玩家技能的成本會隨著您購買的每一項而增加,這意味著只有真正將新陷阱添加到您的收藏中,最終不會花費一大筆錢。如果價格下降了 50% 左右,那麼當您繼續購買時,它可能仍然會感到要求很高且耗時,但在這一點上,我們談論的是那些將在標題中投入數十小時的人。如果我說得迂腐一點,我討厭控制器玩家使用游標菜單,因為我根本不明白為什麼按鈕不能用於功能表導航,尤其是因為在戰鬥中輕彈 UI 時,按鈕功能完全正常。控制器上的游標總是感覺很糟糕,我認為它們在這裡也會導致挫敗感。
儘管如此,就回合制塔防動作遊戲而言,Orcs Must Die! Deathtrap 很好地完成了手頭的任務。它很有趣,可重玩性很強,作為單人體驗很好,作為合作體驗更好,而且它還具有令人驚歎的視覺效果。經過幾個小時后,由於缺乏敘事和穩定的進展,它可能會感覺有點單向和重複,但就一款可以與朋友一起上手和享受的簡單直觀的遊戲而言,該系列的最新篇章有很多值得喜愛和欣賞的地方。