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Valor Mortis
專題:2025年科隆游戏展特别报道

One More Level 想用 Valor Mortis 向魂類粉絲展示「不同的東西」

即將推出的動作角色扮演遊戲具有《幽靈行者》的色調,具有更快的節奏和第一人稱視角。

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今年科隆遊戲展的明星之一是 One More Level 的 Valor Mortis 。這位以製作 Ghostrunner 系列而聞名的開發商正在將賽博朋克美學換成拿破崙時代,並擺脫純粹的動作瘋狂,轉而探索魂類領域。

Valor Mortis

任何最近關注過視頻遊戲行業的人都會非常熟悉大量新的魂類項目,這些遊戲都具有相似的設計理念和結構。隨著Valor Mortis 希望加入這個系列,我們詢問了首席關卡設計師Damian Wójcik,為什麼工作室想要放棄粉絲最熟悉的領域,轉而嘗試在這個飽和的領域。

Wójcik 解釋說:「 是的,這是從我們都喜歡《魂類遊戲》開始的,我們實際上想進一步推動動作遊戲的想法。我們想找到一個新的方向,與《幽靈行者》和賽博龐克風格不同的東西。所以,是的,我們決定試一試,實際運用我們對《幽靈行者》的了解,第一人稱視角,嘗試創造一款魂類遊戲,為人們創造一些新鮮的東西,因為我們聽說現在有很多魂類遊戲,我們只是想向他們展示一些不同的東西。

但僅僅因為 Valor Mortis 是一款魂類遊戲並不意味著它沒有一些技巧。事實上,Ghostrunner 的傳統貫穿始終,讓 Valor Mortis 憑藉第一人稱視角和更快節奏、更流暢的戰鬥風格脫穎而出。我們詢問了 Wójcik 關於在 Valor Mortis 中維護一些 Ghostrunner 創意選擇,他告訴我們:

“我們不想拋棄《幽靈行者》的身份,所以我們想到處實施一些它。顯然,您將能夠在整個遊戲中看到更多。但是,是的,我們實際上在這裡添加了《幽靈行者》的某些部分,但顯然節奏有點慢。但是,是的,它可以很快。如果你掌握了遊戲,它仍然可以很快,對吧?

您可以在下面查看完整的採訪,了解為什麼 One More Level 選擇拿破崙時代的背景,以及工作室為使遊戲從其他魂類遊戲中脫穎而出而提供的其他一些創意選擇。另外, 不要錯過我們最近 根據我們在科隆遊戲展上玩這款遊戲的時間進行的預覽。

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