Octopath Traveler 0
《八方旅人》回歸了令人驚豔的HD-2D,舊有與新再次相遇。我們試過了,現在正夢見自己回到過去的時光......
我先坦白說:我之前兩代都沒玩過這個系列。你可能會問,為什麼?我很喜歡老派的回合制日本角色扮演遊戲,前九款Final Fantasy 遊戲,尤其是VI、VII和IX是我個人的最愛。從那之後,我基本上只玩過這個系列的重製版、重製版和重製版,涵蓋NDS、PSP、3DS到PS5,因為我對X之後的發展方向已經失去希望。不過關於那部作品就說夠了,即使值得在這裡提一下,因為Octopath Traveler 0 讓我感覺和坂口博信的精彩篇章差不多。
我沒有全心投入第一部 Octopath Traveler 的原因,純粹是因為一個有點令人困惑的獨家故事,我缺乏硬體,時間也被其他東西取代了。然而,如今它們可以在所有格式上體驗,是時候讓前兩部作品在這部經典版本的完全獨立三部曲中獲得應得的機會了。
我玩過Octopath Traveler 0 在Switch 2 上,這讓我意猶未盡,因為這正是我喜歡的設定和故事。
這次一個重大但重要的差異是,我們能在一個較小但完全合格的編輯器中創造自己的主角,而過去的遊戲則是預設角色和故事,且世界地圖起點不同。這次更著重於更個人化的體驗,以及穿越遊戲發生的Orsterra 之地的旅程,這也反映在你可以自訂職業、技能和攻擊方式的多種系統與方向上,以及你對未來與角色互動的影響力程度。故事也允許個人喜好,序幕後的整體劇情會朝三個主要方向展開,你可以跟隨,也可以跳轉以增加變化,裡面有有趣的遭遇和豐富的環境選項等待著你。
故事從友善的社區Wishvale 開始,每年慶祝豐收、幸福與繁榮的節慶即將開始,並點燃傳統且神聖的火焰。你的童年好友Stia 忙著佈置裝飾,而Phenn ,一位你視為兄弟的孤兒,現在是你父親擔任隊長的鎮守衛隊成員,正盡力守護小鎮安全。與背景的慶典形成對比的是,三個貪婪的暴君正計劃攻擊據說藏有聖戒的城鎮,這很快導致毀滅與悲劇,村莊被燒毀,所有人都無法安然逃脫。玩家和Stia 成功逃到一間小屋,躲藏並打發時間......
序章結束後,你會面臨多項選擇,其中之一是職業職業,忠於這個類型,我們會看到所有預期的選項,例如 Warrior 、Thief 和 Scholar ,他們的主要用途是體力和更高生命值、快速攻擊並能偷竊,以及稍微脆弱的魔法師,能使用元素。另外五個職業則是混合攻擊與防禦的混合型,並擁有各種能施加增益與減益的策略能力,並穿插更多獨特特性。不過遊戲後期,你可以自由選擇所有職業,並在每個職業中升級,還能將各職業的特性結合,帶來更多變化與可能性。
所有武器的共通點是,他們都使用兩種不同的武器類別,且在戰鬥中可即時切換;例如,Hunter 同時使用弓箭與斧頭。遊戲還有一個聰明的系統,可以依照你想要的順序解鎖新能力,而下一個解鎖的要求會逐漸增加點數。這是一個很棒的概念,作為玩家,我不受限制在框架裡,而是在自己真正想要的範圍內不斷前進,並能思考我辛苦賺來的經驗值花在哪裡。同樣地,攻擊和技能也以裝備形式呈現,我可以像裝備護甲、頭盔或戒指一樣,為本已模組化且自由的遊戲風格增添更多選擇。
決定職業後,玩家與Stia 返回Wishvale 的殘骸,面臨另一個選擇:攻擊背後的三位反派象徵並反映出對整個世界運作方式的整體道德影響。該系統稱為「路徑行動」,分為三個區域:Wealth 、Power 和 Fame 。根據你選擇這三者中的哪一個,你會在該區域獲得加成,這會影響你未來與村民及角色互動時的機率與能力。所有「路徑行動」都會隨時間升級,部分透過故事,也透過行動、選擇、支線任務、與誰建立羈絆等。根據你在這些領域的等級,你與 NPC 互動的成功機率(以百分比計算)有高低。
也許你想討價還價,買他們擁有的獨特物品(Wealth )、挑戰他們決鬥換新武器(Power ),或者單純用魅力說服他們(Fame )你真的需要那些在戰鬥中經常使用的治療道具。這使得每次與 NPC 的互動都成為有趣的遭遇,除了獲得背景故事和資訊外,還會產生具體物品,其中許多還能被招募來協助重建 Wishvale 。
村莊的重建是冒險的核心部分,鎮子逐漸發展成為一個自給自足的基地。為達成此目標,需要原材料、資源與人力。木材、石頭、金屬、布料和種子可以在環境中收集,或在其他村莊購買,或在經典的「隨機遭遇」後作為獎勵。角色和人力是透過說服招募,在你經過的許多城鎮和村莊中招募,不同獲得者在旅店、商店、農業等方面擁有不同的技能。重建家鄉、安置房屋和裝飾是一項獨特功能,不僅像小遊戲一樣輕鬆自在,還帶來重生的感覺,讓你在設計上留下屬於自己的印記,以及未來想要獲得哪些獎勵。它簡單且精簡,不會搶走你的時間,如果你像我一樣不太喜歡建造基地或管理這類工作。最終你可以選擇它看起來多美觀或節省空間。
但當然,我們也會追究那些造成所有痛苦的人。貪婪的女巫 Herminia 潛伏在腐敗的城市 Valore ,腐敗的軍事領袖 Tytos 以鐵腕統治並控制 Emberglow ,而最後一位領主 Auguste 以其低沉且令人不悅的聲音,是一位住在 Theatropolis 的虐待狂劇作家。他們都象徵著腐敗與邪惡,以不同面貌呈現,財富、權力與名聲使他們自以為是。
故事中有三條主要路線,你可以選擇跟隨其中一條、另一條,或隨時在它們之間跳躍,視你在世界地圖上的方向而定。Auguste 在序章時給我留下了深刻印象,所以我一開始選擇走這條路。我只是形容他是虐待狂,但更準確的描述可能是純血精神病患者,因為我有時會對他章節中所說和發生的事情感到驚訝,Auguste 的惡行成為他著名的戲劇表演的基礎與靈感,這些表演吸引了所有目睹者。有時,這種程度達到少有恐怖驚悚片能匹敵的水準,這在日本同類型角色扮演遊戲中很少見,卻又不會劇透太多。反派角色有趣、寫得好、獨特且徹底墮落。
就像系列前作一樣,它採用回合制戰鬥,節奏穩健且需要更多思考。本作新增了最多八名角色,隊伍分為前後兩條。前排戰鬥,後排準備替換前排角色,產生無數策略組合。後排也會回復生命值,以及遊戲中相當於「法力」的 SP 。Octopath Traveler 中建立的 Break & Boost 系統也存在於此,基本上是用敵人最容易受的傷害類型破壞敵人的護盾,最終讓他們退出戰場,暴露在更多傷害下。每個「招式」也會產生 BP (Boost Points ),配合任何攻擊使用,連續發動多次連續攻擊或升級攻擊。此外,還有 Ultimate Techniques ,這是本版新增的,最好稱為來自 Final Fantasy 的「召喚物」。
戰鬥系統一開始看起來有點簡化,但隨著你招募更多角色和獲得攻擊,戰鬥系統會變得更加動態、多變且生動。再加上這類型遊戲中的正面與負面狀態變化,以及能同時影響雙方或替換角色的敵人,遊戲很快就變得非常混亂,絕非輕鬆愉快。不過,我希望敵人能多一點動畫,因為有時候敵人看起來有點靜態。
遊戲採用半開放結構,部分區域會封閉至稍後,而其他區域則需達到更高等級才能成功挑戰。場景多樣,從魔法森林、冰封的山峰、陽光普照的海灘,到破敗的鬼城和華麗的童話城堡。再加上無數較小且孤立的「地城」,裡面常有頭目守護著珍貴物品。場景細節鮮明,大多以我們習慣的 HD-2D 復古風格呈現,並透過 Unreal Engine 5 包裝進階的光影、反射與粒子效果。不過,有些材質看起來解析度異常低且顯眼,不管是錯誤還是 Switch 2 功能不足,我就不說了,還是因為它本質上是一款升級、擴充且大幅修改的手機遊戲。動態影像的效果明顯優於靜態影像,尤其是 HDR 提供了更好的對比度和色彩。
幀率穩定且良好,雖然進階環境有時會有些卡頓,但不會嚴重到影響明顯。不過,我希望能看到稍微寬大的環境,以及較少那些佔據遊戲大部分空間的狹窄狹窄通道。有許多值得發掘的事物和支線任務,經常會讓新朋友加入超過30名角色的隊伍。這是一款內容和範圍都很龐大的遊戲,所以預計要花大約100小時才能充分體驗。音樂也作曲精良,弦樂掃蕩,鋼琴悠揚,正如應有的水準。配音水準也很高,我用英文配音玩過,但喜歡日語的玩家也可以選擇。
Octopath Traveler 0 有精心設計的職業和戰鬥系統,角色塑造得很好,還有那個我過去10+年都沒聽過的童話和「經典」故事。Path Actions 與 Power 、Wealth 和 Fame 是一個將所有互動轉化為獎勵的系統。它同時帶有復古與現代感,重新點燃了對這個類型的熱情,無論你是老手還是遠遠旁觀賞卻不敢嘗試。Octopath Traveler 0 既是過去的 Final Fantasy ,也是新穎的作品,用新穎的特徵銳利並調整了熟悉的概念。這是全新且經典的經典風格。
























