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Nvidia 正在開發許多 AI 工具,但他們能否以自己想要的方式革新遊戲?

在 CES 以及最近在倫敦舉辦的一場活動中,我們有機會深入了解 Nvidia 帶來的一些新工具,這些工具可能對 PC 玩家來說具有顛覆性的改變。

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無論是在拉斯維加斯的 CES 以及最近在倫敦的歐洲活動中,我們都有機會參觀 Nvidia 的展示會,他們展示了許多有趣的科技產品。有些產品,比如 Nvidia DGC Spark,可能超出我們的預算,且偏向職場設計,因此才真正有趣,但正如 PC 玩家所預期的,市面上也有很多值得他們驚喜的作品。無論你是對 Nvidia 的 AI 焦點感到興奮還是失望,這正是公司未來的核心,這也適用於其未來許多遊戲軟硬體。

最可能影響大多數 Nvidia 用戶的是 DLSS 4.5 的到來。利用第二代變壓器模型,這能大幅提升我們的遊戲畫面,從幀生成到大幅提升的光影與細節。在我們看到的試玩中,很明顯可以看到像《黑色神話:悟空》這類遊戲的光影升級,你也能立刻看到這對喜歡拍攝美麗截圖的玩家有多大影響。它能去除壓碎的黑色,更深入了解色彩的運作方式,並消除遠處物體上的痕跡和暈染。

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看到實際運作很酷,Nvidia 從 20 系列開始推出這次更新也不錯,但這並不是 DLSS 4.5 的唯一重點。新改良的 DLSS 也支援最高 6 倍幀生成,但這項技術只在 50 系列 GPU 上有,因為要求很高。同樣地,在我們看到的試玩版中,幀數確實很多,但這兩次更新後,很難判斷你在玩遊戲時會感受到多少提升,畢竟像《The Outer Worlds 2》這種開放世界角色扮演遊戲會發生這麼多變化。

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你可能能利用這些額外幀數的地方,是在 Nvidia G-Sync Pulsar 螢幕上。Nvidia 不是螢幕公司,但他們決定修正現代顯示器的問題,因為 Pulsar 有效消除動態模糊,即使角色、地圖等在視野前快速移動,畫面依然清晰。奇怪的是,倫敦展只會在策略遊戲中顯示這點,而拉斯維加斯展則是在這些螢幕上看到《鬥陣特攻》,而且比較容易辨識這台螢幕的差異。看起來它更偏向競技,但這項技術令人印象深刻,我們不會驚訝它會成為任何想認真玩遊戲的人的新標準。

Nvidia 正在開發許多 AI 工具,但他們能否以自己想要的方式革新遊戲?

不過如果你只是想當個休閒玩家,完全不受遊戲知識束縛,只想找助理幫忙,那 Nvidia ACE 絕對能幫到你。這是 AI 顧問或小隊夥伴,視你玩的遊戲類型而定。在《全面戰爭:法老》中,ACE 是年長的學者,而在 PUBG 中,ACE 是友善的隊友,會幫你留意敵人並撿取物品。使用 ACE 確實帶有懶惰和孤獨感,但它的核心樂趣無窮,能幫你節省幾秒鐘,甚至幾分鐘在論壇上搜尋答案,而 AI 會幫你挖掘答案。ACE 比一般 Google 搜尋或 Reddit 搜尋更聰明,至少它本該如此,但很難判斷當你的策略大師在身邊時,你能成為多麼出色的策略大師。

對玩家來說,最有趣的發現大概是 Nvidia 的 Remix 技術。雖然倫敦沒有,但基本上這對想要重製舊作的模組製作者來說,可能是一大福音。我們看到《半條命 2》只需按下一個按鈕,獲得了全新的生命、材質、光影等元素,雖然這不代表我們能隨意重製任何東西,但這是一項引人入勝的技術,看起來對模組社群有很大潛力。

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否則,要釐清 Nvidia 即將推出的遊戲陣容中玩家的主要興趣就相當困難。如前所述,這裡有大量人工智慧的重點,因為這就是金錢和個人電腦業務的流動方式。畫面更多、光影效果更好、AI帶來的新點子,但如果你還沒被大家都在爭論的那兩個花俏字母說服,Pulsar大概是值得你關注的作品。它仍有許多技術需要投入,也有許多想法可以進一步探索,但它的品質和製作團隊的努力,輕鬆解決了一大問題,立刻令人印象深刻。



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