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不是我的那杯茶!我們就是無法進入的 5 場比賽

是否有一些遊戲已經成為你無法與之產生共鳴的感覺?別擔心,我們也有類似的問題。

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我們都知道看到一款熱門遊戲風靡全球,但讓您卻不感興趣是什麼感覺。也許您已經嘗試過那個遊戲,但儘管付出了時間和精力,但無法在任何重要層面上與遊戲建立聯繫。我知道我已經經歷過幾次了,所以這裡有一些我無法進入的熱門遊戲。

5. 逃離塔科夫

提取射擊遊戲有一些東西對我根本沒有任何説明。也許是因為你所有的辛勤工作都可以在瞬間付諸東流,化為烏有。無論情況如何,它不僅限於 Escape from Tarkov ,因為我發現與不斷湧向新的提取射擊遊戲的成群結隊或希望沉浸在添加提取機制模式的成熟系列中是非常具有挑戰性的。就個人而言,我寧願要麼沒有重要的進度可供尋找,就像在大逃殺中一樣,要麼在遊戲結束時保持進度,就像幾乎所有其他地方的情況一樣。

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4. 艾爾登法環

我對動作角色扮演遊戲的立場和設計風格直言不諱,在 Dark Souls 首次亮相后,這些風格基本上成為遊戲界最熱門的趨勢。儘管人們一次又一次地告訴我,FromSoftware 的奇幻 RPG 是多麼出色和開創性,但我就是無法克服旨在令人沮喪的遭遇和設置,以及這種類型中經常看到的整體敘事結構,其中沒有解釋任何有意義的內容,錯綜複雜通常被視為第二個想法。我敢肯定 Elden Ring 有很多引人注目的部分,但我個人喜歡享受電子遊戲的時光,在漫長的一天后試圖放鬆時,我最不想做的就是被眾多 Boss 之一耕種幾個小時。

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3. 星露穀物語

生活模擬遊戲之王?我毫不懷疑許多人都是這種情況,但對我來說,這款遊戲的某些東西讓我不感興趣。我曾多次回到 Stardew Valley 確信這將是我愛上它的時候,但每一次我都會留下相同的印象和經歷,這經常導致我放下遊戲,不再回到它。我非常感謝 Stardew Valley 為遊戲世界的這一部分以及整個獨立開發者所做的一切,但這並不能改變這樣一個事實,即當涉及到生活模擬遊戲時,Stardew 經常在我的首選清單上墊底。

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2. 反恐精英

雖然我確實將 Counter-Strike 視為競技射擊遊戲可以和應該成為什麼的黃金標準,但這種風格的射擊遊戲從未引起我的共鳴。不僅僅是 CS,它也是新加入的,比如 Valorant 和 Spectre Divide 。我沒有耐心和專注力來保持完美的十字准線位置並保持正確的角度,直到我的對手屈服並犯錯。我更喜歡在拐角處衝刺,槍聲四射,看看我能打倒多少敵人,然後他們才會反過來打倒我——你知道的,Call of Duty 體驗。所以,是的,我個人更像是一個街機射擊遊戲迷,因此適應 Valve 的泰坦是一項挑戰。

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1. FIFA/EA 體育足球俱樂部

它們通常是一年中最大的比賽嗎?絕對。但這並不能改變我無法(也不會)找到 EA 足球系列賽的時間這一事實。當然,這主要有兩個原因。首先,我認為許多體育遊戲在實際模擬它們所基於的運動方面做得並不好,高爾夫和網球除外。第二個原因是,我發現繼續花錢在一個每年只看到微小改進但又敢於以全額、溢價出售並有效重置其微交易模式並要求粉絲繼續購買裝滿微不足道的數位卡的戰利品箱上非常具有挑戰性,以成功獲得純粹的付費獲勝體驗。這太瘋狂了。

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我有多少個選擇與你一致?您是否同意並在嘗試與動作角色扮演遊戲或 FIFA/EA Sports FC 專案建立聯繫時發現自己處於類似的地方?在評論中讓我知道並分享儘管嘗試這樣做,但您還是無法進入的熱門遊戲。



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