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No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked (搶先體驗)

該工作室稱這款遊戲為「他們的塞爾達傳說」 所以我們對其進行了測試。

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當 Ori and the Blind Forest 的創作者在搶先體驗中發佈新遊戲時,您必須饒有興趣地睜開眼睛,看看他們的新作品。Ori and the Blind Forest 及其續集 Will of the Wisps 是非常非常漂亮的銀河惡魔城遊戲,我喜歡它們精美的圖形和個性——這是當今遊戲行業非常缺乏的東西。幾乎只有獨立開發者敢於與眾不同,用心創造遊戲,而不僅僅是關注底線。Moon Studios ,正如開發者所稱的那樣,現在已經在 Steam 上發佈了遊戲 No Rest for the Wicked 的搶先體驗版,該工作室正在嘗試一種全新的類型。因此,我冒險進入了瘟疫肆虐的世界,看看它能做些什麼。

當然,需要注意的是,這隻是 No Rest for the Wicked 的開始,隨著工作室更新遊戲,我們將密切關注它。已經有三個小更新,裡面裝滿了修復程式。

國王死了!他的兒子馬格努斯現在掌管著這個國家,但他認為他的父親受到限制,想以不同的方式做事。唯一的問題是瘟疫再次襲來,年輕的國王決心為此做點什麼。因此,你的角色被送到Isla Sacre ,一個有爭議的群島,不同的勢力正在爭奪權力。

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No Rest for the Wicked
No Rest for the Wicked

你扮演一個所謂的Cerim ,可以比作中世紀的瘟疫醫生。你扮演的醫生被派往Isla Sacre 去根除瘟疫,但人們並不樂意見到你,當你發現自己在船上時,你就會非常相信這一點。然而,這次旅行並沒有像預期的那樣結束,因為船被怪物襲擊,在學習如何控制和扮演你的角色后,船在Isla Sacre 海岸擱淺,你醒來時被衝到海灘上。然後,你必須一路戰鬥到危險島嶼的首都,Sacrement 。唯一的問題是島上到處都是瘟疫變成了怪物的前人類。當然,這很麻煩。No Rest for the Wicked 中的故事相當大膽,氣氛緊張而不舒服。幸運的是,你遇到的許多角色都有點古怪,他們平衡了壓抑的氣氛,我很欣賞這一點。平衡對我來說很重要,這樣遊戲就不會變得太壓抑或瘋狂,而 No Rest for the Wicked 實現了這一點。

同時,值得一提的是,過場動畫非常棒。它們充滿個性,視覺設計神奇。你看到的人物看起來像是從中世紀的繪畫中解脫出來的。我從來沒有見過像 No Rest for the Wicked 使用的風格,但是夥計,它很酷。作為一個歷史愛好者,看到你分析了這麼多年的畫作以這種方式栩栩如生,這特別酷。

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No Rest for the Wicked 的基調很大程度上受到 FromSoftware 的 Soulsborne 系列的啟發,我從遊戲中獲得了與 Dark Souls 遊戲相同的氛圍。該系列中大多數遊戲都有的那種無形的孤獨和腐朽。所以,如果你是一個粉絲,你會發現自己在No Rest for the Wicked 。然而,那些認為FromSoft在講故事方面有點過於模糊和寓言的人會喜歡這裡有角色,有對話,有互動。

No Rest for the Wicked 是一種等距 Souls 遊戲,有很多額外的味道。因此,您可以以等距角度從上方看到所有內容,就像在 Diablo 系列中一樣。當您啟動遊戲時,開發人員會在您的腦海中發出警告,即應該使用控制器而不是滑鼠和鍵盤來玩,因為遊戲旨在使用這種控制方案。但是,也可以使用滑鼠和鍵盤,但可能有點不精確,因為有些序列需要鍵盤無法提供的非常精確的控制。是的,我知道,通常是相反的。它運行良好,儘管遊戲的某些部分控件會在背後刺傷您,然後您跳入稀薄的空氣並進入深淵。因此,Moon Studios 仍然需要解決一些初期問題。這是遊戲的普遍現象。有巨大的潛力,但只有當遊戲在烤箱中放置的時間更長時,這種潛力才會真正脫穎而出。

No Rest for the Wicked 的主要遊戲設計是關於與瘟疫帶來的許多怪物作戰。這就是 No Rest for the Wicked 從其他同風格的等距角色扮演遊戲中脫穎而出的地方,因為戰鬥非常像 Dark Souls 。你不僅會像Diablo 那樣屠殺數百隻怪物,而且你面對的每一個對手都是致命的,你必須學習他們的攻擊模式才能擊敗他們。如果你不這樣做,你的屁股會被踢,就像在Dark Souls 中一樣,你會被送回你上次保存遊戲的地方。然而,與Dark Souls 相比,你擊敗的怪物在你重新啟動時不會回來。這對我來說是一個相當大的問題,當我被遊戲中的第一個老闆抓住時,這絕對打擊了我。正常情況下,我會磨練很多,然後變得更強壯,但是當怪物不回來時,這很難。我認為這是將要改變的東西,因為在我看來這是不合邏輯的遊戲設計。

No Rest for the Wicked
No Rest for the Wicked

角色系統本身也和Dark Souls 一樣,隨著你升級,你必須把點數放在力量、耐力、生命值等上,而你找到的武器只有在你擁有足夠高的正確技能時才能使用。你把積分放進去的東西也會影響你玩遊戲的方式。我選擇了普通的短劍,因為它不需要那麼多的耐力來阻擋敵人的攻擊,讓你可以躲避並且通常更具機動性。使用更重的武器,移動需要更多的耐力,但你造成的傷害更大。對於一個老Dark Souls 老手來說,這一切都很熟悉。它工作正常,但我無法想像你如何使用較重的武器,因為當你耗盡體力時,你幾乎什麼也做不了。我認為這是遊戲處於搶先體驗階段時需要 Moon Studios 進行更多測試的領域之一。怪物也是如此,在某些情況下非常不平衡。

我的另一個抱怨是你的角色移動得很慢,你必須按住一個按鈕才能跑。這會讓你的角色感覺非常沉重和笨拙,而且遊戲所需的精確控制在品質上可能非常不穩定。這些是可以更改的內容,並且可能會在 Moon Studios 收到有關遊戲的反饋時進行更改。我希望如此,因為 No Rest for the Wicked 是一顆原石中的鑽石,只需要拋光一些不鋒利的刻面,就可以讓它閃耀出應有的光芒。因此,請留意 No Rest for the Wicked 。這裡有一些特別的東西,可能會重振動作角色扮演類型。我細細品味每一刻,挫折和所有的一切,因為這是No Rest for the Wicked 中很好且具有挑戰性的娛樂。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
引人入勝的核心故事。夢幻而華麗的藝術風格。潛力巨大。很棒的RPG系統。
-
仍然有點成熟,有些地方沒有煮熟。邊緣粗糙。戰鬥和移動可能會令人沮喪。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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