No More Room in Hell 2 搶先體驗印象
也許我們應該在地獄里為所有需要扔在那裡的蟲子騰出更多空間。
遊戲推出未完成的文化是一把巨大的雙刃劍。一方面,當你購買一款處於搶先體驗階段的遊戲時,知道自己在擲骰子,讓自己任由當前版本擺布,並註冊自己成為遊戲測試員,這感覺並不好。另一方面,您可以對遊戲保持樂觀,因為它尚未完成,沒有聲稱已完成,並且會隨著時間的推移而變得更好。
這些幾乎是我對新 No More Room in Hell 2 的想法總結。一個備受期待的成熟版本,由心愛的 mod No More Room in Hell 2 衍生而來,現在已經發佈了將近一周,正如您從 Steam 上的反響中可以看出的那樣,就目前玩家的反應而言,這是一個相當複雜的包。錯誤和性能問題已經被許多人討論過,所以我不會在這裡給它們太多時間,除了提到它們存在,並且在處理它們時,較舊的PC會很掙扎,你會在這裡看到很多故障。
在我們太糾結於 No More Room in Hell 2 中到目前為止不起作用的事情之前,值得注意的是,這款遊戲有很多積極的一面,足以讓我對它的未來充滿希望。首先,殭屍設計真的很好。正如我們將要討論的那樣,開放地圖可能不符合我個人的口味,但它絕對有助於創造一個更怪異的環境,殭屍可以從任何角落彈出。他們的呻吟和嘶嘶聲直接穿透了你,而且他們足夠堅韌,以至於如果你想有生存的機會,你確實需要組隊。在我玩過的幾款遊戲中,整體聲音是一個真正的強項,讓您沉浸在發現自己所處的可怕境地的絕望中,這讓人想起了原作。
當它沒有被蟲子破壞時,氣氛也是精心設計的。生存從一開始就似乎沒有希望,即使你建立起手臂和盔甲來對抗活死人,你也可能突然被蜂擁而至並殺死。這是一次艱難的經歷,你應該為角色一次又一次地死亡做好準備,尤其是在你不一定會找到夥伴的早期階段。經過潤色,這是真正突出的地方,它給遊戲帶來了希望,因為我可以看到自己和朋友一起玩,享受這一切的絕望,就像第一款遊戲一樣。
不幸的是,當談到這款遊戲的好處時,這大約就是這樣。還有其他一些東西給人留下了深刻的印象,比如視覺效果,但再加上錯誤和性能問題,你不能說它們真的是積極的。血腥和暴力很有趣,但近戰感覺非常卡頓,當它是你早期生存所依賴的東西時,這是一個大問題。一些殭屍會用三隻蝙蝠擊中頭部,而另一些殭屍會毫不猶豫地吸收似乎是致命的一擊,儘管它們屬於同一組。當你被一對殭屍消滅時,這會導致一種不公平的感覺,事實證明,這些殭屍突然對殺死大量同胞的秋千免疫。跑步者的速度也使那些殭屍在近戰中難以追蹤。你當然可以攀爬或逃脫殭屍,但近戰戰鬥仍然是原版遊戲中更好的東西。槍支被證明是優越的,但不能保證你會在被擊垮和撕裂之前找到一把。如果遊戲沒有讓你的角色感覺像是一種寶貴的資源,那麼死亡通常不會有什麼大不了的,你把他們弄得越多,他們就越大。
如前所述,我不相信全新的提取遊戲玩法。地圖打開在早期營造出一種怪異的氛圍,但除非你和朋友一起玩,否則它不會激勵你與其他倖存者組隊。更有經驗的人會進行駭客攻擊,在前 10 分鐘內,一半的大廳就死了。如果你希望跳上麥克風並與陌生人一起生存,這一切都取決於你最終會和誰在一起,一旦你習慣了被扔在地圖中,獨自在開闊、空曠的空間中旅行被證明比詭異更沉悶。原版更緊湊、幽閉恐懼症的感覺讓它感覺獨特,而這似乎更像是一個帶有殭屍的提取射擊遊戲,一個不是很充實的遊戲。
說到第一款遊戲的獨特之處,No More Room in Hell 2 中當然沒有感染或自殺。它即將到來,在某個地方,但與原版不同的是,你可能會被殭屍感染,然後要麼攻擊你的盟友,要麼結束這一切,讓他們有更好的逃脫機會,你只是死在這裡。雖然我們知道這個功能來得正是時候,但現在它再次讓這款遊戲感覺不像是原版的真正繼承者,而更像是一款受其啟發的殭屍遊戲。其他較小的變化,比如去掉庫存輪,在紙面上可能看起來更現代,但 No More Room in Hell 2 擺脫了使原版如此引人注目的簡單性。
我不得不承認,我沒有花很多時間在 No More Room in Hell 2 上,主要是因為它不會激勵你花那些時間。至少現在還沒有。骨頭足夠堅固,讓我知道有一天這款遊戲會成為粉絲們想要的樣子,但現在這些骨頭周圍的肉很脆弱,已經變質了。開放、臃腫的地圖讓獨自跑步變得不那麼令人興奮,而且缺乏原版的一些突出功能在您的整個遊戲時間中揮之不去,讓您想知道他們到底是怎麼錯過這些東西的。儘管如此,歸根結底,如果您不介意這些錯誤,它是一個可靠的殭屍提取器。






