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Days Gone

《往日不再》PC版

Bend Studio 的「不是殭屍」遊戲已經登陸PC,但這值得你花時間嗎?

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Bend Studio 的開放式界冒險《往日不再》(Days Gone)是 PlayStation Studios 過去幾年來比較弱的一款作品,但它仍然是一款功能強大且令人愉悅的遊戲,它只是因為被拿來跟極度出色的電玩相比,且被這些優異作品包圍所以才會受苦受難。當時我是透過本作剛登上基本版 PlayStation 4 時遊玩的,坦率地說是在PS4生命週期尾聲了,儘管我很喜歡它,但它從未像《最後生還者2》或《戰神》那樣使我著迷──時至今日那兩款遊戲都還是把PS4的處理能力用好用滿,並且提供出色的體驗。

但是,不久之後,《往日不再》就在PC上首次亮相,這是一個新的版本,消除了PS4的許多技術限制。無需過多鋪陳,你獲得的會是這部遊戲明顯更好的版本,實際上,它甚至使我再度愛上了這款遊戲。

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由於我們之前已經評論過《往日不再》,我不會深入探討它的故事,或者已經在之前文章寫過的各種活動。那些東西你可以從這篇文章當中找到。取而代之的是我們要從更技術性的角度著眼於改編,及其外觀與遊玩方式。

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說了這麼多,在PC版本上《往日不再》帶有可解鎖幀率,更快的加載時間,更好的圖形(由於各種因素,例如細節水準的提高和樹葉繪製距離的增加),超寬螢幕支持,支援使用滑鼠與鍵盤,支援非DualShock 的控制器,還有啊,如果這些還不夠多,你還能夠獲得所有PS4版本遊戲發行後的額外內容。不錯吧?

這些技術術語所代表的真正含義是什麼?即,這款遊戲的外觀和玩法明顯優於PS4。這是重點。我的電腦運算功能強大,並使用帶有RTX 2060和16GB RAM的第9代i7 CPU。 它不是設計用來以300+ FPS的戰鬥型速度運行遊戲啦,但確實能夠在最高圖形設置下以60+ FPS運行大多數遊戲。我通常偏好性能多過品質,且以較低的視覺效果等級運行遊戲換取以更高的幀率遊玩,對於《往日不再》PC版,我最後是使用中等的視覺設定進行遊戲,但仍設法定在80-130 FPS之間,這具體取決於遊戲中發生了什麼。

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在動畫播放時,幀率可能降至大概 80FPS 的低點,在開放世界探索並有幾個異變者在螢幕上四散,最高峰大概是130FPS。即使幀率變化大,遊戲也可以流暢進行,並提供PS4版本幾乎無法識別的體驗。

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真正有趣的部分是,儘管我偏好使用高性能,《往日不再》在PC上仍然看起來非常出色。無論只是欣賞俄勒岡州的林地,還是凝視著異變者的食道(噁),此版本都大大提升了視覺效果。即使是在電玩遊戲中往往比較禁不起時間考驗的區域,例如臉孔,在這裡看起來也要好得多。你可以看到迪肯的鬍鬚的細毛在風中飛揚──十分神奇。

PC版《往日不再》的許多出色之處來自肯定到了荒謬程度的設定數量。你可以調整遊戲中幾乎所有內容以適應自己的玩法,包括按鈕地圖控制和更改視野的功能,這可以大幅增加,也為享受這款遊戲帶來了關鍵性的改變。

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但是,我在四處都碰上一些問題。有時候,我會在遊玩操作時遇到停頓跳幀的問題,但大多數情況下是在動畫部分,但它們相對來說較少出現,並且從未真正打破玩遊戲的沉浸感。還有這款遊戲依然是《往日不再》,意味著有一些事情真的會使你暴跳如雷,忍不住發怒,比方說直到你獲得一些升級的perks 為止,瞄準系統有時使用起來會極其惱人──我確實以為,大半歸根結柢是因遊戲所提供的準線而起。

雖然有這些帶過來的缺陷,PC版本的《往日不再》還是提供比PS4更好的體驗。這個版本中提供的許多選項都使這款在PS4上表現尚佳的遊戲在PC上變成表現出色的版本,現在,它確實是當今玩《往日不再》的最佳方式。 最好的部分是,要從遊戲中獲得良好的感受,似乎並不需要強大的PC,因為它已經過優化出色地適應了這個平台。如果要說這PC版使我意識到什麼,那就是儘管有其瑕疵,《往日不再》還是能夠在PlayStation Studios計劃當中佔一席之地,因為遊戲依然很值得你花好幾小時沉醉其中,不管你是想要騎機車四處晃晃,還是要去殺那些「不是殭屍的殭屍」。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
視覺上看起來很棒。許多不同選項是PC獨有,使得這成為更好的體驗。
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還是有一些《往日不再》特有問題,比方說瞄準有點笨拙。幀率容易波動。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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