Gamereactor



  •   中文

會員登入
Gamereactor
評論
Nioh 3

Nioh 3

Team Ninja 依然堅持舊有的風格,儘管核心玩法仍然有趣,Eirik 也多少有些厭倦了。

HQ

「因此,我們的擔憂不幸地在某種程度上成真了。開發商不但沒有收緊之前的部分,反而在已經相當多的髒碗盤上堆疊更多遊戲系統,功能膨脹成為隱憂。我們認為如果冒險更聚焦,整體體驗會更強烈,因為與妖怪對戰、擊敗聰明武士決鬥、欣賞戰鬥中驚人的複雜動畫,或是單純讚嘆閃耀的守護靈,依然非常有趣。理論上,遊戲的許多系統應該能打造出優秀的武士冒險,但它本身就被其複雜性所拖累,讓人比以往更難理解並尊重《仁王2》的本質。」

六年前史蒂芬就是這樣結束《仁王2》 的評論 ,我在挪威的評論中也說了非常相似的話。看起來開發者們同意了,因為Team Ninja在那年結束時表示至少想暫時離開《仁王》。他們回歸這個系列,是否代表開發者找到了新穎且令人興奮的東西,值得推出第三款遊戲?很遺憾沒有。

Nioh 3

不過我想先保持正面。Nioh 3 正如 Alex 去年十二月的 預覽 中所說,玩起來相當有趣。喜歡前兩作戰鬥的玩家這次依然會玩得很開心,感覺非常相似,只是有一些改進和改變。

這是一則廣告:

最顯著的差異是能無縫切換武士與忍者風格。武士基本上和以前一樣,而忍者速度更快,耐力消耗更少,因為無法用傳統氣脈衝恢復。可以把它當作一種更快切換裝備和技能的方式,也讓戰鬥中能更輕鬆、更順暢地適應不同場景。這是一個不錯的選擇,即使它並沒有像行銷所說的那樣改變,因為武士風格的三種姿態依然帶來相似的理念。

HQ

這也是我必須強調我最在意Nioh 3 的地方:感覺開發者決定加更多東西,而不是改進現有的東西。你很快就會感受到這點,因為大多數敵人都一模一樣。設計、動畫、攻擊和音效都極為相似,甚至可以說是完全抄襲《仁王2》。考慮到我多次有既視感,這很容易被誤認為是擴充包。偶爾回顧過去的經驗確實很有趣,但完全依賴它們會破壞樂趣。玩過《仁王》和/或《仁王2》的玩家,因為之前已經做過數百次,幾乎能不看一眼就能擊敗大多數敵人。看到新的神秘敵人時,我沒有感到敬畏和緊張,反而像是自動駕駛般坐在那裡。我經歷過,經歷過。

當然,能透過精準時機切換風格來反制無法格擋的攻擊很酷,因為這也讓你變得更強或更快,但它在遊戲玩法和呈現上都比不上業界最棒的格擋系統(包括《仁王2》中那個奇怪且相當令人滿意的格擋系統)。讓我覺得這是為了改變而改變。

這是一則廣告:

如果能有更大、更開放的區域,也能緩解這些問題,所以Alex在預覽時的擔憂是合理的,實在令人失望。這些區域基本上就是遊戲把經典地圖組合起來,而不是用載入畫面等方式分開。系列粉絲通常會清楚知道收藏品藏在哪裡、如何偷襲敵人,以及什麼時候有混蛋會從天花板上「出其不意」地等著。

Nioh 3Nioh 3Nioh 3

Team Ninja試圖加入類似類銀河戰士惡魔城的元素,例如在故事後續獲得的靈魂守護者能力後區域會被封閉,以及需要你先完成其他任務才能解鎖的支線任務。問題是,這就像在你已經吃過好幾次的披薩裡加一塊義大利臘腸一樣。有調整過嗎?是的。這會有什麼差別嗎?沒有。引用史蒂芬前述《仁王2》的評論:「 開發商沒有收緊之前的部分,反而在已經堆積如山的髒碗盤上堆疊了更多遊戲系統。」

接著是第三次嘗試並不適合戰利品系統。看起來史蒂芬和我是少數派,認為《仁王2》給了我們太多劍、頭盔、護身符,還有其他東西,因為當你能攜帶2000件裝備時,這很有意義,如果我沒預料到會有什麼,可能幾個小時後就能超過這個數字,因為我賣掉、拆解或提供了90%的東西。如果殺敵和找到寶箱的獎勵更好,或至少接近我已經裝備的,我或許會保留一些,但當你擁有的都是紫色時,60+小時後獲得普通白色品質的物品,讓我想到一個簡單且反映大部分 Nioh 3 的事: 數量勝於品質。

Nioh 3Nioh 3Nioh 3

我本可以繼續浪費你的時間,說出 Nioh 3 想給那些認為遊戲價值是基於玩時數的人想要的,但讓我們讓 TikTok 世代開心,讓它簡短簡單。Nioh 3 之所以是好遊戲,因為它更像是《仁王》和《仁王2》,只是多了幾種不同的玩法風格、幾個新敵人、更大的場景,以及一些小的遊戲性調整。那些只是想看更多《仁王》、《浪人崛起》或《臥龍:殞落的王朝》的玩家,正好能看到這些。其他人可能會忘了這遊戲在十二月年度遊戲獎開始時已經推出,因為我稍微誇張地說,如果你要求 AI 開發 Nioh 3 ,它會做出什麼。九年前我們認為很棒的作品,在一個更大的世界中被重新利用,並做了更主流化的調整。這並不差,因為這讓 Nioh 3 成為一款好遊戲。只是單純無聊又重複,而這個類型自2017年以來已經進步、變得更好。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
有趣的戰鬥和潛行。敵人依然很酷。開放區域意味著更多探索,較少載入畫面。
-
和前作太相似了。戰利品系統越來越糟。大多數方面感覺更像是數量勝過品質。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

相關文章

Nioh 3 Score

Nioh 3

評論. 作者為 Eirik Hyldbakk Furu

Team Ninja 依然堅持舊有的風格,儘管核心玩法仍然有趣,Eirik 也多少有些厭倦了。



滾動無限載入網頁內容