你可能會對此一笑置之,但如你所知,這正是任天堂對Wii繼任者的目標,它被稱為Wii U.外觀和名稱相似,但系統完全不同,這讓人們感到困惑,以至於許多人甚至沒有意識到這是一個新的遊戲機。我知道我以前寫過這篇文章,但我們甚至在 12 月的一個星期一接到一位驚慌失措的媽媽的電話,為她的孩子尋找 Wii U 螢幕。她只在遊戲機上找到了它,但她已經擁有了它,所以需要的是 Wii U 螢幕本身。你可以一笑置之(沒那麼容易!),我不得不解釋說她把一切都弄錯了,但錯不在她,而是任天堂的。更清晰的名稱和個人資料,讓您意識到這是全新的東西。
押注一個新的、厚顏無恥的噱頭
任天堂希望不惜一切代價為其遊戲機提供一些新的東西,這是其他人所沒有的功能。使用 Wii,他們實際上在這方面做得很好,但即使在那裡,它也被過度使用。我們當然不必像瘋子一樣在 Wii 上搖晃來旋轉 Super Mario Galaxy 或在 Mario Kart Wii 中做技巧 - 只需按下一個按鈕會更直觀。對於任天堂 3DS,大多數都關閉了 3D 圖形。即使是像 Switch 這樣的大片也沒有真正使用得很好的功能(例如,Joy-Cons 有一個紅外攝像頭)。任天堂硬體之所以暢銷,是因為遊戲非常好。跳過噱頭,簡單明瞭。
確保發佈大量 Switch 重製版
索尼因在 PlayStation 5 推出時發佈大量重製版而受到批評,而 Microsoft 則通過免費更新或 Xbox Series X 中的內置功能免費提供改進版本。但是任天堂與索尼處於完全不同的水平,並且喜歡銷售重新發佈的遊戲,他們的整個 Switch Online 服務完全由我們許多人當時已經購買的遊戲組成,然後是 Wii 虛擬控制台服務和奇怪的收藏 - 現在我們再次作為訂閱付費。在這裡可以更加慷慨,請記住這一點。
跳過向後相容性
這與上面關於Switch重製版的內容有點關係。傳統上,任天堂通過超級遊戲男孩等適配器向超級任天堂或與 Wii 和 Wii U 合作的 Gamecube 等真正支援,在向後相容性方面非常出色。Switch 已經賣了很多遊戲,雖然創建這樣一個奇怪硬體的好模擬器肯定需要一些工作,但必須完成。如果設備沒有墨盒閱讀器,則還需要一個適配器,以便各代之間的過渡順暢且使用者友好。
選擇容易損壞的軟盤模擬槓桿
我與視頻遊戲打交道,並設法磨損了這一代的控制器。這是一個 Xbox Series S/X-dito,我將其用於 PC 和 Xbox。PlayStation 5 倖存下來 - 雖然我更換了四個 Joy-Con,儘管我什至不經常玩它們(更喜歡 Pro 控制器)。鬥桿漂移問題確實需要被審查並徹底消除。品質要花錢,但這確實是需要優先考慮的事情。
用您自己的東西替換 SD 卡技術
將存儲升級到 PS Vita 和 Xbox Series X/S 非常簡單。這是因為它們具有所謂的專有格式,即僅適用於這兩者的獨特解決方案 - 這反過來導致了高價格。另一方面,Switch 和 PlayStation 5 有標準解決方案,這意味著您可以流覽 Price Hunt 並購買合適的 SD 卡或 SSD 以低價獲得千兆位元組。任天堂經常喜歡自己的解決方案,但在這裡他們是絕對正確的,他們絕對不應該用這個來運球。
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類比觸發按鈕真的被高估了
任天堂為其 Pro 控制器收取了非常高的費用,但事實是它比 Playstation 5 和 Xbox Series X/S 的標準控制器都差了幾個級別。例如,橫桿是無用的,這個也有搖桿漂移問題,並且還缺少類比觸發器。那些看起來像觸發器的按鈕是數字按鈕,這意味著在賽車遊戲中無法調整速度。Pro Controller 需要徹底檢修,並且需要添加真正的觸發器(尤其是 F-Zero ,它遲早會回來)。