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Nintendo Switch 2 願望清單:我們想要的 14 個新功能和升級功能

距離任天堂的 Switch 繼任者還有 1-2 個月的揭曉,我們在這裡收集了關於我們希望在新系統上看到和享受什麼的賭注、希望和請願書。

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由於任天堂在其最新的財務報告(指的是 2023 年第四季度)中沒有對 Switch 的繼任者說一句話,股東、粉絲、媒體和分析師都已經在尋找一個可能的視窗來最終就新遊戲機發表聲明。如果 Nintendo Switch 2 ,讓我們這樣稱呼它,例如, 在耶誕節前沒有上市 ,這將是一個重大驚喜,該公司 有義務 最遲在下一份財報中公佈其計劃。也就是說,具體來說,在 2024 年 4 月底或 5 月初,如果它沒有在繁忙的 3 月發佈公告。是的,下個月。

該報告已經包括截至 3 月 31 日的 2024 財年的所有結果,因此也涵蓋了本日曆年的第一季度。然後,製造商必須分享其截至 2025 年 3 月的預測,並確定其投資和整個時期的部分戰略。

Switch今年可能成為任天堂歷史上最暢銷的遊戲機,根據最樂觀的估計,它甚至可能在停產前成為歷史上最暢銷的遊戲機,這一事實再也無法掩蓋其自然繼承的(棘手)問題。硬體銷量每周都在下降,看不到大片,直到春天的第一方日曆上都充斥著小規模的遊戲或經典遊戲的重製版和重製版。這一切都適合在一起。這是新控制台之前的平靜。

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幾個月前,我想知道超級任天堂 Switch 的可玩發明會是什麼,回顧任天堂機器的歷史以及他們對遊戲創新成功甚至生存的依賴。今天,我想詳細談談 Nintendo Switch 的更多增量或進化方面。也就是說,有了混合控制台, 我們期望、希望或呼籲任天堂對 Super Nintendo Switch 或任何繼任者進行更改 ,主要是在硬體層面上。

與原來的 Switch 相比,Super Nintendo Switch 在變化、改進和新功能方面會帶來什麼?

以下是對新控制台的14個請求、想法或願望,以及我們認為它們得到滿足的可能性:

1. 為社區提供集中和改進的在線平臺

任天堂在線服務的重大演變是在 3DS 和 Wii U 時代鍛造的,並最終與 Nintendo Switch Online 合併。然而,該公司仍然落後於競爭對手多年,尤其是當Microsoft等其他參與者是服務專家時。
任天堂始終保護未成年人的隱私和曝光,需要引入一個改進的在線生態系統,以便更輕鬆地添加朋友和在線分享遊戲。一個集中的地方,可以觀看活動,進入房間和遊戲,甚至組織比賽,最終忘記繁瑣的朋友代碼,擴展和促進連接和匹配的可能性。當然,必須以某種方式克服集成語音聊天的問題,而不是捂住耳朵視 而不見
概率: ★★☆☆☆

2. 邊緣的螢幕

Nintendo Switch OLED 型號在這方面做得更好,但今天看到標準 Switch 的邊框會給人一種老式玩具而不是現代遊戲設備的痛苦感覺。使用今天的技術,擠壓可用空間的可能性要大得多,當我們討論屏幕的主題時,最好將 OLED 變體作為替代發佈選項...也許是時候提高 7 英寸或更大螢幕的解析度了。

好吧,我們知道 Valve 還沒有在 Steam Deck 上做到這一點,這是一個性能損失,但如果 Switch 2 仍然承載著大部分遊戲執行並且功能明顯更強大,也許是時候在便攜式 上使用 全高清了,這將提供在任天堂機器上從未見過的圖元密度。
概率:★★★☆☆

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類比觸發器

總有一天我們會知道為什麼任天堂對模擬觸發器的熱愛這麼快就結束了。的確,他們沒有發明它們,但他們用 Gamecube 押注了它們,具有非常符合人體工程學的按鈕和出色的旅行,可在不同類型的遊戲中實現最大精度,尤其是賽車遊戲。最重要的是,夢幻般的 F-Zero GX,以至於我們知道它沒有得到續集,因為它不能依賴這些控件。
硬體創新專家決定從 Wii U 和 Switch 中省略它們這一事實仍然是我們尚未完全理解的。的確,前者有一個像學齡前玩具一樣堅固的遊戲手柄,而後者是完全便攜的,也許他們擔心破損,但後來他們引入了許多其他精緻的元素,例如 3DS 的模擬手柄。所以?專利衝突?

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讓他們來解決這個問題,因為如果 Super Nintendo Switch 比當前機器更渴望成為 PlayStation 和 Xbox 家用遊戲機的替代品或補充,那麼它需要採用標準,尤其是在控制車輛和調節某些射擊設備時。如果可以的話,再加上 DualSense 的自適應扳機等阻力,再加上塞爾達傳播的運動瞄準,將使使用 Link 的弓更加令人滿意。或者 Splatoon 的噴氣式飛機!

概率: ★★★★☆

4.告別棍子漂移

說到控制,必須徹底解決斯維奇主要而尷尬的製造問題。我們知道這很複雜,其他製造商也遇到了類似的問題,但控制器之王必須找到一個明確的解決方案,這樣我們就再也不會看到我們的角色或它的相機自行移動了。
概率: ★★★★☆

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5. 重新設計的 Joy-Con 控制器,改善人體工程學

仍在控制器上。沒有人會否認 Joy-Con 是一個好主意,它們實現了以前無法想像的遊戲,無論是單手或雙手單人遊戲,還是在旅途中即興創作多人遊戲。但大多數成年人的手不是兒童的手。也不是日本人。如今,在馬里奧賽車 8 豪華版中與單個水準 Joy-Con 進行比賽會導致幾個小時的疼痛和僵硬,即使它只是一個快速的杯子。
我們需要 Joy-Con,它不大,但具有更大的空間和人體工程學設計,考慮到獨立使用。
概率: ★★★★★

6. 每個控制器上都有一個方向鍵

我們是否應該繼續進行控制?是的,我們會的。Pro Controller 和 Nintendo Switch Lite 得到了它:數位四向打擊墊的使用比以往任何時候都多或更多,尤其是考慮到 2D 復古獨立遊戲 的爆炸式增長。在手持模式下在標準或OLED Switch上玩《街頭霸王》或《馬里奧大戰大金剛》等遊戲對Joy-Con上的小方向按鈕很痛苦,也是因為上述一點。
當你水準握住它時會發生什麼?沒那麼多,如果你考慮一下你水準玩了多少次左 Joy-Con。漂亮的對稱設計會受到傷害,因為正確的控制器必須尊重四個經典的面部按鈕及其感覺,但外觀並不是這裡最重要的事情。
概率: ★★★☆☆

7. 更好地利用 Dock

我們聽說過一些謠言,如果你明白我的漂移, Switch 2 的 Dock 將包括更多的硬體,更多的計算膽量。目前的基本上只是一個充電、休息和連接到網路、電視和外圍設備的盒子,但它仍然是在大螢幕上運行遊戲的手持設備,只是具有插頭的所有功率和消耗,並且不使用電池。
如果 Dock 2.0 確實如此,除此之外,主要提升 CPU 和記憶體,則可以在電視上放置更高的解析度和細節。此外,我們完全有權想像其他用途,例如在靠近 Dock 時便攜式但由流媒體驅動的遊戲,或者提供 Wii U 風格的雙屏模式的可能性,每個“視窗”都顯示不同的東西。隨著 Switch 的最終演變,這已經丟失了,但任天堂和其他公司進行了大量實驗並提出了很好的應用程式,例如不可複製的 Affordable Space Adventures.

概率: ★★☆☆☆

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8.更體面的音訊

一些 Nintendo Switch 遊戲,例如兩款開放世界塞爾達遊戲、MK8 Dx 或 Metroid Dread,提供了很棒的 位置環繞聲 ,但大多數人甚至不知道它。該選項在某種程度上是隱藏的,並且僅在 5.1 和線性 PCM 中提供,如果我們沒有看到這麼多遊戲在其他機器上遵循杜比或 DTS 等許可格式,這不會有太大問題。換句話說,它將增加相容性、使用率,從而增加音景的享受。你必須支付版稅,是的,儘管索尼過去是電影的冠軍,但 PS5 本身起初有很多問題和限制,但我們不再處於 Wii 時代,光輸出也已成為過去,他們會節省一些錢。
對於發燒友來說,這是一件重要的事情,同樣,如果任天堂想從其他公司獲得更多的新版本,但我們也明白,在耳機這一代,並且作為半便攜式遊戲機,他們不會優先考慮它。雖然我們不同意!

說到耳機,還建議採用更新的藍牙格式來減少延遲,並且在任何情況下,都要保持USB-C埠能夠無延遲地連接一些無線耳塞。
概率: ★★☆☆☆

9.完全向後相容

我是否可以在其繼任者上使用我所有的 Nintendo Switch 遊戲和配件? 這無疑是一個價值百萬美元的問題,尤其是那些在過去幾個月里拿到機器的人,現在聞到了白煙。這裡有很多因素,但最重要的是實體遊戲、數位下載遊戲和控制器。
鑒於他們的記錄,我們認為任天堂不會 允許下載所有已經在 Switch 上購買的 eShop 遊戲,以便再次玩它們,或繼續在 Nintendo Switch 2 上玩它們。這將是一個不僅侮辱球迷的決定,而且有些荒謬和不一致。我們也希望作為 Nintendo Switch Online 訂閱的一部分提供的經典遊戲也是如此,如上所述,他們希望保護和推廣這項服務。
現在,他們會為卡帶或遊戲卡保留相同的插槽嗎?如果已經從 DS 切換到 3DS,那主要原因只有一個:盜版。在這一點上,一些人已經在幾個方面搞砸了 Switch,也許是為了避免打開已經為當前控制台開發的後門,他們更願意再次更改物理格式,也許可以節省成本並在此過程中增加存儲記憶體(當前 Switch 卡的兩個問題)。這是猜測,但考慮到它是銷售最多實體遊戲的遊戲機,我們預計任天堂目前還沒有完成盒裝零售版本。他們是否敢於以無光碟驅動器的 PlayStation 和 Xbox 的風格發佈具有增加下載空間的無插槽型號?這聽起來不像他們。

另一個問題是 Joy-Con 控制器。我們不明白為什麼他們不應該允許支援 Pro 控制器,除非對控制方法進行一些激進和意想不到的改變,但 Joy-Con 可以通過一些簡單的事情來過時,比如用更堅固的替換螢幕側面的卡扣導軌。也許他們也會取消紅外感測器,讓我們面對現實吧,紅外感測器已經被基礎設施化了......

概率: ★★★★★(數字遊戲)★★★★★☆☆(實體遊戲)☆☆☆☆(Joy-Con)★★★

10. 權力與價格之間的甜蜜點

正如我們之前提到的,不知道他們是否有任何可玩的王牌,關於超級任天堂 Switch 的“已知”只是這將是一個 更多更好的案例。最重要的是,更強大的功率和更好的性能。但是,看看華碩的 ROG Ally、Valve 的 Steam Deck 或聯想的 Legion Go 等產品在功率/價格比方面的表現如何(在某些情況下,依賴非專用操作系統會損害性能),看看任天堂在硬體方面的立場將非常有趣,請記住,他們預計將比上述三者的總和多銷售數百萬。
我們預計 Nintendo Switch 2 不敢突破 500 歐元的障礙,並且它會坐在 €400-450 左右,看看他們當前和以前的定價政策。他們能夠以這個價格將多少原始功率塞進攜帶型裝置中,從而對其2017年的硬體產生重大影響,這將是定義該機器在早期能夠提供什麼的關鍵。具體來說,這些元件大多是快速、功能強大和現代的處理器和圖形晶元(電視上的 4K HDR 和 DLSS 以節省一些醬汁?)、RAM 的數量和類型以及固態存儲。

Nintendo Switch 2 願望清單:我們想要的 14 個新功能和升級功能

任天堂從未奢侈於原始力量。好吧,自從 Gamecube 失敗以來就再也沒有了。他們已經放棄了那場比賽。然而,零部件供應商將競爭為他們提供最好的一攬子交易,因為他們知道他們有巨大的成功潛力。該公司希望讓第三方公司能夠輕鬆地將其 AAA PS5 和 Xbox Series 版本移植到其新的混合設備上,以便他們可以在真正的手持設備上玩它們。他們希望盡量減少必要的優化,擁抱 虛幻引擎 5 的多格式可能性,並在硬體工程方面保持聰明

最近的遊戲《霍格沃茨之遺》表明,這條道路對於任天堂和將要加入的第三方來說可能是非常有利可圖的,也許比以往任何時候都更有利可圖,無論這款新遊戲機看起來多麼不合時宜。
概率: ★★★☆☆☆☆(你定義最佳點)

11. 與第三方的完全贖回

前一點與這一點是相輔相成的。任天堂與第三方的談判,既然他們處於權力地位,那麼他們必須富有成效。比以往任何時候都更是如此。在任天堂 64 時代因傲慢而放棄並用 3DS 和 Switch 一點一點恢復的道路現在必須走到盡頭。
第三方只會在 Nintendo Switch 的繼任者上發布他們的大片,就像他們在 PS5 和 Xbox Series 上一樣,如果它足夠引人注目,而且只有當他們都這樣做時,這一點才會自 SNES 以來首次提出。
好吧,我聽起來有點像比爾博·巴金斯。Nintendo Switch 一直是其他遊戲(例如 Minecraft)的大熱門遊戲的所在地。但它並不是《使命召喚》、《刺客信條》、《星球大戰》、《街頭霸王》、《生化危機》、《艾爾登法環》、《鐵拳》和《俠盜獵車手》的所在地。FIFA/EAFC 不算在內,EA 幾乎總是提供低於標準的埠。
擁有如此強大的第一方產品群組,這一直是公司面臨的最大挑戰,當然,這也是他們現在為自己設定的主要挑戰之一。
概率: ★★☆☆☆

12. 上映時的兩部大片

任天堂從之前的硬體首次亮相和一些發佈后的乾旱中學到了很多東西。由於其一線工作室已經在新機器上全力以赴工作了好幾年,我們預計可能不像《塞爾達傳說:曠野之息》和《超級馬里奧奧德賽》在上一推出年份的短短 9 個月內那樣強大,但可以與之媲美。
我們堅信,任天堂EAD東京的大型新遊戲,無論是 下一個3D馬里奧 ,還是以大金剛為特邀嘉賓,都將是超級任天堂Switch的大型首發遊戲。而且它不可能是唯一的。當 Smash Bros.、Animal Crossing 或 Splatoon 通常是第二波熱門時(當 Metroid Prime 4 還剩下時間並且我們也不期望 Mercurysteam 的 Metroid Dread 不可避免的續集準備好時),幾乎沒有自己的主機銷售 IP。任天堂敢於推出其新遊戲機嗎?以及 新的神奇寶貝

概率: ★★★★☆

13. NSO中的Gamecube

給我之前要求的類比觸發器,然後給我 Gamecube 作為 Nintendo Switch Online + 擴展包的一部分。在 Wii 之後,我們失去了它的向後相容性,所以它似乎是最遙遠和被遺忘的遊戲機,因為這台小立方體機器是多麼受人喜愛。《風之喚醒者》和《暮光公主》高清重製版留在Wii U上也無濟於事

新硬體應該能夠在沒有太大壓力的情況下運行、增強和存儲這些下載,然後 NSO 將擁有一個不斷增長的、令人難以置信的誘人復古收藏——是的,因為這也是復古的——以訂閱形式。當我們這樣做時,DS 和 3DS 也非常受歡迎。
概率: ★★★☆☆

14. 現代敏捷的網店

我們開始談論一個集中的在線系統,這應該齊頭並進。從 Wii U 和 3DS eShops 到 Nintendo Switch 商店的轉變對人類來說是一個巨大的飛躍。然而,如今,當我們都習慣於流覽各種數位服務和商店時,它已經過時了。我們需要它不需要幾秒鐘來載入每個頁面,以便能夠更輕鬆地過濾和查找遊戲(我真的必須花點時間重新下載我擁有的遊戲嗎?),儘管有些人可能不喜歡它,但對於新版本、銷售以及與功能表和系統軟體合併的優惠。一切都在走向數位化,任天堂在落後多年後已經找到了如何做得更好

概率: ★★★★☆

你對 Nintendo Switch 的繼任者有什麼要求?

Nintendo Switch 2 願望清單:我們想要的 14 個新功能和升級功能


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