Ninja Gaiden 4
龍隼再次回歸,但這一次超級忍者在與邪惡的鬥爭中得到了陪伴。
2025 年對於與 Ninja Gaiden 相關的一切來說無疑是多事之秋。就在前幾天,該遊戲系列的創新者板垣智信在患病一段時間後不幸去世,但幸運的是,近幾個月來並非一切都如此黯淡。該遊戲系列已經休眠了很長時間,但光是今年就發布了 Ninja Gaiden: Ragebound (一款二維動作遊戲)和 Ninja Gaiden 2 Black (該系列第二部的新版本)。樂趣還不止於此,因為在短短幾天內,Team Ninja 將與 PlatinumGames 合作,隨著 Ninja Gaiden 4 的發布而重新審視該系列。然而,問題是你是否能得到太多好東西,以及今天對激烈忍者動作的胃口是否像板垣智信還是動作遊戲之王時一樣大。
如前所述,這次 Team Ninja 並不是唯一掌舵的,而是獲得了在動作類型中有著悠久歷史的 PlatinumGames 的幫助。Bayonetta 、Vanquish 、Nier: Automata 和 Metal Gear Rising: Revengeance 只是開發商開發的少數遊戲,儘管工作室的鼎盛時期可能是大約 10-15 年前,但不可否認的是,PlatinumGames ' 品牌被寄予厚望。就 Ninja Gaiden 4 而言,它在一定程度上不辜負這些期望,提供了注重節奏和駕駛的稱職動作遊戲。然而,與此同時,在某些方面仍然感覺日曆上寫著 2009 年,考慮到加入樂趣所需的價格標籤,消費者能夠期待更多。
在故事方面,開發者選擇將焦點從現在眾所周知的超級忍者Ryu Hayabusa 轉移,取而代之的是,至少在最初是跟隨新角色Yakumo 。Yakumo 就像 Ryu 一樣,是一位依靠快速反應和超自然能力的熟練戰士,而改變主角的決定除了扮演年輕而時髦的情緒忍者的機會之外,並沒有增加更多。當然,與 Ninja Gaiden 2 相比,玩 Ninja Gaiden 4 的感覺是不同的,但這可能更多地與 PlatinumGames 掌舵有關,而不是有意識地嘗試添加新的東西。Ryu 仍然是 Ninja Gaiden 4 的組成部分(並且是一個可玩角色),但由於我不想透露任何劇透,因此我不會過多詳細地介紹他的參與。
在遊戲玩法方面,Ninja Gaiden 4 感覺像是該系列的舊遊戲和 PlatinumGames 自己的標誌性動作風格的混合體。有時會有很多 Bayonetta 的氛圍,重點通常更多地是讓玩家感到強大,而不是提供真正的挑戰。與板垣畢生的工作不同,這是一段輕鬆得多的旅程,儘管有時會遇到一些挑戰,但學習如何躲避、招架和明智地使用你的資產以獲得成功主要是一場鬥爭。這本身並不是一件壞事,你可以增加難度來挑戰自己,但考慮到該系列的歷史,我仍然預計片尾字幕的旅程會更加艱難。
否則,變化是一個可以受到批評的組成部分,而且相當嚴厲。時間之間沒有太多區別,除了環境略有變化和敵人輪換之外,體驗很容易讓人感覺有點單調和一維。任務設計從頭到尾或多或少保持不變,你大多穿過充滿敵人的相當線性、空曠和重複的走廊,最終與一個可怕的頭目面對面。這是一個行之有效的概念,但與此同時,感覺這款遊戲取自 2013 年(無論好壞),所以你不應該期待遊戲機制或技術方面有任何創新細節。
在圖形方面,Ninja Gaiden 4 還有一些不足之處。當然,這款遊戲並不醜陋,但與同類型的新遊戲相比,從紋理到整體設計,一切都感覺過時、糟糕和過時。事實上,這是最新一代遊戲機和 PC 獨有的冒險,這讓人感覺很奇怪,因為這種體驗表明一款遊戲本可以在 Xbox One 上輕鬆玩。應該指出的是,幀速率在大多數時候都保持高且流暢,但遺憾的是,考慮到他們試圖描繪的壯觀序列,他們無法提供更精緻的冒險。
Ninja Gaiden 4 最終感覺像是一款有點過時的遊戲,但這並不意味著它無法提供良好的娛樂性。儘管圖形薄弱、故事平淡無奇,並且某些資產不斷重複使用,但動作場面提供了獲得專利的 “白金感覺” ,其中過度的極端暴力與同樣過度的俏皮性相結合。有時可能有點缺乏多樣性,但用各種武器毆打機器人忍者和惡魔永遠不會無聊。前一刻能夠使用 Yakumo 的各種武器來對抗手無寸鐵的怪物,然後下一刻又像 Ryu 一樣砍下同樣手無寸鐵的敵人的頭,這總是讓我微笑,儘管他們有相似之處,但這兩個角色在外表上都提供了足夠的態度和自大,迫使玩家繼續前進。有一種很容易讓人喜愛的視覺奇觀,憑藉他們高辛烷值的暴力芭蕾,PlatinumGames 和 Team Ninja 在動作遊戲中最重要的事情上取得了成功;即提供良好的戰鬥。
因此,Ninja Gaiden 4 給人一種相當複雜的印象,但仍然傾向於積極。冒險的結構方式有一種熟悉的魅力,雖然我不想忽視對不合格圖形和過時設計的批評,並用玫瑰色的懷舊之情為它辯護,但簡單動作的概念,用同樣簡單的遊戲代碼構建,效果出奇地好。這不是一款會像前作一樣載入史冊的遊戲,但如果您渴望更瘋狂的忍者動作,它仍然是一款值得一玩的冒險。板垣智信在這位偶像的悲慘去世後,人們可能會非常懷念板垣智信的偉大,但 Ninja Gaiden 以一種預示著未來的方式繼續存在。














