NHL系列一直是EA繼FIFA(現在的EA Sports FC)和Madden NFL之後的年度體育系列中的第三個輪子。早在 2021 年,遊戲終於實現了從 Ignite 遊戲引擎到 Frostbite 的飛躍,從那時起,一系列漸進式改進在經歷了長時間的近乎冰點之後提高了長期運行的曲棍球系列的標準。
NHL 24似乎沒有提供任何巨大的飛躍,但似乎有足夠的升級,曲棍球迷應該再次考慮在今年的版本上花錢。
今年的封面運動員是Colorado Avalanche的Cale Makar,但即使他是一名後衛,比賽的頭條,許多進步都來自進攻區域。高級創意總監邁克·英格爾哈特(Mike Inglehart)承諾“完全改進的遊戲體驗”,這要歸功於新的Exhaust Engine。當然,這是公然的誇張,但試圖捕捉這項運動的強度和身體磨損似乎為遊戲玩法創造了奇跡。
這些變化由兩個元素組成,即所謂的子壓力系統和守門員疲憊。讓我們從守門員開始。如果你設法保持持續的壓力,他們就像滑冰者一樣,開始感到疲倦並失去能量(可以在可見的杠鈴上看到)。邊傳、射門嘗試和在區域內花費的時間等因素將它們推向極限,最終可能是將冰球擠過多層防護裝備和泡沫的關鍵。然而,由於一些新的絕望撲救,他們仍然可以從袖子里拉出一兩個奇跡,正如丹麥守門員弗雷德里克·安德森全力以赴的遊戲剪輯所證明的那樣。
在經典的 NHL 比賽中,守門員通常是怪物,會吃掉你向他們發出的每一個冰球;街機風格的遊戲玩法導致了大量機會的結果。守門員在過去幾場比賽中似乎更加現實,但不幸的是,這也導致了太多的進球。希望新系統將提供更平衡的體驗。
Substained Pressure System獎勵那些通過更快的傳球和能力提升來保持壓力的球隊。AR圖形將出現在冰上,從30秒開始倒計時,你可以用它來真正增加壓力。有時這幾乎讓人想起中世紀的圍攻,因為防守者像彈射器一樣發射冰球,邊鋒試圖從側翼進攻。希望新系統將有助於推動遊戲的元擺脫過去幾個版本所特有的來回風格。
開發人員通過去年NHL賽季達拉斯對多倫多的剪輯揭示了他們這一新功能的靈感來源,加拿大人承受著壓力,但設法勉強過關。要停止勢頭,您需要將冰球移出區域超過五秒鐘(這通常足以改變線路)或進行對峙。就個人而言,我認為這似乎是一個非常有前途的系統,但肯定需要先嘗試一下。
接觸系統也進行了有趣的大修。現在,您可以通過輕輕輕彈右類比搖桿來製作更輕的鏟球。這會使對手失去平衡,並允許您或隊友用棍子抓住冰球。這減少了前往禁區的可能性,但這並不意味著將類比搖杆拉回以建立勢頭的大擊球沒有用。適時的擊球會消耗接球手的耐力,這有助於使比賽對您有利。
值得一提的最後一個遊戲玩法是總控制佈局,,這使得執行Highlight Reel Moves和厚顏無恥的小細節變得更加容易。還有一個視覺傳球系統,,它似乎專注於更逼真的傳球。傳球的距離和球員的能力在決定準確性方面起著更大的作用,而讓那些經常讓守門員和防守者變成困惑的花樣滑冰運動員的第一次傳球變得更加直觀。最後,如果您扮演守門員,例如 Be A Pro,現在更容易控制守門員。您現在可以移動位置,然後自動移回原位,就像被橡皮筋固定一樣。這實際上很有意義,因為經典控件很容易完全脫離位置。
這就是我們離開冰面的地方,事情立即變得不那麼有趣了,因為一大堆現場服務流行語被扔給了我們做演示。現在在World of CHEL(WOC)和Hockey Ultimate Team(HUT)中有跨平臺遊戲(雖然不是跨主機世代),WOC甚至可以獲得帶有季節和大量裝飾物品的戰鬥通行證 - 至少您可以將獲得的物品轉移到下一個NHL 25和顯然未來的版本中。
在HUT Moments中,您可以玩經典的NHL時刻並獲得獎勵。在設置在 15/04/19 的特色場景中,您將重播 Cale Makar 的 NHL 首秀。有三個目標:
如果這聽起來令人興奮,那麼,太好了!但對我來說,這聽起來很無聊,我立刻想起了去年在FIFA系列中引入的同樣乏善可陳的FUT Moments。
該演示文稿提供了 75 個新的進球慶祝活動,讓您在進球后以最荒謬的方式行事,並可能從沮喪的對手那裡獲得沉重的打擊。Flex Moments是EA所說的受Fortnite啟發的添加。然而,不僅僅是球員發瘋,因為如果對手得到點球,觀眾現在會變得更加活躍,或者如果時間不多了,觀眾會大喊大叫。更投入的觀眾建立在遊戲附加內容所特有的強度的整體概念之上,當主隊準備好進行強力比賽時,聽到所有觀眾的咆哮讓我感到積極。
雖然曲棍球迷可能不太關心戰鬥通行證和裝飾物品,但新的遊戲玩法和氛圍添加似乎非常有前途,因為它們旨在捕捉強度和身體素質,這在許多方面都是曲棍球的本質。那麼可能值得期待的是10月6日,當Xbox Series X,Xbox One,PlayStation 4和PlayStation 5發佈NHL 24時。