Accidental Queens 工作室聊《替代頻率(Alt Frequencies)》內的音效
Jedidjah Julia Noomen 與我們聊了一下這款以聲音為基礎機制的體驗,還有可能的未來發展方向。
文章: Alicia Chang
《蜘蛛人》的 DLC 「延續了生產的動力」
遊戲總監 Ryan Smith在 Gamelab 大會上與我們談到遊戲發行後的 DLC 故事,以及一些其他的話題。
文章: Alicia Chang
在動作冒險遊戲《Windfolk》裡「基本上你總是停留在半空中」
今年在 Gamelab 大會上我們查看了這個飛行機制體驗,你可以從下方內文找到訪談與實機操作片段。
文章: Alicia Chang
冒險新作《Relight》 讓玩家探索受喜馬拉雅文化啟發的文明
我們與 Dream Studio 的創意總監在2019年度的 Gamelab 大會上聊了一下,甚至還有些遊戲實機操作過程能和你分享。
文章: Alicia Chang
《Glory: Conquer The Sea》「每一次遊玩,都是一場獨特的冒險」
我們與 Reminiscent Games 的聯合創辦人在 Gamelab 大會上聊了一會兒,甚至還有些實機操作遊戲影片要跟你分享呢。
文章: Alicia Chang
Nomada 和我們聊了聊在《Gris》當中關於「個人進化」的故事
創意總監 Conrad Roset 在 Gamelab 大會上加入我們與我們聊上一會,我們因此談到了去年的熱門獨立作品。
文章: Alicia Chang
《Ultrabugs》製作團隊:我們想回到工作室的初衷
Vlambeer工作室的Rami Ismail談到了他們的下一部作品《Ultrabugs》
文章: Peter Gao
《非法傳說》(Outlaw Tales)是個與眾不同的手遊
這個獨樹一格的西部遊戲將以多人遊戲為主打
文章: Peter Gao
設計師Josef Fares談到Hazelight的下個遊戲「一定會他X超讚」
Fares在今年的Gamelab受訪時提到Hazelight的新遊戲將有創新的敘事方式
文章: Peter Gao
「包容性」是《鬥陣特攻》(Overwatch)的正向因子
我們在Gamelab訪談暴雪的聯合創辦人Mike Morhaime,他收到Honor Award後跟我們討論了他們的遊戲社群
文章: Peter Gao
遊戲設計師大衛凱奇:遊戲沒有禁忌題材
我們在Gamelab會場訪談Quantic Dream的總監,跟他聊聊電玩遊戲的限制
文章: Peter Gao
設計師大衛凱奇(David Cage)說:與NetEase的協商是新旅程的開始
Quantic Dream與NetEase開始合作,我們與凱奇談到公司的未來願景
文章: Peter Gao
瞧瞧我們今年在巴塞隆納 Gamelab 遊戲大會上的所有報導
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文章: Alicia Chang